Entretiens
La société Cat Society parle de Dungeon Inn – Série d’entretiens

La société Cat Society, un studio indépendant basé en Corée du Sud, vient de lever le voile sur son dernier jeu hybride de donjon et d’auberge, Dungeon Inn – un jeu qui combine des éléments de gestion d’entreprise, de jeu au tour par tour et même une collection d’activités sympas, pour couronner le tout.
Dans le but d’en apprendre davantage sur le projet du studio, j’ai décidé de contacter l’équipe.
Nous apprécions que vous preniez le temps de nous parler de votre prochain titre, Dungeon Inn. Avant de découvrir les détails de ce projet, pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs et nous dire un peu plus sur la société Cat Society ?
La société Cat Society est un petit studio sud-coréen de trois développeurs passionnés qui créent des jeux visuellement beaux et émotionnellement résilients. Nous explorons des mécaniques de jeu et des histoires innovantes, dans le but de créer des expériences mémorables qui laissent une marque durable sur les joueurs.
Ouvrons le livre sur Dungeon Inn. D’où vient cette idée, si vous n’y voyez pas d’inconvénient ? Quelles sont les principales inspirations derrière le jeu ?
Cela a commencé avec un ami et moi jouant à un jeu de société et pensant qu’il serait amusant d’avoir des aventuriers et des monstres dans la même auberge. L’idée était que l’aventurier irait au donjon pour explorer, et le monstre irait travailler. Mais l’idée d’un monstre qui se rend au travail et rentre à l’auberge chaque jour me semblait bizarre, alors j’ai changé pour deux guildes d’aventuriers. Pour l’art, nous nous sommes beaucoup inspirés des illustrations de livres pour enfants.
Vous avez décrit Dungeon Inn comme un « simulateur de gestion au tour par tour confortable ». Pourriez-vous élaborer un peu plus sur la façon dont vous souhaitez que les joueurs vivent l’expérience dans l’univers du jeu ?
Nous espérons offrir aux joueurs une nouvelle expérience de jeu amusante et confortable en introduisant un nouveau type de gameplay. Vous jouez le rôle de Sara, l’ambitieuse tenancière d’auberge qui tente de profiter de deux guildes d’aventuriers rivales. À vos côtés, vous avez deux chats fidèles, Butter et Bami.
Retournons sur l’autre face – celle qui montre le côté sombre de la gestion de l’auberge. Pourriez-vous nous dire un peu plus sur l’aspect des conflits de guilde dans le jeu ?
La rivalité entre les deux guildes est un point de tension constant dans l’histoire. Les deux guildes viennent de deux villes qui se disputent les trésors et les secrets du donjon. Cela signifie que si elles se rencontrent, elles se battent à vue. Et si elles commencent à soupçonner que votre auberge travaille avec les deux parties, cela pourrait vous attirer des ennuis !
Nous aimerions obtenir quelques conseils de professionnels sur la façon de gérer ce de vie à double face. Pourriez-vous expliquer un peu comment la conception du jeu a été pensée pour équilibrer les deux styles de gameplay différents ? Gestion des ressources et gestion des batailles ?
Votre première intuition pourrait être d’éviter toutes les rencontres entre les deux guildes, mais parfois les conflits de guilde sont inévitables. Le but est d’utiliser ces conflits à votre avantage, car aider une partie signifie gagner sa confiance !
Et en fait, la gestion des ressources et la gestion des batailles sont liées ! Vous devez gérer vos ressources pour contrôler le flux d’aventuriers et ainsi savoir si ou quand des batailles se produiront à votre porte. Et parfois, provoquer une bataille dans votre auberge peut avoir des avantages, tels que réduire les soupçons ou même gagner des pièces pour améliorer votre auberge !
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— Dungeon Inn: Cozy Turn-Based Game (@_DungeonInn) 14 novembre 2024
Sortons un instant de Dungeon Inn pour parler d’autre chose. En dehors du simulateur de gestion à venir, y a-t-il d’autres concepts que vous aimeriez explorer en tant que studio ? Si vous avez un autre projet que vous aimeriez nous présenter, nous serions ravis de savoir plus à ce sujet !
Nous nous concentrons actuellement sur la création de la version complète de Dungeon Inn et sur l’amélioration du jeu avec les commentaires que nous recevrons lors de la sortie en accès anticipé ! Nous prévoyons d’ajouter une prise en charge de Steam Deck et de proposer un mode infini également.
Il semble que ce soit un bon moment pour rester à jour avec les derniers développements du portefeuille de la société Cat Society. Nous apprécierions que vous partagiez des liens sociaux utiles, des newsletters ou des détails sur les événements à venir avec nos lecteurs.
Nous sommes sur Twitter et vous pouvez suivre notre compte Dungeon Inn (https://x.com/_DungeonInn) ou le compte de la société Cat Society (https://x.com/catsocietygames). Suivez-nous sur TikTok (https://www.tiktok.com/@cozy.dungeon.inn) et rejoignez notre serveur Discord (https://discord.com/invite/qXZyYvrr9s) !
Notre jeu sort en accès anticipé le 14 novembre et nous sommes incroyablement excités de partager ce jeu avec tout le monde !
Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez ajouter à la page avant que nous ne clôturions les choses de notre côté ?
Merci, joueurs et amis, pour tout votre soutien ! Suivez-nous pour les dernières nouvelles sur notre jeu. Nous allons continuer à travailler sur la version complète de Dungeon Inn et à la rendre aussi amusante et mémorable que possible !
Nous apprécions votre temps et vos efforts ! Merci encore, et bonne chance pour le lancement à venir !
Vous pouvez trouver plus d’informations sur Dungeon Inn de la société Cat Society sur le canal officiel X ici. Vous pouvez également ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam pour des mises à jour supplémentaires et une couverture post-lancement ici.













