Entretiens

Christopher Rogers, Directeur Créatif chez Harebrained Schemes sur GRAFT – Série d’entretiens

Harebrained

The Lamplighters League créateur Harebrained Schemes travaille actuellement à affiner la formule de son prochain RPG de survival-horror, GRAFT — un titre qui comportera apparemment des combats en temps réel intenses et des « techno-catacombes labyrinthiques », pour n’en citer que deux. Curieux d’en savoir plus sur ce projet à venir, j’ai récemment rencontré Christopher Rogers, Directeur Créatif de Harebrained Schemes, qui a aimablement rempli les détails.

Nous vous remercions de prendre le temps de nous parler ! Pouvez-vous vous présenter à nos lecteurs et nous dire un peu sur votre poste chez Harebrained ?

Christopher : Je m’appelle Christopher Rogers, et je suis le Directeur Créatif chez Harebrained Schemes.

Parlons de votre prochain RPG de survival-horror, GRAFT, et de sa place dans l’univers de Harebrained. Tout d’abord, d’où vient l’inspiration pour le RPG, et qu’espérez-vous accomplir avec son induction dans la sphère du survival-horror ?

Christopher : Nous avons commencé avec l’idée centrale du jeu : que vous devez greffer des parties sur vous-même pour survivre, et que, ce faisant, vous prenez également une partie de l’identité de l’ancien propriétaire, de ses souvenirs ou de ses désirs. Tout au long du jeu, vous devenez quelque chose d’autre, à la fois à l’intérieur et à l’extérieur.

Alors que nous développons cette idée, nous avons commencé à dire : « Vous êtes le navire de Thésée » qui est une expérience de pensée sur l’authenticité de quelque chose. L’histoire raconte que les Athéniens exposaient le navire du héros comme moyen de se souvenir de ses aventures. Au fil du temps, des pièces du navire ont été remplacées, jusqu’à ce que rien de l’original ne reste. À ce stade, est-ce toujours le navire de Thésée ? Nous voulons présenter cela au joueur alors qu’il essaie de survivre.

Serez-vous toujours vous-même lorsque vous atteindrez la fin du jeu ?

Avec The Lamplighters League et BATTLETECH étant principalement axés sur la stratégie au tour par tour et le jeu de rôle tactique, le déplacement progressif vers le survival-horror nous a pris au dépourvu. Dites-nous, qu’est-ce qui a inspiré la décision d’explorer le genre du RPG d’horreur ?

Christopher : Il s’agit de raconter une histoire puissante où nous augmentons la tension et les enjeux autant que possible et nous assurons que le gameplay correspond à cette expérience. Nous conservons les choix tactiques de nos jeux au tour par tour, mais pour celui-ci, nous voulons que vous soyez sur le qui-vive à chaque instant alors que vous pénétrez plus profondément dans le monde étrange du jeu.

Nous sommes curieux de savoir plus sur ces « techno-catacombes labyrinthiques » et sur le monde dans lequel GRAFT se déroule. Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur le décor et les repères clés que nous rencontrerons tout au long de l’histoire ?

Christopher : Bien sûr ! Le jeu se déroule sur une station spatiale de la taille d’un continent appelée l’Arc. L’installation utilise la même technologie de greffe pour se construire, mais à une échelle beaucoup plus grande. L’Arc meurt, et de vastes sections ont perdu l’alimentation et le soutien de vie. Des morceaux de la taille d’une ville se détachent et se greffent ensuite à nouveau sur la structure principale à de nouveaux endroits. Lorsque cela se produit, les espaces cessent de faire sens.

Ces techno-catacombes étaient autrefois des champs de pods où de nouveaux corps pouvaient être cultivés pour les personnes mourantes sur l’Arc. Maintenant, ils sont enterrés sous des couches de superstructure et les corps qui s’y trouvent ne sont pas entièrement formés et ont faim de puissance, mais votre présence réveille ces anciens systèmes…

Lorsque le jeu commence, vous êtes forcé de quitter l’une des dernières villes fortifiées de l’Arc et vous vous retrouvez dans les Downs, un désert cavernieux de structures où il n’y a pas d’alimentation ni de soutien de vie. C’est ce que nous entendons par post-cyberpunk — vous êtes un personnage de cyberpunk poussé hors d’une dystopie et dans quelque chose de beaucoup plus étrange.

Passons au combat et aux autres fonctionnalités de gameplay importantes — comment les décririez-vous ? Et les « GRAFTS » — qu’est-ce que c’est, et comment ces power-ups influenceront-ils l’expérience ?

Christopher : Le combat est en temps réel et rythmé de telle sorte que vous devez garder un œil sur vos ressources, en commençant par les munitions.

Alors que vous vainquez des ennemis, vous pourrez greffer leurs membres et leurs capacités sur vous-même. Plus vous allez loin, plus vous gagnerez des capacités : des barbes empoisonnées qui se dressent sur votre peau, un camouflage, des nodules explosifs. Au début, vous ne pourrez utiliser ces pouvoirs queoccasionnellement, mais à mesure que vous progresserez, vous pourrez les utiliser plus régulièrement.

Le greffage a également un impact narratif. Alors que vous ajoutez de nouveaux greffes, vous découvrirez de nouvelles options de conversation dans les rencontres narratives basées sur quelque chose que vous avez appris grâce au greffage. Vous devrez également retenir de nouvelles impulsions que vos greffes vous ont inoculées.

Avez-vous des conseils pour ceux qui espèrent s’aventurer dans l’Arc et ses profondeurs sans fin à l’avenir ? Y a-t-il des choses à faire ou à éviter qui pourraient être utiles à noter avant la sortie mondiale du jeu ?

Christopher : Embrasser le changement. Vous ne serez pas assez puissant pour survivre à l’Arc jusqu’à ce que vous commenciez à vous réinventer grâce aux greffes. C’est une métamorphose sur le champ de bataille où vous évoluerez en ce que vous devez être pour survivre.

Évidemment, nous aimerions rester à jour sur tout cela. Pouvez-vous partager des détails importants, des newsletters ou des événements à venir avec nos lecteurs ?

Christopher : Vous pouvez vous inscrire pour recevoir des informations sur le jeu à harebrained-schemes.com et nous suivre sur X et Instagram à @webeharebrained et Facebook en tant que HarebrainedSchemes.

Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez ajouter pour nos lecteurs ?

Christopher : Nous sommes un petit développeur indépendant et il y a beaucoup de jeux là-bas. Mettre GRAFT sur votre liste de souhaits nous aide à créer une prise de conscience et à montrer l’intérêt des joueurs de manière concrète. Si vous lisez ceci et que vous êtes excités pour le jeu, nous apprécierions vraiment que vous alliez sur Steam ou Epic et que vous mettiez le jeu sur votre liste de souhaits.

Merci pour votre temps, et bonne chance avec le développement continu de GRAFT. Nous nous réjouissons de voir plus de choses à venir dans les prochains mois !

Christopher : Génial. Merci pour l’opportunité !

 

<strong Vous pouvez suivre Harebrained sur X (Twitter) pour plus d'informations et une couverture en direct ici. Alternativement, vous pouvez visiter le site Web pour plus de détails ici.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.