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Cliff Bleszinski & Alex de Campi — SCRAPPER — Série d'interviews

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Concepteur de jeux vétéran Cliff Bleszinski (Armement de guerre, Irréel, Fortnite) et le célèbre scénariste de bandes dessinées Alex de Campi (Smoke, No Mercy, Dracula, Motherf ** ker!) ont mis en lumière une toute nouvelle coentreprise - une série de bandes dessinées centrée sur les chiens connue sous le nom de Scrapper, qui devrait frapper le étagères le 19 juillet 2023.

"L'action de style Blade Runner se mêle à de grandes émotions alors que le chien errant Scrapper et son copain Tank se battent pour la justice contre les forces totalitaires d'une ville en forme de dôme post-apocalyptique", s'ouvre le texte de présentation. "Mais quand le combat arrivera chez lui, Scrapper devra perdre ce qui est le plus important pour lui et gagner une vérité terrifiante dans le processus."

Comme nous ne sommes qu'à un jet de pierre de voir ses débuts sur Image Comics, nous avons pensé contacter Cliff et Alex pour obtenir un contexte supplémentaire sur le prochain numéro. Juste quoi is Scrapper, et à quoi ressemblera-t-il pour ajouter du style au média établi en 2023 ? Voici ce que nous avons découvert..

Crédit : Image Comics. 07/19/23

Parlons de Scrapper. De quoi s'agit-il et comment avez-vous formulé le concept d'amener le meilleur ami de l'homme dans un monde dystopique centré sur les super-héros ?

Falaise: Pour faire court, je suis tombé sur le fait de devenir un producteur de Broadway, ce qui a nécessité de nombreux voyages jusqu'à New York. J'ai remarqué là-haut qu'il y avait tellement de chiens, de chats et d'autres créatures errants que, eh bien, la vie trouve un chemin. Ma femme nous a acheté un Pomsky (c'est surtout du Husky) et elle m'a inspiré comme muse.

Alex: J'ai toujours eu des chiens de sauvetage et j'ai vécu dans les grandes villes, alors quand Cliff m'a approché avec l'idée, j'ai vraiment senti que Scrapper était un projet auquel je pouvais apporter beaucoup de passion. Animaux urbains ? Inscrivez-moi ! De plus, Cliff avait déjà si bien réfléchi à l'idée qu'il y avait une base incroyablement solide sur laquelle construire une histoire.

Sans donner trop de spoilers, que pouvons-nous attendre de Scrapper ? Le texte de présentation mentionne que notre héros sera confronté à une "vérité terrifiante" - voulez-vous apporter un peu plus de lumière à ce sujet ?

Falaise: Appât de spoiler évident, yo! Alors oui, ne répondez pas à cela, mais vous serez surpris de l'étendue de ses capacités…

Alex: Scrapper est un thriller, donc je ne veux pas en dire trop, mais disons simplement qu'il n'est pas ce qu'il pense être, et la corruption de la ville va beaucoup plus loin qu'il ne pourrait jamais l'imaginer.

Nous ne pouvons pas nous empêcher de remarquer la ville post-apocalyptique dans laquelle Scrapper est installé. Cliff, diriez-vous que soit Gears of War or Irréel a eu une influence sur ce choix de design ?

Falaise: Nous ne disons pas vraiment si la ville est pré-apocalypse ou post-apocalypse. L'un des plus grands mystères que nous n'avons pas encore dévoilé est ce qu'il y a à l'extérieur de la ville en forme de dôme ? Restez à l'écoute…

Crédit : Image Comics. 07/19/23

Alex, vous avez beaucoup d'expérience dans le travail sur les romans visuels et les bandes dessinées. Qu'est-ce que ça fait de travailler sur Scrapper ?

Alex: C'était tellement amusant. Cliff est un gars vraiment sympa et super intelligent en matière de narration. Il a aussi des opinions très tranchées, ce qui est bien dans un partenaire collaboratif, car si vous décidez des artistes, par exemple, il est capable de dire « oui » ou « non » définitivement et rapidement. Mais il n'y a pas d'ego là-dedans – tout dépend de ce qui est le mieux pour l'histoire, et c'est honnêtement la meilleure chose à avoir chez un partenaire collaboratif. Nous voulons tous les deux faire le meilleur livre possible. L'expérience de Cliff dans la gestion d'énormes jeux AAA se répercute très bien sur la tâche collaborative de création d'une bande dessinée, car il comprend également les revers qui se produisent, comme si quelque chose prenait plus de temps que prévu ou nécessitait une révision.

Le processus de collaboration a-t-il été aussi fluide que vous l'auriez souhaité, ou y a-t-il eu des complications ?

Falaise: Alex est dur mais juste et intelligent comme un fouet et je la respecte énormément. J'espère que ce projet décollera pour que nous puissions faire de futures collaborations. Au cours de ma carrière dans le développement de jeux, j'ai appris qu'il était essentiel de trouver les bonnes personnes avec qui travailler et, heureusement, j'ai été présenté à Alex.

Alex: Le seul problème que nous avions - et c'est un bon problème, un problème de grande classe - est qu'un jeu est extensible à l'infini dans toutes les directions, alors qu'une mini-série de bandes dessinées fait 20-24 pages par numéro, six numéros. Donc, parfois, Cliff disait: "Oh, avons-nous un endroit où mettre ce détail / aspect sympa?" et généralement nous pouvions l'intégrer, mais parfois je devais simplement dire non pour des raisons de rythme.

Il va sans dire que la rédaction d'une série de bandes dessinées est un tout autre jeu de balle que la conception d'un jeu vidéo. Cliff, comment as-tu trouvé cette transition ?

Falaise: Apprendre ce métier a été fascinant et, honnêtement, je continue à l'apprendre. Cela dit, il y a un certain chevauchement en ce qui concerne la structure narrative, le cadrage et le rythme ainsi que la direction artistique et le dialogue. Cela a certainement été une aventure !

Et cette nouvelle entreprise est-elle susceptible d'affecter votre implication dans l'industrie du jeu ? Cliff, comptez-vous faire un retour aux jeux vidéo, ou Scrapper vous a-t-il ouvert une nouvelle porte ?

Falaise: J'aimerais croire que mes années d'expérience dans les jeux vidéo et mon amour de la culture pop m'ont aidé à rendre Scrapper parfait pour s'adapter à un jeu vidéo, une série télévisée ou une gamme de jouets. Je ne me vois pas refaire des jeux vidéo à plein temps de si tôt, mais sait-on jamais…

Scrapper

Crédit : Image Comics. 07/19/23

Il est probablement un peu trop tôt pour demander, mais avec Scrapper au grand jour, allez-vous travailler ensemble pour créer autre chose à l'avenir ?

Falaise: J'ai une autre adresse IP sur laquelle ma femme et moi avons collaboré et qui se trouve dans la boîte de réception d'Alex. Elle est juste assez demandée ces jours-ci, alors j'espère que nous pourrons nous synchroniser et voir comment travailler ensemble. Attention, il fait vraiment sombre.

Alex: Il y a des projets ! Je suis le barrage routier. En plus de Scrapper, j'ai deux romans graphiques pour Image qui viennent d'être imprimés et un autre pour Dark Horse que je suis en train de lettrage, puis une fois que nous serons un peu plus avancés sur Scrapper, j'aurai l'espace cérébral pour m'engager réellement avec les plans.

Avant de partir, y a-t-il autre chose que vous aimeriez ajouter pour nos lecteurs ?

Falaise: Je voulais juste remercier Alex d'être mon sherpa dans cet espace. Je crois vraiment, vraiment en ce projet car il vient du cœur. Je suis ravi d'avoir un autre débouché créatif après un certain temps et, hé, qui n'aime pas les chiens ?

Alex: Ainsi, le processus de commande d'un seul numéro de bande dessinée est le processus le moins convivial au monde. Cliff et moi avons monté un petit site ici qui vous aidera à trouver des magasins de bandes dessinées qui stockent Scrapper et peuvent vous les envoyer au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis ou au Canada. Nous continuerons à le mettre à jour au fur et à mesure que de nouveaux numéros sortiront, avec des liens pour commander les couvertures des variantes de magasin en édition limitée, et nous ajouterons un lien pour acheter les numéros numériquement après le 19 juillet, une fois le premier numéro sorti. Il y aura aussi une jolie édition cartonnée qui sortira en mars, et que vous pouvez simplement acheter dans une librairie comme une personne normale.

Oh, et si vous allez au San Diego Comic-Con, Cliff et moi faisons des dédicaces et des panels le vendredi soir et le samedi en milieu d'après-midi ! Venez dire bonjour, obtenez un autocollant et un ex-libris signé.

Merci pour votre temps, les gars. Nous avons hâte de découvrir le premier numéro de Scrapper plus tard ce mois-ci !

Scrapper se rendra dans les vitrines le 19 juillet 2023. Vous pouvez mettre la main sur le premier numéro pour seulement 3.99 $ sur le site Imagine Comics ici. Alternativement, vous pouvez obtenir une copie via le Scrapper officiel site de NDN Collective. Pour tout le reste, assurez-vous de vérifier avec Cliff et Alex sur leurs réseaux sociaux.

Alors, quel est le verdict ? Allez-vous prendre un numéro de Scrapper lorsqu'il arrivera dans les rayons ? Faites-nous part de vos réflexions sur nos réseaux sociaux ici.

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.