Meilleur de
Tous les jeux de skate classés
La franchise Skate s'est taillée son propre héritage dans jeux de skateboard en offrant une alternative fondée au style exagéré de Le patineur professionnel de Tony Hawk. Au lieu d'appuyer sur des combos de boutons, Patinage Le système de contrôle désormais emblématique Flick-It a été introduit, permettant de réaliser des figures grâce à des mouvements précis du joystick analogique. Ce changement a donné à chaque kickflip, grind et atterrissage brutal une impression de mérite, conférant à la série son style unique.
Tout au long de son histoire, Patinage a connu des sorties majeures révolutionnaires, des spin-offs expérimentaux, et maintenant un retour très attendu. Chaque jeu a apporté quelque chose de nouveau, parfois un succès, parfois un échec, mais toujours ancré dans la culture skate. Des versions portables aux suites qui ont marqué le genre, voici toutes les nouveautés. Patinage jeux classé.
Patiner

Patinage est l'un des titres les plus insolites de la franchise. Sorti en 2008 pour Nintendo DS, Wii et iOS, il a été conçu comme un moyen d'apporter le Patinage L'expérience a été étendue aux consoles portables et aux systèmes de détection de mouvements. Au lieu d'utiliser le désormais célèbre système analogique double Flick-It, la version DS demandait aux joueurs de dessiner des figures sur l'écran tactile avec le stylet. En revanche, la version Wii s'appuyait sur la télécommande Wii, le Nunchuk et même la Balance Board.
Sur le papier, ces idées semblaient inventives. Imaginez déplacer votre poids sur la Balance Board pour faire un ollie ou donner un coup de stylet pour réussir un kickflip. En pratique, cependant, Patiner J'ai eu du mal. Les commandes étaient souvent maladroites, les figures n'étaient pas correctement enregistrées, et les limitations matérielles brisaient la fluidité du skate. Il manquait également de la finesse et de la profondeur que les joueurs sur console avaient appris à apprécier dans la série principale.
Malgré tout, Patiner mérite d'être salué pour son audace. Il a offert aux joueurs sur consoles portables et Wii un avant-goût de la série, à une époque où les titres principaux étaient réservés aux Xbox 360 et PlayStation 3. Pour les plus jeunes, en particulier, il s'agissait peut-être d'une première expérience. PatinageBien qu'il se situe au bas de la plupart des classements en raison d'une exécution maladroite, il reste une expérience intéressante pour étendre la portée de la franchise.
Skate 2

Pour de nombreux fans, Skate 2 reste le joyau de la franchise. Sorti en 2009, il a repris tout du jeu original Patinage Il l'a introduit et peaufiné pour en faire un jeu plus complet, plus profond et plus fluide. De retour dans la ville de San Vanelona, cette fois reconstruite après un tremblement de terre dévastateur, le jeu a introduit un ton plus sombre qui a su capturer le côté brut et rebelle de la culture skate.
L'une des caractéristiques les plus appréciées de Skate 2 La possibilité de déplacer des objets dans l'environnement était essentielle. Les joueurs pouvaient déplacer des rampes, des rails et des boîtes pour créer des lignes personnalisées, offrant ainsi une créativité infinie au jeu. Cette liberté encourageait l'expérimentation, permettant de transformer un simple coin de rue en un spot de skate personnalisé. Combiné aux commandes Flick-It, le résultat offrait l'une des expériences de skateboard les plus authentiques du jeu vidéo.
La physique a également connu des améliorations significatives. Les figures étaient plus fluides, les atterrissages plus réalistes et les sauts plus lourds. Le jeu récompensait la persévérance ; les joueurs devaient se battre pour des atterrissages impeccables, ce qui rendait le maintien d'une ligne encore plus satisfaisant. Le mode carrière enrichit l'expérience en combinant missions scénarisées et exploration libre, trouvant ainsi un équilibre parfait entre structure et liberté. Pour les joueurs qui apprécient l'authenticité et la créativité, Skate 2 est souvent classé comme la meilleure entrée de la série.
Skate 3

Si Skate 2 penché sur le réalisme, Skate 3 a changé de registre en 2010 avec un ton plus lumineux et plus ludique. Situé dans la ville tentaculaire de Port Carverton, le jeu offrait un nouvel environnement immense divisé en trois quartiers. Chaque quartier regorgeait de parcs, de places et de zones industrielles à explorer. Il marquait une rupture nette avec l'ambiance plus sombre de Skate 2, que certains fans ont adoré et que d'autres ont critiqué pour avoir perdu un peu du mordant de la série.
Ce qui a vraiment fait Skate 3 Le jeu se démarquait par son accent mis sur la communauté et la créativité. L'éditeur de skate permettait aux joueurs de concevoir et de partager des skateparks personnalisés, une fonctionnalité qui a permis au jeu de perdurer longtemps après sa sortie. L'intégration en ligne permettait aux joueurs de faire équipe avec leurs amis, de présenter leurs créations et de skater ensemble de manières originales et stimulantes.
Il y avait ensuite Hall of Meat, le mode crash, riche en personnages ragdolls, qui transformait les éliminations en pur divertissement. Ce qui aurait pu être un échec frustrant dans d'autres jeux est devenu un point fort ici ; chaque choc, chaque salto et chaque collision brutale était comptabilisé, presque comme un mini-jeu à l'humour noir. Les joueurs se surprenaient à projeter délibérément leurs skateurs dans les escaliers ou du haut des toits pour voir combien de dégâts ils pouvaient infliger. C'était excessif, un peu ridicule et rejouable à l'infini.
D'un autre côté, certains fans affirment qu'il a perdu un peu du réalisme brut qui l'avait rendu si spécial. Skate 2 tant aimé. Néanmoins, on ne peut nier l'impact durable de Skate 3. Son accent sur le contenu communautaire et le divertissement léger est la raison pour laquelle il reste l'une des entrées les plus populaires de la série.
Patinage

Après plus d'une décennie d'attente, les fans ont enfin eu droit à un nouveau chapitre de la franchise avec le Jeu de skate, sorti le 16 septembre 2025 en accès anticipé. Développé par Full Circle, le jeu modernise la série avec une physique améliorée, des graphismes plus nets et une compatibilité multiplateforme complète. Plus qu'une simple suite, il est conçu comme une plateforme de service en direct, promettant des mises à jour régulières, des événements saisonniers et des défis évolutifs pour maintenir l'engagement de la communauté.
Ce qui rend Patin? L'accent mis sur les fonctionnalités sociales est particulièrement stimulant. Le jeu encourage les joueurs à rejoindre des sessions ensemble, en toute fluidité. Ils peuvent sillonner la ville en équipe et relever des défis communautaires. Étonnamment, le créateur de park est de retour, plus performant que jamais, permettant aux skateurs de concevoir d'immenses zones personnalisées à partager en ligne. Grâce à ces outils, la créativité est à nouveau au cœur de l'expérience.
Bien sûr, le modèle gratuit a suscité des débats avant son lancement. Les fans s'inquiétaient des microtransactions et de la possibilité que l'expérience soit bloquée par des barrières payantes. Les premières impressions, cependant, suggèrent que le skate reste authentique, fluide et gratifiant. Les figures sont réactives, les sauts hilarants et la ville elle-même offre une grande liberté d'expérimentation. Patin. Il est peut-être encore en évolution, mais il a déjà prouvé que la franchise peut prospérer dans un monde de jeu moderne.