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Avis

skate. Avis d’accès anticipé (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

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skate.  marque le retour de l’une des franchises les plus recherchées d’Electronic Arts dans l’histoire des sports extrêmes, avec son début charnière qui pose les bases pour un tout nouveau bac à sable asphalté de vert de dopamine et de skateboard adrénaliné. À propos de temps aussi, si vous me demandez ; il y a plus d’une décennie depuis que nous avons vu skate  déchirer le mainstream.

Heureusement, la nouvelle itération de la série vient avec un peu plus que les habituelles garnitures d’un remake gonflé ; il comprend également un trésor d’ options multijoueur, d’événements saisonniers et d’un monde entier fictif qui extrait des éléments essentiels des deux villes de San Francisco et d’Amsterdam, qui forment finalement l’utopie du skateboard de—attendez—San Vansterdam. Et oui, c’est aussi raide qu’un banlieue typique de San Francisco, ce qui, bien sûr, présage extrêmement bien pour ceux qui aiment faire des jackknifing dans les pentes verticales et, vous savez, casser quelques os en chemin dans un accès de rage. C’est Skate  pour vous, alors.

Souvenirs de bails

Skater glissant dans les airs

Alors que ce n’est pas un secret que le troisième épisode de la série a fixé la référence pour les simulations de skateboard en 2010, je dirai ceci : le skateboard, dans son ensemble, manque considérablement de porte-étendards. Avec cela, skate.  a un avantage ; il n’a pas beaucoup de concurrence en dehors des remakes de Tony Hawk’s Pro Skater  et, pour bonne mesure, Skater XL. À cette fin, skate.  pourrait très facilement bombarder tous les aspects de son monde et toujours attirer l’attention de son public cible. Il comble un vide. Non, il gratte une démangeaison, dix fois. Et il fait autre chose, aussi : il résonne avec les anciens qui ont grandi avec la franchise pendant son apogée.

Il y a une question qui plane : skate. n’est-il qu’un simple nostalgia pour les fans chevronnés de la série et une occasion de capitaliser sur ses précédents succès, ou est-ce une tentative pour réinventer la roue— pour rétablir les éléments de son incarnation précédente en tant qu’expérience innovante excitante ? Avec un peu de chance, nous serons en mesure de plonger dans tout cela dans un instant.

Bien sûr, skate.  est toujours en phase d’accès anticipé, et donc, même si nous sommes en mesure de commenter certains des éléments qu’il présente actuellement, nous ne sommes pas en mesure de critiquer le jeu dans son ensemble. Cela étant dit, plongeons dans l’épaisseur de San Van et tâtonnons un peu. Tâtonner ou, vous savez, bail, régulièrement.

Bienvenue à San Van, vieux

Skater se lançant

skate.  connaît son public, ou plutôt, il sait que ses fans ont une tendance naturelle à imiter le skateboard de manière extrême, que ce soit en se lançant directement du sommet d’une jungle de béton ou en faisant des mouvements de pouce comme un démon pour essayer de faire quelque chose—n’importe quoi —sortir du sac. Heureusement, skate.  garde tout cela en vie dans son monde. Non, il ne garde pas seulement ces choses en vie et en mouvement ; il élève leurs propriétés dans un effort pour moderniser certains de ses aspects plutôt datés. Tricks, par exemple, ont été révisés pour permettre un contrôle créatif supplémentaire sur les tricks habituels de flip, grab et « divers » sur la liste. De plus, il adopte une collection authentique de manœuvres classiques et modernes avec des mécaniques de jeu révisées, les segments hors-plan permettant plus de liberté avec l’environnement.

La ville de San Van que skate.  met en avant dans son univers est pleine de possibilités à explorer, avec son format non linéaire offrant des défis à haute vitesse, des expositions basées sur les tricks et une large gamme de moyens illogiques de transformer San Van en une demi-pipe de plaisanteries et de bêtises de bricolage. Avec cela, il vous donne la possibilité d’utiliser des objets en mouvement et, au flick d’un interrupteur, de transformer les fondations en spots de skateboard entièrement personnalisables. Comme les versions précédentes de Skate, vous pourriez dire — mais avec plus d’options à explorer et une métropole vivante et respirante qui évolue à mesure que vous la découpez. C’est un énorme pas dans la bonne direction, vraiment.

Descendre la pente

Art promotionnel de Skate.

Les mauvaises nouvelles : skate.  ne présente pas le même niveau de simplicité qui a fait de ses prédécesseurs les références du skateboard qu’ils étaient. Sans le mode Carrière habituel, Hall of Meat et corridor sans fin de défis de classiques cultes pour animer l’expérience, skate.  échoue malheureusement à raviver le même esprit que l’original. Dans un effort pour remplacer et, bien, moderniser la dernière itération, skate.  opte plutôt pour se concentrer sur une approche plus amicale multijoueur. Et même si ce n’est pas une mauvaise idée, pour se tourner davantage vers une présence en ligne, la vérité est qu’il enlève un peu de ce charme d’origine du plan traditionnel.

Du bon côté, l’ aspect skateboard est toujours aussi lisse et satisfaisant à exécuter qu’il l’était à l’âge d’or de Skate 3. Accordé, le manque de défis et d’événements dans le monde est une déception. Mais alors, étant donné que c’est l’accès anticipé dont nous parlons, il n’y a rien pour dire qu’il ne s’accrochera pas à des extensions supplémentaires dans le prochain trimestre ou ainsi. Et il le fera, étant donné qu’il verse clairement son cœur et son âme pour se réinventer en tant qu’IP en ligne uniquement qui favorise les changements saisonniers par rapport au contenu fixe.

Enfin, les graphismes.  Eh, je ne dis pas qu’ils soient terribles, bien que, pour être honnête, ils ne soient pas tout à fait aussi nets que ceux de 2010. C’est plutôt à la Fortnite — et c’est un peu une épée à deux tranchants, car cela plaît à un public plus jeune, mais en même temps perd l’intérêt du public d’origine qui connaissait Skate  pour ses racines concrètes.

Jugement

Skater sur rail

skate. débarque sur l’asphalte avec un style d’invitation frais, lisse et stupidement divertissant basé sur les flips qui non seulement se sent ridiculement satisfaisant à exécuter, mais émet également un esprit communautaire et une vigueur collaborative dans tous les coins de son utopie du skateboard bondée. C’est une suite appropriée pour la série — un élément essentiel de la chronologie qui, même s’il est encore à quelques bordures, rails et rampes de sa forme définitive, a tout le potentiel pour devenir la plus grande réalisation de la série à ce jour. C’est-à-dire, bien sûr, à condition qu’il tienne ses promesses et présente tous les mises à jour futures de la feuille de route que Electronic Arts a esquissée ces derniers mois.

Cela n’a pas d’importance si vous êtes nouveau dans la franchise ou un roi des retours avec une richesse d’expérience sous votre ceinture, car franchement, skate.  est un endroit idéal pour étancher vos désirs de skateboard authentique et un peu d’action compétitive passive-agressive. Il est encore un peu dérangé avec quelques écrous et boulons lâches, bien sûr, mais comme pour tout titre d’accès anticipé, quelques éléments défaillants sont à prévoir. J’espère donc que le développeur affinera la formule à court terme. Oh, et fasse suffisamment de place pour ceux qui préfèrent s’adonner à des activités solo.

Pour conclure, si vous êtes en quête d’une alternative authentique à Tony Hawk’s Pro Skater  qui cire le meilleur des deux mondes, alors vous devriez envisager de vous lancer dans la prochaine génération de skate.  la prochaine fois que vous ressentez cette envie. Si c’est un jeu de skateboard solo que vous recherchez, alors vous pourriez vouloir donner un large berth à celui-ci.

skate. Avis d’accès anticipé (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Évolution, bébé

skate.  peut ne pas être le successeur idéal de la trilogie originale, bien qu'il soit un chapitre de skateboard solide qui cire un jeu basé sur les flips avec des animations lisses et une construction de monde collaborative. C'est, pour ne pas avoir de meilleure description, skate.  pour le public plus élevé, et non les anciens qui idolatraient l'âge d'or de la série.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.