Entretiens

DigixArt sur Tides of Tomorrow – Série d’entretiens

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Explorer in a vibrant place from Tides of Tomorrow game

11-11: Memories Retold et Road 96 studio DigixArt, fondé en 2015 par Valiant Hearts directeur Yoan Fanise, a annoncé ses plans pour sortir un nouveau jeu d’aventure basé sur les choix sur les consoles et l’ordinateur. Selon l’équipe, le titre à venir, intitulé Tides of Tomorrow, mettra en place un système de jeu en ligne asynchrone avec lequel les joueurs pourront modifier les destins de leurs amis à travers un archipel océanique frappé par un “Grand Déluge”.

”Lorsque vous explorez Elynd, vous rencontrerez un large éventail de personnages,” lit-on en partie dans la description du jeu. “Chacun a ses propres humeurs, motivations et perspectives sur les fortunes de la planète. Choisissez vos alliés avec soin, car chaque décision a le potentiel de créer de nouveaux adversaires. Gardez un œil sur les aventures de vos amis aussi ! Leurs actions façonneront votre propre histoire, vous obligeant à réagir avec soin à un monde imprévisible.”

Actuellement, Tides of Tomorrow est prévu pour sortir sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC via Steam le 24 février 2026. Si vous ne pouvez pas attendre si longtemps et que vous attendez la prochaine mise à jour importante, alors vous avez de la chance, car nous avons eu l’occasion de discuter avec l’équipe derrière le jeu plus tôt cette semaine. Voici tout ce que nous avons pu apprendre sur Tides of Tomorrow lors de cette sortie avec le studio…

Le point focal de Tides of Tomorrow—le “Grand Déluge”—ouvrira clairement la voie à une aventure incroyable pour tous ceux qui restent à Elynd. Cela dit, il semble qu’il y a encore tant de choses que nous devons apprendre sur ce monde nautique. Tout d’abord, il y a l’intrigue. Pouvez-vous nous en dire plus à ce sujet?

Le Grand Déluge n’est pas le seul événement apocalyptique menaçant la planète. De nouvelles sociétés ont émergé et s’adaptent à cette vie océanique difficile. Cependant, la majorité de la population de la planète est touchée par une maladie mortelle, causée par les microplastiques : la Plastémie. Elle réduit considérablement l’espérance de vie à mesure que vous vous transformez lentement en plastique. Lorsque le jeu commence, vous découvrirez que le seul médicament capable de retarder les symptômes de la plastémie est détenu par un groupe tyrannique de mercenaires, les Marauders, et que vous devrez les affronter si vous ne voulez pas mourir.

Mais ce n’est que le début de l’histoire, qui ira beaucoup plus loin que cela.

Où nous situons-nous dans cette histoire ? Qui sommes-nous ? Quel est notre objectif?

Dans Tides of Tomorrow, vous jouez un Tidewalker—un personnage mystérieux qui se réveille après avoir dormi pendant des siècles. Vous avez une capacité spéciale : vous êtes connecté à d’autres Tidewalkers et pouvez réellement voir les choix qu’ils ont faits avant vous.

La plupart des gens dans ce monde souffrent de la Plastémie, et vous pourriez être la clé pour trouver un remède. Au fil du chemin, vous rencontrerez d’autres Tidewalkers et toutes sortes de personnes qui tentent de survivre. Votre mission ? Trouver un remède—que ce soit juste pour vous, votre équipage ou peut-être même pour le monde entier.

Nous sommes fascinés par le concept de modification des voyages de nos amis à travers cet archipel océanique. Pouvez-vous nous en dire plus sur ce système asynchrone et sur la façon dont chaque décision affectera les autres joueurs?

Nous avons construit un système qui enregistre les choix et les actions des joueurs. Lorsque vous commencez votre jeu, vous choisissez de suivre quelqu’un d’autre—un ami, un diffuseur, n’importe qui—and basiquement marchez dans ses pas.

Vous verrez leurs actions passées sous forme de “fantômes” dans votre monde, et ces choix affecteront réellement votre propre histoire. Les PNJ réagiront à ce que le joueur a fait avant vous, et vous devrez faire face aux conséquences.

En fonction de qui vous suivez, votre histoire, le monde, même les personnages que vous rencontrez peuvent changer. Et si vous n’êtes pas en phase avec le style de jeu de quelqu’un, pas de problème—you pouvez changer qui vous suivez à tout moment.

Et pour les joueurs solo, nous avons des voyages conçus par l’équipe de développement et certains créateurs de contenu incroyables, prêts au lancement.

Bien sûr, Road 96 n’était pas exactement dépourvu de carrefours ou de scénarios personnalisables. Allons-nous voir plus de cela dans Tides of Tomorrow? Des fins multiples, peut-être?

Road 96 avait un tas de chemins qui se séparaient, oui—but avec Tides of Tomorrow, nous voulions essayer quelque chose de complètement nouveau. Le système de jeu en ligne asynchrone signifie que votre histoire est façonnée non seulement par vos propres choix, mais également par les choix des joueurs que vous suivez.

Alors oui, attendez-vous à des chemins différents, à des résultats différents et à des fins multiples. Vos décisions comptent—and elles ont des répercussions sur les jeux des autres joueurs aussi.

Vous avez mentionné des “personnages emblématiques et inoubliables.” Pouvez-vous nous présenter quelques-uns de ces personnages et nous en dire plus sur leur implication dans le Grand Déluge?

Nous partagerons plus d’informations sur les personnages dans les prochains mois, mais si vous avez vu les bandes-annonces, vous avez déjà rencontré quelques-uns—surtout Obin, le chef des Marauders. Il est le seul qui apparaît dans les deux bandes-annonces, donc oui… il est plutôt important.

Le jeu se déroule 250 ans après le Grand Déluge, donc la plupart des gens d’aujourd’hui sont confrontés aux conséquences plutôt qu’à l’événement lui-même. La pollution, la maladie, l’océan infini—c’est un monde difficile, et les gens ont dû s’adapter de manière plutôt intense.

Excusez-nous de passer à cette question, mais puisque vous êtes avec nous aujourd’hui, nous devons vous demander, quel est le secret pour prolonger notre survie dans Tides of Tomorrow? Avez-vous des conseils ou des astuces utiles pour maintenir une relation fructueuse avec les citoyens d’Elynd?

La clé pour rester en vie ? L’Ozen. C’est la seule chose que les gens ont trouvée pour ralentir la Plastémie.

Alors mon conseil ? Mettez la main sur autant d’Ozen que possible—and si vous voulez construire la confiance avec les autres, partagez peut-être un peu. Ou pas. C’est votre choix !

Si vous n’y voyez pas d’inconvénient, quel est le prochain pas pour l’équipe DigixArt ? Présumément, le lancement prochain de Tides of Tomorrow sera au premier plan du monde du studio pour les prochains mois. Nous sommes curieux, cependant — y a-t-il un autre projet que vous aimeriez discuter?

Je souhaite avoir quelque chose de juteux à vous faire deviner, mais honnêtement—we sommes tous sur Tides of Tomorrow en ce moment. L’ensemble de l’équipe met tout son cœur dans ce projet, et nous avons encore beaucoup de surprises en réserve avant le lancement. Alors oui, restez à l’écoute !

Où pouvons-nous trouver d’autres informations sur Tides of Tomorrow avant son lancement en février 2026 ? Y a-t-il des canaux sociaux utiles, des newsletters ou des détails d’événements que nous devrions noter?

Bien sûr, vous pouvez nous retrouver sur X, Instagram et TikTok, quelqu’un de l’équipe de développement vérifie toujours les commentaires, alors n’hésitez pas !

Et si vous voulez vous rapprocher encore plus des développeurs (et peut-être avoir un aperçu des coulisses), rejoignez le Discord de DigixArt ici. Nous serions ravis de vous y voir.

Aimeriez-vous ajouter des commentaires finals à cette histoire avant que nous la clôturions de notre côté ? Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez ajouter pour nos lecteurs, peut-être?

Bien sûr, si vous voulez nous soutenir, n’oubliez pas de mettre le jeu en liste de souhaits sur Steam, PlayStation ou Xbox ! Nous espérons que vous aimez autant le concept que nous. L’ensemble de l’équipe est très excité de vous montrer plus de choses bientôt !

Encore une fois, merci de prendre le temps de discuter avec nous de Tides of Tomorrow —nous sommes impatients de voir plus de choses dans les prochains mois !

 

Vous pouvez trouver plus d’informations sur Tides of Tomorrow de DigixArt en suivant l’équipe sur leur compte X officiel ici. Pour des mises à jour de nouvelles et des mises à jour préalables au lancement, n’oubliez pas d’ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam ici.

Jord occupe le poste de chef d'équipe intérimaire chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou d'explorer Game Pass à la recherche de ses indés méconnus.