Interviews
FlatPonies sur Scratch The Cat – Série d’entretiens
FlatPonies, le studio derrière le jeu de puzzle 2D à vocation communautaire puzzle game AkiRobots et le jeu d’automatisation Rebots, a officiellement annoncé Scratch The Cat, un « vibrant action-aventure 3D plateforme » sur un DJ délaissé, une querelle épique entre un chat et un rat, et un « monde musical vaste » où « la musique est la vie – littéralement. »
« Des rues animées de Melotropolis aux rivages sereins de l’archipel d’Arpeggio, chaque recoin de ce monde vibrant pulse au rythme », ajoute la présentation. « Découvrez des terres imprégnées de sons, où la flore et la faune bougent au rythme, et la technologie chante en harmonie. Votre aventure vous mènera à travers des jungles luxuriantes, des grottes sous-marines, des sommets volcaniques et au-delà – tout débordant d’énergie musicale. »
Pour en savoir plus sur Scratch The Cat de FlatPonies, j’ai décidé de contacter le directeur créatif Felix Sherar pour clarifier les détails.
Scratch The Cat ? Snatch The Rat ? Nous allons avoir besoin de quelques détails supplémentaires sur cette querelle. Qui est qui, et qu’est-ce exactement, que représente la relation entre les deux personnages ? Mieux encore, quelle est l’histoire ici ?
Felix : Scratch est un DJ qui dirige la boîte de nuit/centrale électrique à Melotropolis, la capitale de ce monde. Chaque nuit, Scratch joue pour une foule et toutes les fêtes génèrent de l’énergie pour la ville. Cependant, dans les égouts sous la ville, quelqu’un n’a pas pu dormir à cause du tumulte ; Snatch. Alors, il décide de détruire la seule chose qui maintient ouvertes les portes du club ; la collection de disques de Scratch.
Vous avez brièvement parlé d’un son distinct « Scratch The Cat » dans des discussions précédentes, en déclarant que le jeu serait une « célébration de la musique en tant que médium dans le contexte d’un classique action-aventure 3D plateforme, mettant en valeur la variété et la diversité des genres et des instruments. » Pouvez-vous nous en dire plus sur ce son spécial ?
Felix : Eh bien, il a une base dans le hip-hop, avec le turntablism comme point focal. Mais nous voulions essayer de mélanger les choses avec des instruments et des sons non conventionnels que vous n’associeriez pas normalement avec cela. Par exemple, nous avons un niveau qui s’inspire de l’Amérique moyenne ancienne, avec des ruines réparties sur de vastes canyons. La musique reflète cela en incorporant des ocarinas, des cuicas et des percussions exotiques, mais mélangés avec des platines, et une touche de guitares et d’harmonicas western spaghetti. Nous voulions créer une bande sonore que les gens associeraient au jeu et qui serait mémorable.
Parlons un peu plus de cet archipel musical et de ses « jungles luxuriantes, grottes sous-marines, sommets volcaniques et au-delà. » Il est clair que Scratch The Cat nous emmènera dans une véritable tournée. Cela étant dit, nous sommes curieux de savoir plus sur le processus de création derrière ce design. Pouvez-vous nous en dire plus sur ce que vous espérez capturer avec ce « look » ?
Felix : Nous avons plusieurs biomes en jeu, des niveaux de ville aux îles tropicales, en passant par les canyons secs. Nous voulons qu’il y ait une variété qui reflète de nombreux aspects différents de la musique associés à différents endroits du monde, et cela doit être reflété visuellement également.
Racontez-nous plus sur le jeu. Vous avez mentionné que le jeu serait un « action-aventure 3D plateforme ». Sans révéler trop de spoilers, quels genres d’épreuves sommes-nous susceptibles de rencontrer au cours de ce voyage musical ?
Felix : Un aspect important du jeu lorsque nous avons commencé était de nous assurer que ce n’est pas strictement un jeu de rythme. Vous êtes libre de bouger et de sauter quand vous le souhaitez. Cependant, le monde autour de vous réagit au rythme, donc vous devez prendre en compte la mesure lorsque vous vous déplacez, mais vous n’avez pas besoin d’être précis au point près. La plupart des défis sont spécifiques au plateforme. Toute plateforme mobile se déplacera au rythme, et vous devez donc déterminer le meilleur moment pour sauter. Cela combiné avec des interactifs spéciaux comme des graines transportables que vous pouvez planter pour créer de nouvelles plateformes, des parachutes pour planer sur de grandes distances ou des défis de course sur un minuteur créent une variété de défis différents.
Vous avez également mentionné des capacités – des mouvements empilables et ainsi de suite. Pouvez-vous nous en dire plus sur ces capacités, ainsi que sur la façon dont elles fonctionnent en tandem avec les mécaniques basées sur le rythme ?
Felix : Scratch a une large gamme de mouvements que vous pourriez vous attendre à trouver dans un jeu comme celui-ci. Nous avons essayé d’aller pour une philosophie facile à prendre en main, difficile à maîtriser. Un enfant devrait être en mesure de passer par le jeu principal avec le jeu de base, mais pour ceux qui veulent plonger dans le système plus profond, vous apprendrez à couper les coins et à exploiter votre chemin autour pour le speedrunning, etc. Tous les mouvements de Scratch peuvent être effectués à tout moment à partir du début du jeu, sans rien de lié au rythme par så, mais il est jusqu’au joueur de déterminer le meilleur moment pour initier ces mouvements dans un monde basé sur le rythme. Un exemple de combo serait de courir, de glisser, puis de sauter à partir du glissement pour gagner de la distance, puis de sprinter à nouveau en plein air avant de terminer par ce que nous appelons un saut de trick, qui sont des mouvements spéciaux « de garniture » que vous pouvez ajouter pour le flair, mais ils ajoutent également un petit coup de pouce comme un double saut.
Avez-vous des conseils ou des astuces utiles pour ceux qui pourraient être intéressés à entreprendre leur propre quête musicale ?
Felix : Jouez avec la musique allumée, et essayez de prêter attention au groove du monde. Il y a des indices visuels également, mais vos yeux suivent déjà de nombreuses choses, vos oreilles sont autrement en attente. Mon deuxième conseil est de simplement jouer avec le contrôleur du joueur pour voir ce qu’il a à offrir, quels sont les interactions que vous pouvez ou non faire.
Où pourrions-nous trouver plus d’informations sur Scratch The Cat, si vous n’y voyez pas d’inconvénient ? À part la poignée Steam, où pourrions-nous trouver des mises à jour générales sur les progrès du jeu ? Dites, y a-t-il des canaux sociaux utiles, des newsletters ou peut-être d’autres documents que nous devrions prendre en compte ?
Felix :
<p Vous pouvez nous trouver sur notre Link Tree, qui relie à tous les canaux sociaux et les pages de magasin.
Nous avons récemment ouvert un canal Discord public, alors venez nous dire bonjour !
Et bien sûr, notre site Web ou le site Web du jeu.
Voudriez-vous ajouter des mots finals à cette histoire avant de la conduire à son dernier chapitre ?
Felix : Ceci est une lettre d’amour de la part de personnes qui ont grandi sur ces types de jeux, et j’espère que notre passion se montre. Nous voulions créer quelque chose pour les joueurs comme nous-mêmes, mais aussi quelque chose pour la prochaine génération d’enfants. Nous sommes devenus des parents nous-mêmes et voulons partager ce sentiment que nous avions en grandissant sur ces sortes de jeux.
Merci d’avoir pris le temps de parler avec nous de Scratch The Cat – nous apprécions vraiment !
<strong Vous pouvez trouver plus d'informations sur Scratch The Cat de FlatPonies en suivant l’équipe sur X. Pour des mises à jour supplémentaires sur le jeu, assurez-vous de l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam ici.