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Société de chats parle de Dungeon Inn – Série d’entretiens
Cat Society, un studio indépendant basé en Corée du Sud, vient juste de lever le voile sur son dernier jeu hybride d’auberge de donjon, Dungeon Inn – un jeu qui se trouve avoir une combinaison d’éléments de gestion d’entreprise, de gameplay au tour par tour et même une collection d’activités astucieuses, pour couronner le tout.
Dans le but d’en savoir plus sur le dernier projet du studio, j’ai décidé de contacter l’équipe.
Nous vous remercions de prendre le temps de parler avec nous de votre prochain titre, Dungeon Inn. Avant de découvrir les détails de ce projet, cependant, pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs et nous dire un peu plus sur Cat Society ?
Cat Society est un petit studio sud-coréen de trois développeurs passionnés qui se consacrent à la création de jeux visuellement beaux et émotionnellement résilients. Nous explorons des mécanismes de jeu innovants et des récits, dans le but de créer des expériences mémorables qui laissent une marque durable sur les joueurs.
Commençons par ouvrir le livre sur Dungeon Inn. D’où vient cette idée, si vous n’y voyez pas d’inconvénient ? Quelles sont les principales inspirations derrière le jeu ?
Cela a commencé avec un ami et moi qui jouions à un jeu de société et qui pensions qu’il serait amusant d’avoir des aventuriers et des monstres dans la même auberge. L’idée était que l’aventurier irait au donjon pour explorer, et que le monstre irait travailler. Mais l’idée d’un monstre qui se rend au travail et rentre à l’auberge chaque jour me semblait étrange, alors je l’ai changée pour deux guildes d’aventuriers. Pour l’art, nous nous sommes inspirés de nombreuses illustrations de livres pour enfants.
Vous avez décrit Dungeon Inn comme un « simulateur de gestion au tour par tour confortable ». Pourriez-vous nous en dire un peu plus sur l’expérience que vous souhaitez offrir aux joueurs et quel sera notre rôle dans l’univers du jeu ?
Nous espérons offrir aux joueurs une nouvelle expérience de jeu amusante et confortable en introduisant un nouveau type de gameplay. Vous jouez le rôle de Sara, l’hôtesse ambitieuse qui tente de profiter de deux guildes d’aventuriers rivales. À vos côtés, vous avez deux amis chats fidèles, Butter et Bami.
Passons à l’autre côté – celui qui montre le côté sombre de la gestion de l’auberge. Pourriez-vous nous en dire un peu plus sur l’aspect des affrontements entre les guildes dans le jeu ?
La rivalité entre les deux guildes est un point de tension constant dans le récit. Les deux guildes viennent de deux villes qui se disputent les trésors et les secrets du donjon. Cela signifie que si elles se rencontraient, elles se battraient à vue. Et si elles commencent à soupçonner que votre auberge travaille avec les deux parties, cela pourrait vous attirer des ennuis !
Nous aimerions obtenir quelques conseils de pros sur la façon de gérer ce mode de vie à double face. Pourriez-vous nous expliquer un peu comment la conception du jeu a été pensée pour équilibrer les deux styles de gameplay différents ? Gestion des ressources et gestion des batailles ?
Votre première réaction pourrait être d’éviter toutes les rencontres entre les deux guildes, mais parfois les affrontements entre les guildes sont inévitables. Le but est d’utiliser ces affrontements à votre avantage, car aider une partie signifie gagner sa confiance !
Et en fait, la gestion des ressources et la gestion des batailles sont liées ! Vous devez gérer vos ressources pour contrôler le flux des aventuriers et ainsi savoir si ou quand des batailles se produiront à votre porte. Et parfois, provoquer une bataille dans votre auberge peut avoir des avantages, tels que réduire les soupçons ou même gagner des pièces pour améliorer votre auberge !
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🔨 Upgrade your inn(Experiencing so. many. emotions!!!)#cozygaming #indiedev #gamedev #indiegame #unity #trailerthursday pic.twitter.com/MjCYbZtxi6
— Dungeon Inn: Cozy Turn-Based Game (@_DungeonInn) November 14, 2024
Sortons un instant de Dungeon Inn pour parler d’autre chose. En dehors du simulateur de gestion à venir, y a-t-il d’autres concepts que vous aimeriez explorer en tant que studio ? Si vous avez un autre projet que vous aimeriez nous présenter, nous serions ravis de l’entendre !
Nous nous concentrons actuellement sur la création de la version complète de Dungeon Inn et sur l’amélioration du jeu avec les commentaires que nous recevrons lors de la sortie en accès anticipé ! Nous prévoyons d’ajouter une prise en charge de Steam Deck et de proposer un mode infini.
Il semble que ce soit un bon moment pour rester à jour avec les derniers développements du portfolio de Cat Society. Nous apprécierions que vous puissiez partager des liens sociaux utiles, des newsletters ou des détails sur les prochains événements avec nos lecteurs.
Nous sommes sur Twitter et vous pouvez suivre notre compte Dungeon Inn (https://x.com/_DungeonInn) ou le compte Cat Society (https://x.com/catsocietygames). Suivez-nous sur TikTok (https://www.tiktok.com/@cozy.dungeon.inn) et rejoignez notre serveur Discord (https://discord.com/invite/qXZyYvrr9s) !
Notre jeu sort en accès anticipé le 14 novembre et nous sommes incroyablement excités de partager ce jeu avec tout le monde !
Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez ajouter à la page avant que nous ne clôturions notre partie ?
Merci, joueurs et amis, pour tout votre soutien ! Suivez-nous pour les dernières nouvelles sur notre jeu. Nous allons continuer à travailler sur la version complète de Dungeon Inn et à la rendre aussi amusante et mémorable que possible !
Nous apprécions votre temps et vos efforts ! Merci encore, et bonne chance pour le lancement à venir !
Vous pouvez trouver plus d’informations sur Dungeon Inn de Cat Society sur le canal X officiel ici. Vous pouvez également ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam pour des mises à jour supplémentaires et une couverture post-lancement ici.