Interviews
Lewis Burtt-Smith, fondateur de RoomEscapeVR — Série d'interviews

Bonne nouvelle, amateurs d'escape game : un nouveau produit virtualisé se profile à l'horizon, et il devrait apporter toutes les qualités caractéristiques d'une expérience traditionnelle à un espace libre de réalité virtuelle. C'est vrai, RoomEscapeVR est sur le point de commercialiser sa plate-forme Web, une suite dans laquelle les créateurs débutants pourront non seulement s'adonner à leur propre part de salles d'évasion dans un environnement de réalité virtuelle, mais aussi créer leur propre des expériences uniques pour toute une communauté. Pour en savoir un peu plus sur cette entreprise prometteuse, nous avons rencontré Lewis Burtt-Smith, qui a dirigé le projet.
Parlez nous un peu de vous. Avant de compiler le matériel source pour RoomEscapeVR, qu'avez-vous fait ? La passion pour la création de jeux vidéo a-t-elle toujours été dans votre sang ?
Lewis: Je suis un développeur web de 27 ans, originaire d'Angleterre. J'ai déménagé à Copenhague à 19 ans pour mes études et j'y vis depuis. J'ai toujours été fan de jeux vidéo, et j'ai commencé par Rayman et Tomb Raider pour la Playstation au début des années 2000. Mes jeux préférés de tous les temps sont The Elder Scrolls : Oblivion, Mount et Blade : Warbandet La Légende de Zelda : Majora's Mask.
Mais juste avant RoomEscapeVR, j'ai travaillé en tant que CTO chez MeetinVR. Construire des réunions d'affaires en réalité virtuelle. Où j'ai appris les forces et les faiblesses de la réalité virtuelle. Plus précisément, il s’agit d’un moyen si puissant pour connecter les gens les uns aux autres et, par extension, l’expérience qu’ils vivent.
En parlant de RoomEscapeVR, pourriez-vous nous en dire un peu plus ? De quoi s’agit-il exactement et que souhaitez-vous réaliser ?
Lewis: SalleEscapeVR, au lancement, est une salle d'évasion multijoueur accessible via votre navigateur Web sur un appareil mobile, de bureau ou VR. Sélectionnez simplement le niveau et vous hébergez instantanément un serveur partageable que vos amis (ou inconnus) peuvent rejoindre via un lien. Vous verrez leur avatar et pourrez discuter au micro pendant que vous travaillez ensemble pour vous échapper.
Cependant, je ne suis qu'un développeur, donc si vous (le lecteur) avez de l'expérience avec la modélisation 3D ou Blender, vous pouvez également créer votre propre escape game grâce à l'éditeur intuitif et au gestionnaire d'interactions. L'éditeur sera familier à quiconque a déjà utilisé un moteur de jeu ou un logiciel de modélisation 3D. Le gestionnaire d'interactions fonctionne comme suit :
Vous avez sélectionné un objet. Que se passe-t-il lorsqu'un utilisateur interagit avec lui ? Une animation doit-elle se déclencher ? Une porte doit-elle s'ouvrir ? Un clavier doit-il apparaître pour permettre à l'utilisateur de saisir sa réponse ? Ou une combinaison des deux ? Il suffit de faire glisser un connecteur entre chaque case et l'interaction est lancée.
Imaginons que vous souhaitiez programmer une interaction clé-porte : sélectionnez votre objet clé et faites en sorte que, lorsqu'il entre en collision avec la serrure, la porte disparaisse et que le sol de la pièce suivante devienne praticable. Les escape games sont en réalité une série d'interactions simples que tout le monde peut programmer. SalleEscapeVR, sans aucune expérience en codage.

Crédit : RoomEscapeVR
Ayant moi-même travaillé dans une salle d'évasion, je suis vraiment intrigué de voir comment une salle d'évasion virtuelle se comparera à une salle réelle. Diriez-vous que le seul objectif de RoomEscapeVR est de capturer l'essence d'un réaliste de l'expérience?
Lewis: C'est une excellente question. Dans notre monde de plus en plus numérisé, les gens commencent à rejeter l'« hyper-optimisation » des jeux vidéo et de la vie en général. En tant qu'êtres humains, nous aspirons à des liens et à des expériences enrichissantes. Les joueurs regrettent l'époque où il n'était pas possible de simplement « consulter un guide » en ligne et de trouver instantanément la stratégie gagnante. RoomEscapeVR L'objectif principal est de rassembler les gens pour des expériences riches et mémorables, un peu comme le font les salles d'évasion réelles, mais avec une accessibilité et un potentiel encore plus grands.
Les véritables escape rooms nécessitent généralement une réservation, une présence physique et une bonne dose de temps. Elles sont géniales, et je ne cherche pas à remplacer cette expérience. Mais imaginez avoir un catalogue d'escape rooms disponibles à la demande, comme une plateforme de streaming de films. Vous pourriez ajouter un lien dans votre salon de discussion et vous lancer dans une escape room en attendant votre tour. League of Legends file d'attente pour apparaître.
Par exemple, je vis à Copenhague et mes amis sont dispersés à travers le Royaume-Uni. Nous traînons généralement dans un salon de discussion Discord, attendant parfois qu'un ami se présente pour pouvoir jouer à un jeu spécifique. Nous regardons souvent des vidéos YouTube ensemble ou jouons à des jeux comme Gartic Téléphone . Après avoir visité Bodaborg, une salle d'évasion de style arcade en Suède, j'ai eu l'idée de proposer cette expérience sur le Web, permettant ainsi à des personnes comme nous de se connecter plus facilement et de profiter des salles d'évasion ensemble.
Vous avez déjà mentionné que les utilisateurs pourront également créer leurs propres salles d'évasion virtuelles via la plateforme. Dites-nous, quel genre de choses les créateurs potentiels devraient-ils savoir avant de démarrer leurs propres projets ?
Lewis: À la sortie, si vous souhaitez créer votre propre escape room, vous avez simplement besoin des modèles 3D sur votre ordinateur prêts à être téléchargés et d'un peu de créativité. Rien de plus. À l'avenir, je prévois de faire une expérience similaire à 'La Sims' où vous pouvez glisser et déposer des éléments pré-préparés.
Nous connaissons tous les cadenas et les décodeurs, mais verrons-nous également des engins non conventionnels apparaître dans la suite créative ? Les utilisateurs pourront-ils obtenir un peu, dirons-nous, d'OTT avec leurs conceptions ?
Lewis: La façon dont j'aime y penser, c'est que c'est effectivement Minecraft Redstone - simple à comprendre et la plupart peuvent retirer une simple porte à bouton. Mais ensuite, vous avez des individus brillants qui ont créé des ordinateurs entièrement fonctionnels qui peuvent être catastrophiques avec.

Crédit : RoomEscapeVR
Avons-nous également raison de penser que vous êtes également sur le point de créer votre propre escape room virtuelle ? Pourriez-vous nous en dire un peu plus à ce sujet, ainsi que certains des thèmes qui seront abordés dans l'expérience ?
Lewis: Oui! La première salle est un classique du genre escape room. « Prophétie des Anciens » (titre provisoire) vous fait explorer, avec vos complices, une tombe ancienne, révélant des secrets et des mystères pour obtenir des pierres précieuses égyptiennes tant convoitées. Mais les anciens eux-mêmes vous réservent également quelque chose…
Ce sera la première salle d'évasion d'une série à jouer et sera également disponible pour que les utilisateurs puissent « remixer » dans l'éditeur.
Quelle est la prochaine étape pour RoomEscapeVR ? Avez-vous des projets majeurs qui devraient être exécutés sur la plateforme au cours des prochains mois ? Si oui, pourriez-vous partager quelques détails ?
Lewis: L'objectif immédiat est de recueillir un maximum de retours sur la première salle. C'est pourquoi elle est 100 % gratuite avec un compte enregistré. Comprendre ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas est ma priorité absolue afin de pouvoir rapidement proposer de nouvelles salles d'évasion aux joueurs.
Quelle est la meilleure façon de prendre en charge RoomEscapeVR ? Y a-t-il des réseaux sociaux ou des newsletters que nous devrions connaître ?
Lewis: La meilleure façon de soutenir RoomEscapeVR est de faire passer le message, de partager le site Web sur roomescapevr.com et de vous inscrire à la newsletter. ici pour être le premier informé des nouvelles chambres et autres offres. Suivez mon parcours de développement de la plateforme sur @roomescapevr sur YouTube et Instagram où vous trouverez des devlogs et des conseils de conception d'escape room.
Un dernier mot pour nos lecteurs ?
Lewis: Bons puzzles ! RoomEscapeVR a vraiment le potentiel de se développer, alors n'hésitez pas à nous faire part de vos idées, bugs et contenus que vous aimeriez voir davantage ! Merci de me donner l'occasion de partager mon jeu, Gaming.net !
Merci pour votre temps, Lewis!
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