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Interviews

Choo Bin Yong, Fondateur de KOEX Studio – Série d’entretiens

Scarred Promotional Art

Le développeur indépendant basé à Singapour et créatif polyvalent Choo Bin Yong de KOEX Studio a un projet plutôt intéressant en réserve. Intitulé Scarred, le prochain jeu d’horreur du développeur est prévu pour être un jeu d’horreur à la première personne “axé sur l’histoire” qui transportera les joueurs à la racine d’un monde malveillant basé sur la culture singapourienne. Si cela ressemble à votre idée d’un bon moment, alors assurez-vous de lire la suite tandis que nous explorons le titre à venir avec Choo Bin Yong de KOEX Studio.

Tout d’abord, c’est fantastique de vous entendre — nous apprécions l’opportunité de creuser encore plus profondément dans votre travail. Avant de toucher à cela, cependant, seriez-vous contre le fait que nous vous demandions un peu plus sur vous ? Comment tout a-t-il commencé pour vous, et qu’est-ce qui vous a amené à KOEX Studio ?

Choo : Je vous remercie pour l’entretien ! J’ai commencé à créer des jeux Flash il y a de nombreuses années, mais j’ai arrêté pendant plusieurs années. Ensuite, vers 2017, j’ai décidé d’essayer de créer un jeu pour Steam. Au fil du temps, je me suis pris au jeu du développement de jeux. J’ai créé le nom ‘KOEX Studio’ pour lui donner une allure plus professionnelle.

Parlons de votre prochain jeu d’horreur, Scarred. Si vous pouviez nous peindre un tableau de celui-ci, ce serait super ! Qu’est-ce que Scarred, en résumé ?

Choo : En résumé, Scarred est un jeu d’horreur à la première personne axé sur l’histoire, situé à Singapour.

Il semble qu’il y a encore plusieurs points clés qui nécessitent un peu plus de contexte — le prétexte, par exemple. Aimeriez-vous nous en dire plus sur l’intrigue ? Quelle est l’histoire derrière Scarred, et comment nous y insérons-nous ?

Choo : Scarred suit Olivia, une étudiante qui a disparu après un événement tragique. Vous jouez le rôle d’Alan, qui semble être lié à l’incident et se retrouve piégé dans un cauchemar inévitable. L’histoire a été inspirée par un événement réel qui s’est déroulé à Singapour.

Ce monde malveillant que vous avez créé semble être riche en horreurs d’un mal incompréhensible, je dirai cela. Ce que nous aimerions savoir, cependant, c’est comment ses habitants et les apparitions fantomatiques s’y rattacheront. Qui est le poursuivant dans cet abîme ressemblant à un cauchemar, et qu’est-ce qu’ils visent à accomplir ?

Choo : Il y a des personnages et des entités qui ont peut-être fait de mauvaises choses, mais ils ne sont pas nécessairement mauvais au sens où ils veulent faire souffrir les gens sans raison. Dans mon jeu et mon histoire, j’ai visé à ajouter de la profondeur à leurs personnages pour rendre leurs actions plus compréhensibles.

Series-vous contre le fait de nous en dire un peu plus sur ce monde d’architecture singapourienne dont vous avez déjà parlé dans vos précédentes présentations ? Pour ceux qui ont peu de connaissances dans le domaine, comment le décririez-vous ? Quels genres de choses cauchemardesques sommes-nous susceptibles de découvrir ici ?

Choo : À Singapour, la plupart d’entre nous vivent dans des immeubles de grande hauteur, et au rez-de-chaussée de ces appartements, nous avons des void decks qui servent d’espaces partagés pour divers usages, tels que des mariages, des funérailles, des magasins ou simplement un endroit pour se détendre. Je pense qu’il est intéressant de créer un environnement basé sur ces void decks, qui sont uniques à Singapour. Puisqu’il s’agit d’un jeu d’horreur, l’environnement est conçu pour être cauchemardesque et surréaliste, pour ceux qui vivent à Singapour, il évoquera un sentiment étrange de familiarité lors du jeu.

Pouvez-vous nous parler des défis et des difficultés que nous pourrions rencontrer lors de nos exploits audacieux dans ce royaume paranormal ?

Choo : Il y a une variété de défis que les joueurs rencontreront, dont certains sont des puzzles, tandis que d’autres sont des dangers qui nécessitent de se cacher ou d’éviter. La plupart des puzzles du jeu sont conçus pour s’intégrer à l’histoire.

Comme nous vous avons avec nous aujourd’hui, nous avons pensé qu’il serait bénéfique pour nos lecteurs si vous pouviez nous fournir quelques conseils rapides. Avez-vous des conseils sur la façon de relever Scarred ?

Choo : Le jeu n’est pas conçu pour être difficile ou fastidieux pour la plupart, je pense donc que les joueurs n’auront aucun mal à le terminer !

Y a-t-il un moyen pour nous de soutenir Scarred et KOEX Studio ? Quoi qu’il en soit, nous apprécierions certainement si vous pouviez partager quelques liens sociaux importants, des newsletters ou des détails d’événements avec nos lecteurs !

Choo : Oui, veuillez ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam pour être informé des mises à jour et de la sortie !

https://store.steampowered.com/app/2447100/Scarred

Voudriez-vous ajouter quelque chose à la page avant de conclure ici ?

Choo : Parmi de nombreux jeux d’horreur, je crois que Scarred se démarque en raison de son cadre unique, de ses personnages et de quelques surprises que je ne veux pas gâcher pour le moment. Veuillez soutenir le jeu en l’ajoutant à votre liste de souhaits et en le partageant avec des amis qui aiment l’horreur. Si vous jouez après sa sortie, veuillez laisser un commentaire — cela nous aiderait vraiment !

Merci pour votre temps, Choo !

 

Vous pouvez trouver plus d’informations sur Scarred de KOEX Studio en suivant le canal X officiel ici. Vous pouvez également ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam pour des mises à jour et une couverture préalable au lancement ici.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.