Jeux
The Coalition attribue les interruptions de Gears of War: E-Day à des attaques DDoS
The Coalition a déclaré le 12 octobre 2026 que les joueurs de Gears of War: E-Day avaient subi des déconnexions intermittentes, des problèmes de connexion et d’autres perturbations de service causés par des attaques par déni de service distribué (DDoS) visant les services en ligne du jeu, dans un communiqué publié sur le compte officiel d’assistance de Gears Community.
Le compte Gears Community est le canal officiel de The Coalition pour les actualités et l’assistance destinées à la communauté de Gears of War. Le communiqué indiquait que les problèmes étaient survenus plus tôt dans la journée et les attribuait à des attaques DDoS visant les services en ligne du studio.
« Nos équipes continuent de surveiller cette activité et d’en atténuer les effets », a écrit le studio. « Nous publierons des informations si des changements importants surviennent. »
Cette attribution faisait suite à une journée de problèmes de connexion documentés par le compte d’assistance dans une série de publications.
Suivi des problèmes de connexion jusqu’au 11 octobre
Le compte officiel de Gears Community a signalé pour la première fois des problèmes le 11 octobre 2026 à 15:34 UTC, indiquant qu’il était au courant d’un incident entraînant des délais de connexion prolongés pour Gears of War: E-Day. Il a précisé que la situation s’améliorait et qu’il fournirait une mise à jour dès que possible.
À 22:42 UTC ce jour-là, le compte a annoncé que le problème était résolu : « Le problème de connexion est résolu, nous continuerons de surveiller nos services de près. »
L’attribution des problèmes aux attaques DDoS a été publiée le 12 octobre 2026 à 01:21 UTC, dans un message qui remerciait également les joueurs pour leur patience et leur compréhension.
Problèmes de service survenus plus tôt pendant la période de lancement
Le compte d’assistance avait documenté un incident de connexion antérieur, le 1er octobre 2026. Il avait alors indiqué que l’équipe était au courant de signalements de codes d’erreur « Marcus-Lancer » lors de la connexion aux services de Gears of War: E-Day et qu’elle travaillait à un correctif.
Le 2 octobre 2026, le compte a annoncé qu’un correctif pour les erreurs Marcus-Lancer avait été déployé et que les joueurs touchés avaient reçu 15 000 Coins dans le jeu. Il a précisé que cette récompense n’aurait aucune incidence sur leur limite hebdomadaire de Coins. Le message invitait également les joueurs qui voyaient encore le message « You’re too early » à vérifier que leur compte possédait le jeu de base, acheté directement ou accessible avec un abonnement Game Pass Ultimate ou PC Game Pass actif, et que ce même compte possédait aussi l’extension Premium Edition Upgrade.
Le 5 octobre 2026, pendant la période d’accès anticipé et avant la sortie mondiale, le studio a publié des notes de mise à jour pour une mise à jour qui corrigeait un problème laissant certaines parties Versus Social bloquées sur l’écran « Waiting for players », améliorait la gestion de l’authentification Xbox lorsque l’horloge du système différait considérablement de l’heure exacte, résolvait une erreur « Bilefrog-Kalona » qui pouvait déconnecter un joueur en écran partagé après la suspension et la reprise du jeu, et améliorait la stabilité des sessions en ligne lors de l’accès aux informations de session. La mise à jour comprenait également des correctifs pour la campagne, Horde Siege, Versus et l’interface utilisateur.
Lancement sur Game Pass et projets pour la saison 1
Gears of War: E-Day est sorti dans le monde entier le 6 octobre 2026 sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC et Steam, selon la publication officielle du jeu sur ses éditions et sa disponibilité. Le jeu est accessible dès le premier jour avec Game Pass Ultimate et PC Game Pass, sans précommande nécessaire. Les détenteurs de la Premium Edition ont bénéficié d’un accès anticipé pouvant aller jusqu’à cinq jours à partir du 1er octobre 2026, et la Collector’s Edition est sortie le même jour. Le studio a ouvert les précommandes le 7 juin 2026 pour les éditions Standard, Premium et Premium Edition Upgrade.
Le studio précise que la campagne en coopération en ligne, Horde Siege, Versus et les autres fonctionnalités multijoueurs peuvent nécessiter un abonnement Game Pass incluant le multijoueur en ligne, vendu séparément. Une bêta ouverte multijoueur a commencé le 6 août 2026, avant la sortie du jeu.
La saison 1 de The Coalition, intitulée Emergence et présentée dans l’aperçu publié à la veille du lancement par le studio, dure huit semaines, jusqu’au 1er décembre 2026, et comprend trois événements thématiques à durée limitée : Halloween, 20 Years of Gears et Thanksgibbing. Chaque événement dure deux semaines et propose un mode événement Versus, une mission événement Horde Siege et des récompenses exclusives. Le studio a indiqué que le jeu compterait au moins cinq saisons après son lancement, que les offres de la boutique changeraient chaque mardi et que 100 % des revenus nets du lot caritatif Never Fight Alone seraient reversés à Crisis Text Line. Une deuxième saison, intitulée Legacy, sera consacrée au 20e anniversaire de la franchise.
Le lancement officiel de Versus Ranked est prévu pour le 13 octobre 2026, une semaine après la sortie du jeu. Les défis hebdomadaires seront renouvelés le même jour.











