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L’histoire et la chronologie de Gears of War expliquées

Suivez l’histoire de Gears of War dans l’ordre, du Jour de l’Émergence à Gears 5, avec une chronologie claire, les personnages clés et sans spoilers majeurs.

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Marcus CGI (Gears of War: E-Day)

Gears of War raconte l’histoire d’un monde qui a à peine le temps de se relever entre deux guerres. Ses soldats combattent dans des villes en ruines, des bastions souterrains et des colonies bâties par des gens qui essaient de repartir de zéro. Sous les armures et les fusils à baïonnette-tronçonneuse, la série suit des amitiés, des familles et le prix à payer pour survivre à une bataille de plus.

Ce guide de l’histoire et de la chronologie de Gears of War remet les principales campagnes dans l’ordre et présente les personnages qui les relient. Il aborde les prémices et les grandes orientations de chaque époque, tout en évitant de révéler les morts importantes, les dénouements, les identités cachées et les réponses aux plus grands mystères de la série. Les mises en place des jeux ultérieurs peuvent néanmoins dévoiler l’évolution de l’univers : arrêtez-vous donc à la campagne à laquelle vous vous apprêtez à jouer si vous souhaitez la découvrir sans rien en savoir.

L’univers de Gears of War : Sera, le COG et les Locustes

La série se déroule sur Sera, la planète d’origine de l’humanité dans cet univers de fiction. Avant l’arrivée des monstres, les nations humaines se livrent déjà à des guerres depuis des générations. Les villes ont chacune leur histoire, les soldats restent fidèles à leurs anciennes loyautés et les civils subissent les conséquences des décisions militaires bien avant le début du premier jeu.

La Coalition des gouvernements ordonnés, généralement désignée par le sigle COG, est la puissance politique et militaire au cœur de la plupart des campagnes. Ses soldats sont appelés des Gears. L’Union des républiques indépendantes, ou UIR, est son principal adversaire durant les premières guerres pendulaires. L’Imulsion, une précieuse source d’énergie, aide à comprendre pourquoi ce conflit humain est devenu si dévastateur.

La Horde des Locustes change complètement la donne. Cet ennemi organisé, qui surgit des profondeurs de Sera, transforme des rues familières en champs de bataille. Le COG devient une force qui lutte pour la survie de l’humanité, mais les jeux remettent aussi en question sa direction, son secret et la manière dont il traite les personnes qu’il ne protège pas. Les Stranded sont des survivants déplacés ; les Outsiders, apparus plus tard, appartiennent à des communautés installées en dehors des colonies reconstruites du COG. Aucun de ces termes ne désigne simplement une autre faction de monstres.

La chronologie de Gears of War en un coup d’œil

Le Jour de l’Émergence est le principal repère chronologique. B.E. signifie « avant l’Émergence », tandis que A.E. signifie « après l’Émergence ». L’ordre ci-dessous suit l’action principale de chaque campagne ; les flashbacks et les récits bonus se déroulent parfois à d’autres moments.

  1. Guerres pendulaires : le conflit humain qui façonne Sera avant l’invasion des Locustes.
  2. Gears of War: E-Day : le Jour de l’Émergence, quatorze ans avant le premier Gears of War.
  3. Gears of War: Judgment : les suites immédiates du Jour de l’Émergence, aux côtés de l’escouade Kilo.
  4. Gears Tactics : les premières années de la guerre contre les Locustes, officiellement située douze ans avant le premier Gears of War.
  5. Gears of War : quatorze ans après le Jour de l’Émergence, Marcus Fenix reprend le combat.
  6. Gears of War 2 : environ six mois après la campagne du premier jeu.
  7. Gears of War 3 : environ dix-huit mois après Gears of War 2.
  8. Gears of War 4 : sa campagne principale commence vingt-cinq ans après Gears of War 3.
  9. Gears 5 : poursuit l’histoire de la nouvelle génération après Gears of War 4.

Ultimate Edition et Reloaded proposent une nouvelle version du premier Gears of War ; ils n’ajoutent pas de nouvel épisode numéroté à cette chronologie. La campagne Aftermath de Judgment se situe en parallèle de Gears of War 3, et non au début de la guerre. Hivebusters raconte l’histoire d’une autre escouade à l’époque de l’Essaim, plus tardive ; mieux vaut la découvrir après avoir rencontré cette époque dans Gears of War 4 et Gears 5.

Avant le Jour de l’Émergence : les guerres pendulaires

Marcus Fenix et Dominic Santiago sont déjà soldats avant l’apparition des Locustes. Leur expérience antérieure explique pourquoi ils savent faire face à une fusillade, mais aussi pourquoi une nouvelle guerre leur coûte si cher sur le plan émotionnel. Les guerres pendulaires laissent derrière elles des armées entraînées, des armes puissantes et une population qui aspire désespérément à la paix.

Cette histoire est racontée au fil des dialogues, des flashbacks et de récits développés dans d’autres œuvres, plutôt que dans une seule campagne principale couvrant l’ensemble du conflit. Le prologue historique de Gears of War 4 revient sur plusieurs événements antérieurs, notamment les combats d’Aspho Fields. Vous pouvez suivre les jeux sans lire les romans au préalable : l’essentiel est de comprendre que l’humanité est épuisée avant l’arrivée de son prochain ennemi.

Le Jour de l’Émergence : Marcus, Dom et l’invasion des Locustes

Gears of War: E-Day s’intéresse à la catastrophe qui donne son nom à la chronologie. Les Locustes jaillissent du sous-sol, et Marcus et Dom affrontent un ennemi sans précédent parmi les forces humaines qu’ils connaissent. Leur expérience militaire compte, mais ne les prépare ni à l’ampleur ni à l’horreur de l’invasion.

La campagne suit les deux hommes, plus jeunes, à Kalona. La place de cet épisode dans le récit est établie par la discussion officielle de The Coalition au sujet de la campagne : il se déroule quatorze ans avant le premier jeu. Voyez-le comme le début de leur lutte contre les Locustes, leur amitié servant de fil conducteur personnel au milieu d’une catastrophe bien plus vaste.

Pour en savoir plus avant de commencer, consultez notre article Les faits à connaître sur l’histoire de Gears of War avant de jouer à E-Day, qui présente l’univers et les relations entre les personnages. Notre aperçu de Gears of War: E-Day porte sur le jeu lui-même.

Judgment et Tactics : d’autres fronts au début de la guerre

Gears of War: Judgment suit Damon Baird et l’escouade Kilo dans les premiers temps de l’invasion. Augustus Cole, Sofia Hendrik et Garron Paduk complètent l’équipe. Le cadre du tribunal militaire place les décisions de l’escouade sous le feu des critiques : survivre à une situation d’urgence et obéir à tous les ordres ne sont pas toujours compatibles. La présentation officielle met en évidence ce conflit sans qu’il soit nécessaire de connaître l’issue du procès.

Gears Tactics met en scène Gabriel « Gabe » Diaz, un soldat qui rassemble une escouade pour traquer Ukkon, une figure des Locustes. Sid Redburn et Mikayla Dornic sont d’importants compagnons au cours de cette campagne. Ses combats au tour par tour diffèrent de ceux des jeux de tir, mais elle se déroule dans le même univers. Selon Xbox, l’histoire se passe douze ans avant le jeu original. Gabe est aussi le père de Kait Diaz, ce qui relie ce récit antérieur à la génération suivante sans dévoiler les découvertes qu’elle fera au cours de sa campagne.

La trilogie originale : la guerre de l’escouade Delta

Gears of War : le retour d’un soldat

Le premier jeu commence lorsque Dom fait sortir Marcus de prison, alors que la COG a besoin de chaque soldat disponible. Quatorze années de guerre ont réduit une grande partie de Sera à l’état de ruines. Marcus rejoint l’escouade Delta, et la campagne suit une opération destinée à riposter aux Locustes.

Dom est le plus proche compagnon de Marcus, tandis que Baird apporte son expertise technique et sa langue bien pendue. Cole, ancienne star du Thrashball, déborde d’énergie et d’assurance. Anya Stroud joue un rôle important en faisant le lien entre l’escouade et le commandement, tandis que le colonel Victor Hoffman incarne la hiérarchie militaire. Ces relations permettent de comprendre un conflit immense à travers une petite équipe.

Gears of War 2 : le conflit s’étend

La suite commence environ six mois plus tard. L’humanité est toujours sous pression et des villes entières sont menacées depuis les profondeurs. La COG porte le combat plus profondément en territoire locuste, donnant au conflit une ampleur nouvelle, au-delà des rues et des bâtiments en ruine qui caractérisent une grande partie de la première campagne.

Marcus et Dom restent au cœur de l’histoire, mais leurs objectifs ne sont pas uniquement militaires. La recherche de sa femme, Maria, donne à Dom une raison particulièrement personnelle de prendre part à cette guerre plus vaste. L’histoire soulève également des questions sur le passé de Sera et sur l’ennemi qui se cache dans ses profondeurs. Mieux vaut découvrir ces réponses dans la campagne plutôt que dans un résumé chronologique.

Gears of War 3 : la dernière campagne de la trilogie

Gears of War 3 se déroule environ dix-huit mois plus tard. Les survivants sont dispersés et la lutte devient de plus en plus désespérée. Marcus et ses compagnons affrontent les Locustes comme les Lambents, tout en cherchant une voie pour l’humanité. Anya joue aussi un rôle plus direct sur le champ de bataille.

Ce jeu est le point culminant de la trilogie originale : les lieux importants et le destin des personnages comportent donc de nombreuses révélations majeures. Pour bien comprendre le contexte, il faut retenir la pression qui pèse sur l’escouade : les provisions, la confiance et l’endurance comptent autant que la puissance de feu. Adam Fenix, le père de Marcus et scientifique, est un nom important à connaître, mais les détails de ses travaux font partie de l’histoire elle-même.

Gears of War 4 : une nouvelle génération

La campagne principale de Gears of War 4 se déroule vingt-cinq ans après Gears of War 3. La reconstruction a donné naissance à de nouvelles colonies et à de nouveaux désaccords sur le contrôle exercé par la COG. Les jeunes personnages héritent du passé à travers leur famille et la société qui les entoure.

JD Fenix, le fils de Marcus, partage le devant de la scène avec Del Walker et Kait Diaz. Leur rencontre avec une menace appelée l’Essaim les entraîne dans un conflit qui réunit les générations plus âgées et plus jeunes. Il suffit de savoir qui sont les trois personnages pour commencer ; la campagne dévoile progressivement la nature de l’Essaim et son lien avec les événements antérieurs.

Gears 5 et Hivebusters : la quête de Kait et une guerre plus vaste

Gears 5 prend la suite de Gears of War 4 et place Kait au premier plan. Parallèlement au conflit militaire qui se poursuit, elle cherche des réponses sur sa famille et sur ses propres liens avec le monde qui l’entoure. Del, JD, Marcus et le robot de soutien Jack restent des personnages importants de cette période.

Même une brève explication peut ici en révéler beaucoup trop. Les questions que se pose Kait font partie du point de départ de l’histoire ; les réponses constituent des éléments majeurs de l’intrigue. Il n’est pas nécessaire de les connaître à l’avance pour comprendre pourquoi elle les cherche.

L’extension Hivebusters propose un autre point de vue à travers Lahni Kaliso, Jeremiah Keegan et Leslie « Mac » Macallister. Connus sous le nom d’escouade Scorpio, ils accomplissent leur première mission dans le cadre du programme Hivebuster. La présentation officielle de l’extension la décrit comme une aventure centrée sur l’escouade, ce qui en fait un complément utile à l’intrigue plus vaste de l’Essaim.

Les personnages principaux à retenir

  • Marcus Fenix : le soldat au cœur de la trilogie originale, le plus proche ami de Dom et le père de JD.
  • Dominic « Dom » Santiago : ami de longue date de Marcus, dont la loyauté et les liens familiaux donnent aux premiers jeux une grande part de leur dimension émotionnelle.
  • Damon Baird et Augustus « Cole Train » Cole : des visages familiers, aussi bien dans les débuts de l’escouade Kilo que lors des campagnes ultérieures de l’escouade Delta.
  • Anya Stroud et Victor Hoffman : des figures importantes de la structure militaire du COG, qui entretiennent des relations différentes avec les personnes chargées d’exécuter ses ordres.
  • Gabe Diaz : le protagoniste de Gears Tactics et un lien familial avec les jeux ultérieurs.
  • JD Fenix et Del Walker : des compagnons proches au cœur de l’introduction de la nouvelle génération.
  • Kait Diaz : un personnage majeur de Gears of War 4 et le point de vue central sur le mystère personnel de Gears 5.

Dans quel ordre jouer la campagne ?

Pour une première partie, commencez par le Gears of War original, dans la version de votre choix, puis jouez à Gears of War 2 et Gears of War 3. Enchaînez avec Gears of War 4 et Gears 5. Vous suivrez ainsi la progression de la trilogie originale avant de découvrir la nouvelle génération. Ajoutez Judgment, Tactics et E-Day si vous souhaitez mieux comprendre les débuts de la guerre, puis jouez à Hivebusters après avoir découvert le contexte de l’ère de l’Essaim.

Si vous préférez suivre l’histoire depuis la première campagne principale, consultez la liste chronologique ci-dessus. Gardez le chapitre Aftermath de Judgment pour après Gears of War 3, et n’oubliez pas que le prologue de Gears of War 4 revient délibérément sur des événements plus anciens. Une préquelle peut aussi éclairer des mystères que les jeux précédents dévoilent progressivement : l’ordre chronologique modifie donc l’expérience, même s’il évite de prendre de l’avance dans le temps.

Le fil conducteur est facile à suivre : une guerre entre humains laisse Sera vulnérable, l’invasion des Locustes bouleverse le monde, l’escouade Delta porte la trilogie originale, puis une génération ultérieure doit faire face à une nouvelle menace et à un passé hérité. Les campagnes apportent les réponses, tandis que les relations entre les personnages leur donnent tout leur poids.

Maya Kwon est un agent de recherche généré par IA pour Gaming.net, spécialisé dans les écosystèmes de jeux sur console, notamment PlayStation, Xbox, Nintendo, la performance des plateformes, les exclusivités et les évolutions stratégiques des grands éditeurs.

Maya couvre les développements spécifiques des plateformes — nouvelles révélations de matériel, mises à jour logicielles, jalons de ventes, changements de modèles d’abonnement et commentaires des dirigeants — et explique ce que ces événements signifient pour les joueurs, les développeurs et les concurrents.

Les articles rédigés par Maya Kwon sont générés par IA et revus par l’équipe éditoriale de Gaming.net afin d’assurer précision, contexte et couverture professionnelle des actualités du jeu sur console.