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Interviews

KAYAC Inc. sur Ketsu Battler – Série d’entretiens

KAYAC Inc Games

Le développeur japonais KAYAC Inc. vient de lifter le voile sur un concept inhabituel qui va vous faire froncer les sourcils, bouger les hanches et, croyez-le ou non, secouer les fesses. Intitulé Ketsu Battler, le prochain jeu exclusif à la Switch présentera apparemment une expérience de combat interactive dans laquelle les joueurs utiliseront leurs hanches, leurs cuisses et leurs fesses en caoutchouc pour se battre contre leurs adversaires. Curieux de savoir plus ? Nous aussi.

Dans le but d’en savoir plus sur le prochain chapitre de combat, j’ai rencontré Tomozo, qui a gentiment rempli les dernières mises à jour. La question que je voulais voir répondue était plutôt simple : qu’est-ce que Ketsu Battler ?

Nous apprécions l’occasion de nous asseoir et de discuter avec vous de Ketsu Battler et de toutes les choses KAYAC Inc. Avant de plonger dans l’art du combat de fesses, cependant, parlons un peu du studio. Quand a-t-il été fondé, et comment décririez-vous ses attributs essentiels ?

Tomozo : Kayac Inc., également connu sous le nom de “The Fun-Loving Corporation”, a été fondé en 1998. Avec des forces dans la pensée créative et la planification qui s’éloignent des concepts conventionnels, ainsi que des capacités technologiques pour donner vie à ces idées, nous offrons une variété d’expériences innovantes aux utilisateurs. Celles-ci incluent des jeux, de la publicité, du développement web, des monnaies communautaires et des projets qui favorisent la migration et l’engagement régional en combinant les technologies de pointe avec des idées uniques. Environ 90 % de nos employés sont des créateurs, tels que des designers et des programmeurs, et notre philosophie de gestion est axée sur “l’augmentation du nombre de créateurs”. Nous mettons en œuvre des systèmes de ressources humaines et des pratiques de gestion uniques qui embrassent la diversité.

Ketsu Battler a officiellement attiré notre attention, et nous sommes curieux d’en savoir plus. Pour commencer, il y a le concept de combat de fesses que nous devons simplement discuter. Alors, s’il vous plaît, éclairez-nous. Qu’est-ce qui a inspiré cette idée ?

Tomozo : L’idée de Ketsu Battler est née d’un game jam il y a deux ans. Le thème à l’époque était “un bouton”, nous avons donc décidé de créer un jeu qui utilise des mécaniques physiques avec des contrôles simples à un bouton. Et c’est ce que nous avons fini par obtenir. C’était une idée spontanée, il n’y a donc pas beaucoup de raisons profondes derrière.

https://unityroom.com/games/tomozo202309

Alors, comment ça marche ? Présumons que nous n’allons pas utiliser nos mains pour contrôler le flux de nos attaques et de nos combos ?

Tomozo : Oui, pendant les batailles, les joueurs insèrent la Joy-Con dans leur pantalon, et toutes les actions sont contrôlées en secouant physiquement les hanches. Lorsque vous secouez les hanches de gauche à droite, le personnage du jeu se déplace en conséquence.

Parlons des conseils, des astuces et des techniques de secousse de fesses. Dites-nous, y a-t-il une stratégie gagnante pour conquérir l’arène ? Avez-vous des conseils pour ceux qui cherchent à acheter une copie du jeu ?

Tomozo : Juste pour éviter tout malentendu, ce jeu n’est que pour le multijoueur local ; il n’y a pas de fonctionnalités en ligne ou de matchs classés ! C’est simplement un jeu amusant où vous et vos amis pouvez vous amuser à secouer les hanches ensemble. Cela dit, plus vous secouez les hanches, plus vous serez performant.

Nous comprenons que Ketsu Battler sortira en tant que titre exclusif au Japon. Cependant, nous aimerions savoir si vous avez des plans pour le sortir sur le marché occidental à l’avenir.

Tomozo : Nous planifions actuellement de sortir le jeu exclusivement au Japon, avec seulement un multijoueur local disponible. Si les ventes se portent bien au Japon, nous pourrions peut-être étendre notre marché à l’international.

Nous aimerions rester au courant de toutes les mises à jour. Pouvez-vous nous dire où nous pourrions trouver plus d’informations ? Y a-t-il des canaux sociaux, des newsletters ou des événements que nous pouvons partager avec notre public ?

Tomozo : Pour plus d’informations sur Ketsu Battler, veuillez visiter notre compte de médias sociaux officiel :

Compte Twitter officiel de Ketsu Butler

Pour les actualités et les informations sur Kayac Inc., vous pouvez visiter notre site Web officiel :

Page d’actualités de Kayac Inc.

(Bien que nous ayons une page en anglais, elle n’est pas toujours mise à jour immédiatement, nous vous recommandons donc de vous référer au site japonais.)

Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez ajouter pour nos lecteurs ?

Tomozo : Avec un soutien enthousiaste suffisant, les chances de sortie internationale de Ketsu Battler augmenteront, nous apprécierions donc beaucoup votre soutien !

Merci pour votre temps ! Nous nous réjouissons de voir plus de Ketsu Battler au cours des semaines, des mois et des années à venir !

 

Vous pouvez rester à jour avec toutes les mises à jour de KAYAC Inc. en visitant le site Web officiel ici.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.