Entretiens
Bobby Voicu, influenceur XR, PDG et co-fondateur, MixRift – Série d’entretiens
Bobby Voicu, influenceur XR et PDG et co-fondateur de MixRift, dirige l’entreprise dans l’utilisation de la technologie de réalité mixte (MR) pour améliorer l’expérience de jeu. MixRift vise à rendre le jeu plus interactif, accessible et agréable pour les joueurs du monde entier. Ses jeux sont conçus avec des fonctionnalités intuitives qui s’intègrent sans effort dans la vie quotidienne des utilisateurs, offrant des aventures immersives qui ressemblent à une extension de la réalité.
L’entreprise se concentre sur la création d’expériences de jeu impactantes tout en favorisant une communauté de joueurs qui sont engagés dans l’élaboration de l’avenir du jeu MR.
Vous avez eu un parcours impressionnant en tant qu’entrepreneur en série, en créant des entreprises dès l’âge de 16 ans. Comment vos expériences précoces ont-elles façonné votre approche de la fondation d’entreprises de jeux et de technologie ?
Mon parcours dans l’industrie a commencé par une passion pour les jeux – quelque chose que je faisais en dehors du travail pour me détendre. J’ai passé des années à me plonger dans les jeux et j’ai précédemment co-fondé un studio de jeux mobiles en 2012, appelé Mavenhut. Après une sortie réussie, j’ai ensuite quitté l’industrie du jeu en 2016, pour y revenir avec le lancement de MixRift, une entreprise de jeux de réalité mixte que j’ai co-fondée avec David Pripas, un partenaire officiel de Meta AR qui sert notre CPO, et Andrei Vaduva, notre CTO.
Je suis entrepreneur depuis que je me souvienne. J’ai commencé à construire des projets en ligne en 2004, mais notre aventure dans les jeux de réalité mixte est l’évolution naturelle de notre passion et de notre expertise dans l’industrie du jeu. David, Andrei et moi avons reconnu le potentiel de transformation de la réalité mixte avant qu’elle ne devienne un mot à la mode.
Qu’est-ce qui vous a motivé à passer à la réalité mixte après votre sortie réussie de MavenHut ?
MixRift a été créé avec la vision de tirer parti du potentiel immense du marché des jeux MR et de conduire la charge dans ce secteur en développement rapide. Nous avons vu une grande opportunité : alors que la demande d’expériences MR continue de croître, il y a une pénurie notable de jeux MR de qualité. Cette faille présente un défi convaincant, et nous sommes bien positionnés pour y répondre, car nous sommes innovants, agiles et nous nous concentrons sur des expériences accessibles et grand public.
Le marché mondial de la réalité mixte devrait atteindre 58,3 milliards de dollars d’ici 2030, avec un taux de croissance annuel composé (CAGR) de 71,3 %. Cette croissance est en grande partie impulsée par des géants de la technologie comme Meta et Apple. Une étude récente a révélé que 52 % des consommateurs expriment un intérêt accru pour l’AR et la réalité mixte lorsqu’ils sont associés à Apple, avec 38 % indiquant une probabilité d’achat d’une offre Apple. Pendant ce temps, Meta a prétendument vendu plus de 20 millions de casques Quest, démontrant que les consommateurs sont impatients d’adopter cette technologie lorsqu’elle est correctement tarifée. Nous attendons une autre grande augmentation de la conversation lorsque l’entreprise lancera le Meta Quest 3S, qui est censé être moins cher que le Quest 3 original.
Nous avons repéré une grande opportunité dans l’espace : alors que la demande d’expériences de réalité mixte explose, il y a un manque important de jeux MR exceptionnels. Cette faille est là où nous voulons faire notre marque. Nous ne cherchons pas seulement à profiter de la vague de l’innovation — nous visons à la définir, en créant des expériences immersives et révolutionnaires qui repoussent les limites de ce qui est possible dans l’industrie.
Pouvez-vous partager la vision et l’étincelle initiale qui ont conduit à la fondation de MixRift ? Comment votre équipe s’est-elle réunie ?
Notre studio de réalité mixte est issu d’une vision partagée de transformer le jeu à l’aide de la technologie émergente. Avec une expertise de base dans le jeu immersif, nous avons repéré le potentiel de la réalité mixte longtemps avant son émergence dans le mainstream.
J’avais précédemment travaillé avec David et Andrei, et nous avons reconnu un écart important sur le marché : alors que la demande des utilisateurs pour des expériences de réalité mixte est en plein essor, il y a une pénurie notable de jeux MR de haute qualité. Cette disparité présente une opportunité incontournable que nous sommes prêts à relever.
Vous avez mentionné vouloir trouver le « mécanisme natif » pour les jeux de réalité mixte. Comment abordez-vous ce défi ?
On ne peut trouver le « mécanisme natif » que par essais et erreurs – nous testons donc fondamentalement et testons autant de mécanismes de jeu que possible. Nous le faisons en créant rapidement des prototypes et en mettant les jeux entre les mains de nos joueurs pour qu’ils expérimentent de nouvelles technologies et développements chaque fois que possible. Les retours immédiats reçus via le comportement des joueurs dans nos applications nous permettent de déterminer les amendes nécessaires, ou si nous devons continuer à investir du temps et de l’argent dans le développement d’un jeu spécifique.
Vous avez mentionné des parallèles entre le paysage actuel de la réalité mixte et les transitions technologiques passées. Quels sont les tendances spécifiques dans le jeu qui rendent cette période propice aux startups comme MixRift ?
Le paysage est en constante évolution, impulsé par les progrès du matériel qui peuvent redéfinir les expériences utilisateur. Avec des progrès importants dans la technologie d’affichage, les champs de vision améliorés et la puissance de traitement accrue, les innovations comme celles-ci repoussent les limites de l’immersion. La réalité mixte devient alors de plus en plus fluide, offrant aux utilisateurs un environnement plus engageant, en estompant les frontières entre les mondes physique et numérique et en changeant la façon dont nous interagissons avec la technologie.
Une autre tendance est l’attention portée à la création d’expériences sociales immersives, où les utilisateurs peuvent jouer les uns avec les autres dans des espaces virtuels partagés, favorisant ainsi la connectivité et la collaboration entre les personnes.
Au cours des cinq prochaines années, le succès du jeu de réalité mixte dépendra de l’évolution du matériel. Après l’effervescence autour d’Apple Vision Pro, le marché a montré que le manque de traction des consommateurs peut émousser l’enthousiasme. Le jeu de réalité mixte évoluera séparément du jeu traditionnel, avec des innovations dans le matériel et les expériences immersives qui stimuleront la croissance clé. Google a récemment annoncé une plate-forme Android XR qui sera lancée sur l’appareil Project Moohan de Samsung, montrant qu’il y a plus à venir dans la réalité mixte.
Comment voyez-vous les startups plus petites et plus agiles comme MixRift concurrencer les géants de la technologie comme Apple et Microsoft dans l’espace de la réalité mixte ?
Contrairement aux acteurs technologiques plus importants et plus mainstream, notre équipe spécialisée d’experts de l’industrie est profondément engagée à débloquer le potentiel de la MR. Notre objectif est d’enrichir l’expérience utilisateur et de créer des moments « wow » pour les joueurs – en favorisant des connexions significatives, en offrant un soulagement du stress et en élevant le jeu à un véritable passe-temps immersif.
Un véritable enthousiasme et un engagement permettent à de petites startups comme la nôtre de faire une marque durable, en façonnant l’industrie et en stimulant l’innovation transformatrice de manière que les grandes entreprises peuvent parfois négliger.
Qu’est-ce que vous pensez être la clé pour relier la technologie de pointe à l’adoption grand public dans le jeu ?
Les progrès du matériel aident à stimuler le marché du jeu de réalité mixte et peuvent redéfinir l’expérience utilisateur. Avec des progrès importants dans la technologie d’affichage, les champs de vision améliorés et la puissance de traitement accrue, les innovations comme celles-ci repoussent les limites de l’immersion. La réalité mixte devient alors de plus en plus fluide, offrant aux utilisateurs un environnement plus engageant, en estompant les frontières entre les mondes physique et numérique et en changeant la façon dont nous interagissons avec la technologie.
Une autre tendance est l’attention portée à la création d’expériences sociales immersives, où les utilisateurs peuvent jouer les uns avec les autres dans des espaces virtuels partagés, favorisant ainsi la connectivité et la collaboration entre les personnes.
Les jeux de réalité mixte sont à la fois faciles et accessibles, contrairement aux jeux de réalité virtuelle traditionnels et purs. En mélangeant le monde virtuel avec les véritables environnements du joueur, les jeux de réalité mixte comme les nôtres créent des environnements immersifs mais familiers, et donc confortables. Cet équilibre attire un public plus large et plus diversifié, allant des enthousiastes de jeux dédiés aux joueurs occasionnels détendus.
Le test ultime du succès d’un jeu est si le joueur l’apprécie. Pour garder nos utilisateurs engagés, nous nous efforçons d’offrir une gamme de jeux conçus et développés pour offrir de l’intérêt aux joueurs de différents âges et origines. Avoir une variété garantit que nos jeux ne deviennent jamais ternes, restent excitants, innovants et maintiennent le frisson du jeu.
« Hell Horde » et « Fractured » sont des exemples précoces de votre travail. Pouvez-vous décrire ce que sont ces jeux et comment ces jeux montrent la vision de MixRift pour les jeux de réalité mixte ?
« Hell Horde », un jeu de tir rétro-inspiré qui redéfinit les limites du combat en réalité mixte, tandis que « Fractured » est un jeu de puzzle 3D en réalité mixte qui combine des défis de réflexion immersifs avec votre environnement,
Les deux titres sont disponibles sur les plateformes Meta Quest et Apple Vision Pro.
Nous sommes également ravis de partager un nouveau jeu, Crit Attack, conçu spécifiquement pour un public plus jeune, juste à temps pour la saison des fêtes ! Notre nouvelle sortie est un exemple parfait de notre engagement à créer des expériences qui résonnent avec tous les âges et les intérêts, offrant une aventure amusante et engageante pour les joueurs de tout type.
Quel rôle la narration joue-t-elle dans les expériences de jeu immersif comme celles que MixRift crée ?
Nous n’utilisons pas vraiment la narration dans nos jeux. Bien que nous pensions que les histoires sont importantes, nous nous concentrons actuellement sur les mécanismes de jeu bruts. Nous ajouterons probablement des récits dans nos jeux à un moment donné, car c’est une grande partie de l’expérience utilisateur.
Comment voyez-vous la réalité mixte évoluer au cours des 5-10 prochaines années, et quel sera son rôle dans le divertissement et au-delà ?
Au cours des cinq prochaines années, le succès du jeu de réalité mixte dépendra de l’évolution du matériel. Après l’effervescence autour d’Apple Vision Pro, le marché a montré que le manque de traction des consommateurs peut émousser l’enthousiasme. Le jeu de réalité mixte évoluera séparément du jeu traditionnel, avec des innovations dans le matériel et les expériences immersives qui stimuleront la croissance clé. Bien que le jeu restera toujours un objectif central, nous reconnaissons le potentiel de la technologie MR dans d’autres domaines, notamment l’éducation, la formation d’entreprise et les médias immersifs.
La collaboration entre les industries sera essentielle, mais jusqu’à ce que la technologie devienne plus mainstream et accessible, le marché du jeu plus large restera le plus populaire.
Merci pour cette grande interview, les lecteurs qui souhaitent en savoir plus peuvent visiter MixRift.