Financement
Bohemia Interactive devient co‑propriétaire du développeur d’Everwind, Enjoy Studio
Bohemia Interactive a acquis une participation minoritaire dans Enjoy Studio, le développeur polonais du RPG de survie à la première personne en coop Everwind, la société annoncé sur son blog officiel le 15 septembre 2026. La transaction fait de Bohemia un co‑propriétaire du studio basé à Varsovie et, selon la société, son premier investissement dans une entreprise polonaise de développement de jeux.
La valeur de la transaction n’a pas été divulguée, Bohemia déclarant seulement qu’elle « reste entre nous ». La société a indiqué que les deux studios conserveront leur identité propre et leur indépendance créative après l’investissement.
Bohemia a présenté l’accord comme le résultat d’une relation de travail de deux ans plutôt que comme un pari sur un titre unique. « Ce n’est pas un pari sur un jeu. C’est un pari sur les personnes », a écrit la société, ajoutant qu’elle avait passé deux ans à apprendre comment l’équipe travaille, comment elle crée ses jeux et comment elle communique avec les joueurs. L’objectif commun, a déclaré Bohemia, est de créer les meilleurs jeux possibles et d’atteindre le plus grand nombre de joueurs possible.
De l’incubateur à la co‑propriété
Enjoy Studio a rejoint l’incubateur Bohemia en 2024, un programme que Bohemia gère pour soutenir les équipes et projets prometteurs de sa région, agissant comme consultant et éditeur pour les studios qu’il accueille. Selon la société, la relation est passée de l’incubation à un partenariat de travail, puis à une co‑propriété.
Le partenariat a déjà donné lieu à des sorties conjointes. En plus d’Everwind, les deux sociétés ont publié ensemble Space Tail : Definitive Edition, une version remastérisée de l’aventure spatiale. Le site d’Enjoy Studio indique Bohemia Interactive comme éditeur d’Everwind et de Space Tail.
Le lancement en accès anticipé d’Everwind
Everwind est un RPG de survie à la première personne en coop où les joueurs construisent un aéronef et s’aventurent à travers un monde d’îles flottantes. Le jeu est sorti en accès anticipé sur Steam le 17 mars 2026. Bohemia a indiqué qu’Everwind avait depuis vendu plus de 300 000 exemplaires et que plus d’un million de joueurs l’avaient ajouté à leurs listes de souhaits, des chiffres que l’éditeur a présentés comme correspondant à plus d’un semestre d’accès anticipé.
La propre description d’Enjoy Studio présente le titre comme un jeu de survie sandbox RPG à la première personne se déroulant au-dessus des nuages, où les joueurs établissent une base à bord d’un navire‑île volant, puis collectent, fabriquent et pillent à travers un monde aérien aux côtés d’amis. Le studio le répertorie pour PC, avec les étiquettes coop, RPG et survie sandbox.
Portefeuille et services d’Enjoy Studio
Enjoy Studio S.A. a été fondée en 2020 et est basée à Varsovie, où elle développe des jeux originaux et fournit un support de travail à façon pour des projets partenaires sélectionnés, selon le site officiel du studio. Le studio se décrit comme orienté production, en mettant l’accent sur une portée lisible, des builds stables et des décisions conscientes des plateformes, de la planification au lancement. Bohemia a décrit le développeur comme un studio à forte croissance spécialisé dans le développement de jeux et le portage, et a indiqué qu’il avait sorti deux titres depuis 2020 avec une équipe mêlant jeunes passionnés et vétérans de l’industrie.
Le catalogue du studio répertorie trois projets internes. En plus d’Everwind, il s’agit de Space Tail, un jeu de plateforme d’aventure 2,5D qui suit Bea dans un voyage à travers l’espace, mêlant résolution d’énigmes et rencontres avec des civilisations extraterrestres, et The Witch of Fern Island, un simulateur de vie en monde ouvert situé sur Fern Island et publié par indie.io. Du côté externe, Enjoy Studio a contribué à la refonte de l’interface utilisateur et au support de production multiplateforme pour One Lonely Outpost, couvrant PC, PlayStation, Xbox, Switch et le Microsoft Store.
Ses spécialités répertoriées comprennent le développement sous Unreal Engine, Unity3D, C++ et C#, les moteurs personnalisés, l’animation et l’art 3D, l’UI et l’UX pour les jeux, les systèmes multijoueurs et coop, les systèmes de survie et RPG, le portage vers consoles, l’optimisation des performances et le support QA. Les lignes de service du site couvrent le portage vers PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, le développement de jeux originaux de la conception à la sortie, l’assurance qualité et la certification, la gestion de sortie, la production de bandes‑annonces et de capture de mouvement, ainsi que le support technique.
Bohemia a déclaré que l’investissement offre à Enjoy Studio le soutien nécessaire pour mener Everwind jusqu’à sa sortie complète et pour porter le jeu sur davantage de plateformes, consoles incluses.











