Entretiens

Ash Kumar, PDG d’IMRNext — Série d’entretiens

Ash Kumar of IMRNext

Il est raisonnable de dire que, lorsqu’il s’agit de renforcer les liens entre la réalité virtuelle et les consommateurs, l’entreprise technologique basée à Brisbane, IMRnext, non seulement possède les actifs, mais également l’expertise pour faire que les choses se produisent. À mon avis, 2023 n’est vraiment que le début pour les technologies de réalité virtuelle, de réalité augmentée et d’intelligence artificielle, et ainsi, avoir l’opportunité de discuter avec le PDG Ash Kumar avant la révolution majeure du domaine est non seulement un honneur, mais également une occasion fascinante de saisir des connaissances approfondies directement de la source, pour ainsi dire.

Heureusement, j’ai pu discuter avec Ash pour discuter de l’avenir de la réalité virtuelle, ainsi que des motivations de l’entreprise pour initier une nouvelle génération d’innovations sans fil. Voici tout ce que j’ai pu apprendre de cette brève mais éclairante rencontre.

Avant de plonger dans le monde de la réalité virtuelle et des innovations technologiques révolutionnaires, parlons un peu d’IMRnext. Quand l’entreprise a-t-elle été créée, et comment tout s’est-il mis en place ?

Ash: IMRnext, anciennement connu sous le nom d’Immersive Robotics, a été créé il y a près de 6 ans avec pour objectif de développer des technologies pour faciliter les UAV, la téléprésence et les expériences immersives dans divers marchés verticaux. L’entreprise s’est concentrée sur la fourniture de solutions sans fil à faible latence, en s’appuyant sur son expérience antérieure dans la fourniture de telles solutions pour les géants de la technologie. En conséquence, IMRnext est devenu un fournisseur mondial de solutions sans fil à faible latence pour le transfert de données vidéo en temps réel.

Passons à votre plateforme sans fil, « TIVRA » — qu’est-ce que vous pouvez nous en dire ? Qu’est-ce qui vous a inspiré pour la créer ?

Ash: Nous avons reconnu le potentiel puissant de notre technologie et nous avons été motivés pour atteindre une adoption plus rapide sur le marché. Stratégiquement, nous visons à être les facilitateurs pour divers marchés verticaux pour créer leurs propres produits, c’est pourquoi nous avons décidé de nous concentrer sur la licence de la technologie brevetée via la plateforme TIVRA. Cette plateforme permet à d’autres OEM et entreprises de licencier la technologie brevetée d’IMRNext pour créer des solutions et des produits personnalisés. Elle comprend trois options de licence différentes: TIVRAxr pour la création de solutions et de produits XR, TIVRAsp pour le développement de téléviseurs sans fil, de moniteurs de jeu et de produits similaires, et TIVRAav, qui permet des solutions pour les projecteurs de haute gamme et les salles de conférence, les auditoriums, etc. Notre objectif est d’élargir la portée et l’impact de la technologie d’IMRNext sur divers segments d’industrie, et la plateforme TIVRA est essentielle pour atteindre cet objectif.

TIVRA en tant que plateforme de licence nous permet de faire un impact beaucoup plus important en permettant à notre réseau de partenaires de créer des produits et des solutions, et c’est ce qui nous a inspirés pour créer TIVRA.

Il n’y a aucun doute dans mon esprit que la réalité virtuelle va prendre un énorme bond en avant en 2024. Dites-nous, quels sont vos plans pour les douze prochains mois, en tant qu’équipe et en tant qu’individu ?

Ash: Chez IMRnext, nous sommes convaincus que nous allons émerger comme un acteur majeur dans l’industrie de la réalité virtuelle au cours des 12 prochains mois. Notre confiance est ancrée dans notre capacité à offrir une faible latence, une qualité d’image élevée et une expérience utilisateur cohérente, qui sont exactement ce que l’industrie exige.

En tant qu’équipe, nous ressentons un regain d’enthousiasme chaque fois que nous démontrons nos capacités à des partenaires potentiels. Cet enthousiasme et cette confiance découlent de notre ferme conviction dans l’unicité de nos offres. Nous sommes ravis de constater un intérêt croissant de la part des entreprises qui cherchent à collaborer avec nous pour résoudre des défis spécifiques pour elles-mêmes et leurs clients.

Sur le plan personnel, je vois cela comme une occasion de consolider notre présence sur le marché américain et de cultiver un réseau solide de partenaires dans divers secteurs. La perspective de relever de nouveaux défis et de forger de nouvelles partenariats me remplit d’enthousiasme.

Et quels sont les objectifs que vous souhaitez atteindre en tant qu’entreprise ? Y a-t-il une fin ultime que vous travaillez à atteindre, ou le ciel est-il vraiment la limite lorsqu’il s’agit de réalité virtuelle ?

Ash: Je suis d’accord ! Le ciel est vraiment la limite pour nous. La réalité virtuelle offre l’une des meilleures occasions de démontrer notre technologie et de commencer la commercialisation. Nos objectifs sont fixés sur des buts beaucoup plus grands et plus larges avec notre stratégie BeyondVR. Nous gagnons rapidement du terrain dans diverses verticales de produits et nous nous étendons au-delà de l’électronique grand public. Les cas d’utilisation potentiels sont étendus, atteignant des industries telles que l’automobile, la défense et les soins de santé.

Évidemment, faire de la réalité virtuelle complètement sans fil n’est pas votre seul objectif. En tant qu’équipe, quels autres services fournissez-vous ?

Ash: Comme mentionné précédemment, notre objectif est d’émerger en tant que société de solutions sans fil immersives pour le transfert de données vidéo en temps réel. Nous sommes actuellement en pourparlers avec diverses entreprises, OEM et ODM pour fournir une variété de produits et de solutions. À mesure que nous établissons un engagement plus profond et des relations au sein de diverses industries, nous pouvons commencer à résoudre des cas d’utilisation spécifiques et à développer des solutions en licenciant TIVRA.

Vous avez également établi un réseau étroit avec des entreprises comme Microsoft, HP et LG. Y a-t-il des entreprises en particulier avec lesquelles vous aimeriez travailler à l’avenir ?

Ash: Au fil des ans, [nous] avons collaboré avec diverses entreprises et nous nous sommes consacrés à cultiver des partenariats durables. Nous croyons fermement qu’il y a des opportunités dans tous les segments d’industrie pour former des alliances, que ce soit pour développer des solutions personnalisées ou contribuer à des écosystèmes plus grands en fournissant des expériences sans fil fluides et en résolvant les problèmes de latence pour nos partenaires. Même si nous nous abstenons de citer des entreprises spécifiques, nous sommes intéressés à nous engager avec les leaders de la technologie, de l’automobile, de la santé et de la défense, y compris des organisations notables comme Sony, Sharp, Panasonic, GE, Samsung, Tesla et General Atomics.

Pour ceux qui sont intéressés à poursuivre une carrière dans la réalité virtuelle/augmentée, quels conseils seriez-vous prêt à partager ? Y a-t-il des livres, des podcasts ou des flux qui offrent un aperçu du domaine ?

Ash: À mesure que le domaine mûrit, sa large gamme de cas d’utilisation et d’applications nécessite une perspective holistique sur la technologie et l’adoption. Au-delà du matériel, l’accent est mis sur les jeux, les applications d’entreprise, les entreprises axées sur les services qui utilisent la réalité virtuelle/augmentée, et la modélisation et l’engagement d’entreprise. Ce paysage en expansion et en maturation offre de nombreuses opportunités pour les professionnels de se plonger dans l’écosystème, avec de multiples points d’entrée adaptés aux intérêts individuels. La communauté active et solidaire de la réalité virtuelle/augmentée facilite l’accessibilité pour tous.

C’est fantastique à entendre ! Avez-vous des derniers mots pour nos lecteurs ?

Nous sommes ravis de montrer la voie en « éliminant les câbles sans compromettre l’expérience », en créant un sentiment de liberté et d’immersion dans un monde sans fil. Nous invitons plus d’entreprises à collaborer avec nous et à rejoindre le mouvement vers la libération sans fil.

Merci pour votre temps, Ash !

 

Les produits et services d’IMRNext peuvent être trouvés sur son site Web officiel ici. Pour plus de mises à jour sur les projets de l’équipe et les prochains projets, visitez le profil social ici.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.