Interviews
KAYAC Inc. sur Ketsu Battler – Série d'interviews

Le développeur japonais KAYAC Inc. a juste a levé le voile sur un concept inhabituel qui ne manquera pas de vous faire froncer les sourcils, bouger les hanches et, croyez-le ou non, secouer vos fesses. Un titre bien choisi Combattant Ketsu, La prochaine exclusivité Switch comporterait une expérience de bagarre interactive dans laquelle les joueurs utiliseront leurs hanches, leurs cuisses et leurs fesses caoutchoutées pour livrer bataille contre leurs adversaires. Vous voulez en savoir plus ? Nous aussi.
Dans le but d'en savoir plus sur le prochain chapitre de bagarre, j'ai rencontré Tomozo, qui m'a gentiment renseigné sur toutes les dernières mises à jour. La question à laquelle je voulais une réponse était assez simple : qu'est-ce que est-ce que Ketsu Battler ?
Nous apprécions l'opportunité de nous asseoir et de parler avec vous de Combattant Ketsu et tout ce qui concerne KAYAC Inc. Avant de nous plonger dans l'art du butt boxing, parlons du studio. Quand a-t-il été fondé et comment décririez-vous au mieux ses principaux attributs ?
Tomazo : Kayac Inc., également connue sous le nom de « The Fun-Loving Corporation », a été fondée en 1998. Grâce à nos capacités de réflexion et de planification créatives qui s’éloignent des concepts conventionnels, ainsi qu’à nos capacités technologiques pour donner vie à ces idées, nous offrons une variété d’expériences innovantes aux utilisateurs. Celles-ci comprennent des jeux, de la publicité, du développement Web, des monnaies communautaires et des projets qui favorisent la migration et l’engagement régional en combinant des technologies de pointe avec des idées uniques. Environ 90 % de nos employés sont des créateurs, tels que des concepteurs et des programmeurs, et notre philosophie de gestion est axée sur « l’augmentation du nombre de créateurs ». Nous mettons en œuvre des systèmes de ressources humaines et des pratiques de gestion uniques qui intègrent la diversité.
Combattant Ketsu a officiellement retenu notre attention, et nous sommes curieux d'en savoir plus. Pour commencer, il y a le concept de crosse bagarres que nous avons simplement need pour en parler. Alors, s'il vous plaît, éclaire nous. Qu'est-ce qui a inspiré cette idée ?
Tomazo : L'idée de Ketsu Battler Ce jeu est né d'une game jam il y a deux ans. Le thème de l'époque était « un seul bouton », alors nous avons décidé de créer un jeu basé sur la physique avec des commandes simples à un seul bouton. Et voilà le résultat. C'était une idée spontanée, il n'y avait donc pas vraiment de raison profonde derrière tout ça.
https://unityroom.com/games/tomozo202309
Alors, how est-ce que ça marche ? Nous n'utiliserons probablement pas notre mains pour contrôler le flux de nos attaques et combos ?
Tomazo : Oui, pendant les combats, les joueurs insèrent le Joy-Con dans leur pantalon et toutes les actions sont contrôlées en secouant physiquement leurs hanches. Lorsque vous secouez vos hanches vers la gauche et la droite, le personnage du jeu se déplace en conséquence.
Parlons de trucs, astuces et techniques de remuement des fesses. Dites-nous, existe-t-il un une équipe qui gagne ? stratégie pour conquérir l'arène ? Avez-vous des conseils à donner à ceux qui envisagent de se procurer une copie du jeu ?
Tomazo : Pour éviter tout malentendu, ce jeu est uniquement destiné au multijoueur local ; il n'y a pas de fonctionnalités en ligne ni de matchs classés ! C'est simplement un jeu amusant où vous et vos amis pouvez vous déhancher ensemble. Ceci dit, plus vous déhancherez fort, fort et vite, meilleures seront vos performances.
Nous comprenons que Combattant Ketsu sera lancé en exclusivité au Japon. Cependant, nous aimerions savoir si vous envisagez de le proposer sur le marché occidental à l'avenir.
Tomazo : Nous prévoyons actuellement de sortir le jeu exclusivement au Japon, avec uniquement un mode multijoueur local disponible. Si les ventes se déroulent bien au Japon, nous pourrions peut-être nous étendre aux marchés internationaux.
Nous aimerions rester au courant de toutes les dernières mises à jour. Pourriez-vous nous indiquer où nous pourrions trouver plus d'informations ? Existe-t-il des réseaux sociaux, des newsletters ou des événements que nous pouvons partager avec notre public ?
Tomazo : Pour plus de mises à jour sur Combattant Ketsu, veuillez visiter notre compte officiel sur les réseaux sociaux :
Twitter officiel de Ketsu Butler
Pour des nouvelles et des informations sur Kayac Inc., vous pouvez visiter notre site Web officiel :
Page d'actualités de Kayac Inc.
(Bien que nous ayons une page en anglais, elle n'est pas toujours mise à jour rapidement, nous vous recommandons donc de vous référer au site japonais.)
Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez ajouter pour nos lecteurs ?
Tomazo : Avec un soutien suffisamment enthousiaste, les chances d'une sortie internationale pour Combattant Ketsu va augmenter, nous apprécierions donc grandement votre soutien !
Merci pour votre temps ! Nous avons hâte de voir plus de Combattant Ketsu au cours des semaines, des mois et des années à venir !
Vous pouvez rester au courant de toutes les dernières mises à jour de KAYAC Inc. en visitant le site Web officiel ici.













