Entretiens
Adam Dart, Co-Fondateur et Directeur de Junkfish — Série d’entretiens
Junkfish, le développeur derrière le simulateur de contrebande des années 1920, Bootleg Steamer, a fait des mouvements sur Steam ces derniers mois. Pour en savoir un peu plus sur le dernier jeu rogue-like sur PC, nous avons discuté avec le co-fondateur et directeur Adam Dart…
Merci de prendre le temps de nous parler. Racontez-nous, comment tout a commencé pour vous en tant que créateur ?
Adam : La façon dont je me suis intéressé aux jeux n’est pas particulièrement unique. Comme beaucoup d’autres dans l’industrie, j’ai grandi en jouant aux jeux. J’ai joué, mais je n’étais pas particulièrement doué pour les jeux de plateforme et les jeux de tir sur les consoles anciennes, mais j’ai fini par jouer à beaucoup de jeux de stratégie sur PC. J’ai beaucoup d’amour pour ma PS2 qui avait beaucoup de jeux qui ont influencé mon goût pour les jeux à ce jour. J’étais également très doué en arts à l’école et j’ai fini par me spécialiser en design d’intérieur et d’architecture.
Dans une autre vie, j’aurais probablement étudié l’architecture, mais j’ai décidé de prendre une chance sur les arts informatiques, où cela se croise avec les arts du jeu. C’était un énorme privilège où je pouvais combiner les deux choses que j’aimais dans une carrière professionnelle, et faire mes designs prendre vie en 3D pour que les autres puissent les expérimenter. Dans les jeux, j’ai également découvert que j’avais plus de liberté créative, car je pouvais créer des mondes entiers immersifs et engageants par rapport à de simples structures cool.
Passons au studio — Junkfish. Parlez-nous un peu de cela. Quand l’entreprise a-t-elle été fondée, et qu’est-ce qui vous a inspiré à poursuivre une participation dans l’industrie du jeu ?
Adam : Nous avions en fait commencé à créer des jeux ensemble à l’université. C’était un groupe d’entre nous qui s’est réuni pour travailler sur un projet pour un module où nous avions l’occasion de travailler sur un brief client ou de créer notre propre brief pour travailler. Nous avons fini par travailler sur notre propre idée ; un jeu de tir aérien qui rencontre Shadow of the Colossus -type nommé « Into The Sky » où vous êtes un petit avion de chasse qui grignote de grands navires de bataille aériens. C’est en fait où nous avons formé le nom de l’entreprise, Junkfish, en référence à l’esthétique de l’avion Junker pour le projet.
Nous avons fait un excellent travail en tant qu’équipe d’étudiants sur ce module, et nous avons continué à travailler sur d’autres projets tout au long de l’université. Comme la plupart d’entre nous sont des passionnés de jeux, nous avons décidé de continuer et de former une entreprise après que nous soyons tous diplômés, où nous avons commencé à travailler sur notre premier titre commercial, Monstrum.
Parlons de votre dernier jeu, Bootleg Steamer. Qu’est-ce que c’est, et qu’est-ce qui vous a inspiré à puiser dans le monde de la contrebande des années 1920 ?
Adam : Bootleg Steamer est en fait un jeu qui est originaire d’un jeu interne et d’une présentation de l’équipe. Le chef créatif du projet a un intérêt aigu pour les navires historiques, donc l’un des jeux de la jam était un jeu de contrebande nautique de l’ère de la prohibition qui nous a permis d’explorer de nombreux navires de cette époque.
Et diriez-vous que Bootleg Steamer est un jeu que n’importe qui peut jouer ?
Adam : Bootleg Steamer a différents niveaux d’intensité en fonction de la façon dont vous aimez jouer vos jeux. Un joueur plus casual appréciera la simple boucle de jeu d’achat, de vente et de réalisation de missions. Pour les joueurs plus axés sur la gestion des ressources, il y a un niveau de compétence là pour gérer vos notoriétés et vos ratings de glamour. Bootleg Steamer peut être adapté pour convenir à votre style de jeu.
Si vous pouviez comparer Bootleg Steamer à un autre jeu du même genre, lequel serait-ce, et pourquoi ?
Adam : Il y a beaucoup de grands jeux rogue-like là-bas qui ont aidé à inspirer la création de Bootleg Steamer. Faster Than Light (FTL) où vous pouvez sélectionner une nouvelle carte et qu’elle génère des conflits a des mécaniques similaires. Nous devons également rendre hommage à Dredge et Sunless Sea pour leurs thèmes.
Aimeriez-vous partager quelques conseils pour les nouveaux venus potentiels ?
Adam : N’oubliez pas les biens légaux ! Avoir du blé, du bois et du minerai à bord peut aider à cacher vos prix de contrebande aux gardes-côtes. Et soyez prudent, vous ne voulez pas vous endetter trop avec la mafia, sinon ils enverront des accomplices après vous.
Si vous n’y voyez pas d’inconvénient, qu’est-ce qui vient ensuite pour Junkfish ? Y a-t-il d’autres projets en cours ? Si oui, seriez-vous aimable de nous en dire un peu ?
Adam : Nous avons en fait plusieurs choses en cours en ce moment. Cependant, même si nous sommes excités pour le moment où nous pourrons partager des détails à leur sujet, nous les gardons sous silence pour le moment.
Avez-vous des derniers mots pour nos lecteurs ?
Adam : C’est génial de voir Bootleg Steamer grandir d’un petit jeu de jam à un titre entièrement publié. Si vous aimez les jeux de gestion de ressources, il est maintenant disponible sur Steam !
Félicitations encore pour la sortie récente de Bootleg Steamer ! Nous nous réjouissons de voir un peu plus de cela dans les semaines à venir !
Pour rester à jour avec Bootleg Steamer, vous pouvez visiter l’équipe chez Junkfish via leur profil social officiel ici. Alternativement, vous pouvez visiter l’équipe et consulter leur portfolio sur leur site Web ici.











