Entretiens
Anton Gorodetsky, Head of Industry Relations at MY.GAMES — Série d’entretiens
Si vous souhaitez parler de sociétés qui brandissent des drapeaux dans les communautés Android et iOS, alors vous n’avez pas besoin de creuser plus loin que MY.GAMES, une maison d’édition basée aux Pays-Bas qui, en 2023 seulement, a un portefeuille de quatre-vingts titres actifs. Il suffit de dire que la société se porte remarquablement bien et est sur le point de virtually éliminer de nombreux rivaux de premier plan. Et donc, avec cela en tête, j’ai pensé que je chanterais les louanges de la société en plongeant dans son riche passé et en discutant également de ce que l’avenir réserve au responsable des relations avec l’industrie de MY.GAMES, Anton Gorodetsky.
Bonjour, Anton. Merci de prendre le temps de nous parler. Racontez-nous, comment tout a commencé pour vous ? Qu’est-ce qui vous a fait tomber amoureux de l’industrie du jeu vidéo ?
Anton: Ce qui a commencé comme une passion d’enfance s’est progressivement transformé en une histoire d’amour qui dure toute une vie avec les jeux. En tant qu’enfant, j’étais fasciné par les expériences immersives et les récits que le jeu vidéo offrait, et cet amour pour les jeux n’a fait que s’intensifier à mesure que j’ai grandi, façonnant mon identité et me transformant en un joueur acharné que je suis aujourd’hui.
Ma première opportunité de travailler dans l’industrie du jeu vidéo a été en tant que journaliste gérant plusieurs sites de jeux en ligne. Cette expérience m’a aidé à affiner mes compétences, à acquérir des connaissances précieuses sur l’industrie et à renforcer encore mon amour pour les jeux, en particulier les jeux à histoire solo et, bien sûr, FIFA.
Le prochain chapitre de mon parcours m’a mené à MY.GAMES, où je sers désormais en tant que responsable des relations avec l’industrie. Dans ce rôle, je prends un immense plaisir à établir et à renforcer nos relations avec les principaux partenaires de l’industrie et à contribuer à une croissance et une collaboration plus larges au sein de l’industrie du jeu vidéo.
Racontez-nous un peu sur MY.GAMES. Quand a-t-elle été fondée, et comment est-elle devenue le bastion du divertissement qu’elle est aujourd’hui ?
Anton: MY.GAMES a été fondée en 2019 avec pour objectif de développer des jeux de premier plan qui résonnent avec un public mondial et capturent les cœurs des joueurs du monde entier. En l’espace de quatre courtes années, nous avons dramatiquement élargi notre équipe et servons désormais plus d’un milliard d’utilisateurs à partir de notre siège d’Amsterdam et de sept hubs à travers le monde. Nous avons également considérablement élargi notre portefeuille de jeux, qui comprend des titres à succès tels que Rush Royale et War Robots, ainsi que contribué à promouvoir une innovation plus large dans l’industrie grâce à des partenariats avec Google et AWS pour les jeux. Alors que notre taille et notre impact ont grandi au fil des ans, notre focus sur la création et la publication de jeux engageants qui s’adressent à un public mondial est resté constant.
Le portefeuille de MY.GAMES regorge littéralement de titres de toutes les saveurs. Comment vous y prenez-vous pour rester au sommet de tant de propriétés intellectuelles à la fois ? Ça a l’air épuisant !
Anton: MY.GAMES réunit une douzaine d’équipes de développement internes, et cette approche décentralisée aide à garantir que chacun de nos titres reçoit l’attention dont il a besoin pour réaliser son plein potentiel. Au-delà du fait que chacun de nos jeux est servi par une équipe dédiée qui connaît le jeu et son public comme sa poche, cette approche ajoute également à la riche diversité de notre portefeuille de jeux, chaque studio interne apportant sa propre saveur et son style unique à la mixture.
Notre base d’utilisateurs est incroyablement diverse, et nous voulons que nos jeux reflètent cette hétérogénéité, donc même si cela peut être difficile à surveiller par moments, l’étendue de notre portefeuille est ce qui rend MY.GAMES une entreprise si passionnante à travailler.
<h5 Vous avez certainement trouvé une place sur le marché Android et iOS ces dernières années. Avez-vous des plans pour renforcer votre présence sur les marchés Xbox, PlayStation et Switch ?
Anton: Absolument – élargir notre présence sur une gamme diversifiée de plateformes est un objectif stratégique clé pour nous. Notre portefeuille existant s’étend déjà aux jeux PC, console et mobile, avec Warface: Clutch comme excellent exemple des expériences de jeu de haute qualité que nous apportons aux joueurs de console.
En parlant de sorties à venir, nous sommes particulièrement excités par HAWKED, notre tirateur d’extraction en troisième personne, qui doit sortir en accès anticipé à la fin novembre. HAWKED a une jouabilité unique et des fonctionnalités immersives que nous sommes convaincus feront de lui un jeu passionnant pour les joueurs. Comme incitation à rejoindre l’accès anticipé du jeu, nous avons également lancé la campagne « Renegade Rally », offrant aux joueurs la chance de recevoir des récompenses et de gagner des prix spéciaux, y compris une fourniture à vie de monnaie premium dans le jeu. Plus il y a de participants, plus les prix seront importants pour tous les participants. Vous pouvez trouver plus d’informations sur la campagne sur notre site Web, et quiconque s’inscrivant pour Renegade Rally sera éligible à ces récompenses, ainsi qu’à un statut de compte premium GRAIL+ de 7 jours.
Nous sommes également extrêmement excités par ‘War Robots: Frontiers,’ le très attendu tir à la première personne multijoueur qui offre des scènes de combat tactique intenses avec des méchas hautement personnalisables. Ce jeu est un témoignage de notre engagement à offrir des expériences de jeu exceptionnelles et fait partie de notre vision plus large pour construire un univers de jeux connecté et cohérent, en commençant par notre jeu mobile à succès, War Robots.
Parlons de vos titres existants. Pouvez-vous nous dire si nous pouvons nous attendre à des suites pour des jeux comme Rush Royale, War Robots, ou Left to Survive à l’avenir ? Avec des millions d’utilisateurs actifs pour chacun, nous savons que la demande est élevée !
Comme mentionné, nous élargissons activement les univers de nos titres existants et sommes ravis d’accueillir War Robots: Frontiers et le jeu mobile Mech Battle: Little Big Robots à la série War Robots. Ce dernier est un jeu particulièrement amusant et engageant pour les joueurs, avec l’ajout d’une touche de robots charmants et mignons.
En ce qui concerne Rush Royale, nous avons introduit Rush Arena dans son univers – un nouveau jeu de défense de tours qui transporte les joueurs sur l’île de Rhandum. Ce jeu étend le monde de Rush Royale tout en introduisant des mécaniques de défense de tours innovantes qui offrent une expérience de joueur simple mais exaltante.
Nous sommes également excités de partager que nous testons actuellement un nouveau jeu situé dans l’univers de Left to Survive – restez à l’écoute pour plus de mises à jour à mesure que nous continuons à développer des expériences dans nos mondes de jeux préférés !
Pour ceux qui découvrent les projets de MY.GAMES, quel jeu recommanderiez-vous de jouer en premier, et pourquoi ?
Anton: Avec plus de 50 jeux dans notre portefeuille, mes recommandations varieraient en fonction des préférences individuelles des joueurs. S’ils cherchent une expérience mobile accessible mais compétitive, je recommande fortement de commencer avec l’un de nos titres à succès, War Robots et Rush Royale. Pour ceux qui recherchent une expérience plus légère, je recommanderais Little Big Robots, un nouveau jeu qui est très amusant à jouer avec des amis et de la famille.
En plus de nos meilleurs titres mobiles, je recommanderais également Warface: Clutch, un tir à la première personne tactique avec des millions de joueurs enregistrés qui apporte une dimension différente à l’expérience de jeu, avec un jeu compétitif, des missions coopératives et des raids massifs.
Qu’est-ce qui vient ensuite pour MY.GAMES ? Pouvez-vous nous donner des dates importantes à noter dans nos calendriers pour 2024 ?
Anton: Même si je ne peux pas encore révéler des dates de sortie spécifiques pour 2024, nous avons plusieurs titres PC et mobile passionnants en cours de développement. L’un des plus attendus est ‘War Robots: Frontiers,’ que j’ai mentionné plus tôt. Nous allons également lancer un nouveau tir à la troisième personne, HAWKED, en accès anticipé avant la fin de l’année (30 novembre) que les joueurs pourront surveiller.
En ce qui concerne notre stratégie plus large pour l’année à venir, nous sommes déterminés à élargir encore notre présence mondiale en pénétrant de nouveaux marchés et en veillant à ce que les joueurs du monde entier aient accès à du contenu de jeu premium et engageant. Cela s’aligne sur notre engagement à donner le pouvoir aux développeurs de jeux talentueux dans le monde entier et à encourager l’innovation et la créativité au niveau de l’industrie – quelque chose que nous avons poursuivi à travers des alliances stratégiques avec des associations de jeux à travers l’Europe.
Avez-vous des derniers mots pour nos lecteurs ?
Anton: Alors que nous approchons de la saison des fêtes, je me rappelle de la joie et de la camaraderie que le jeu apporte à ma vie. Je vous invite tous à partager les moments inoubliables que les expériences de jeu immersives peuvent offrir en jouant avec des amis et de la famille – le jeu transcende les frontières, ce qui en fait l’une des formes de divertissement les plus accessibles et les plus amusantes qui soient.
Alors, voici à nous connecter dans des mondes virtuels, à former des alliances et à créer des souvenirs inoubliables dans l’année à venir. Je vous souhaite à tous une joyeuse saison des fêtes remplie de rires, d’excitation et du frisson de nouvelles aventures de jeu. À bientôt dans le monde virtuel !
Merci pour votre temps, Anton !
Vous pouvez découvrir le portefeuille plein de jeux de MY.GAMES sur le Play Store et l’App Store. Pour plus de détails sur les dernières initiatives de l’entreprise, n’hésitez pas à consulter leur profil social officiel ici.











