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5 Plus Grandes Changements dans Counter-Strike 2
Valve a effectivement brisé internet lorsqu’ils ont levé le rideau sur Counter-Strike 2. Bien qu’il ait été rumoré depuis un certain temps, il n’y avait pas de source concrète sur laquelle nous pouvions nous appuyer pour confirmer qu’il s’agissait de quelque chose de réel. C’est parce que cela semblait trop beau pour être vrai. Néanmoins, Counter-Strike 2, ou CS2 pour faire court, est une chose réelle qui devrait être publiée en été 2023. Et beaucoup de choses ont déjà été révélées sur les nouveaux changements qui arrivent dans la suite de Counter-Strike : Global Offensive. C’est pourquoi nous vous couvrons avec les plus grands changements dans Counter-Strike 2, juste ici. Alors lisez la suite pour découvrir ce qu’ils sont !
5. Grenades fumigènes réimaginées
Parlons de ce qui secoue tout le monde en premier, les grenades fumigènes nouvellement conçues. Dans Counter-Strike : Global Offensive, les grenades fumigènes saignaient à travers le terrain. Cependant, dans CS2, les nouvelles “fumées volumétriques” rempliront et réagiront à l’espace dans leur environnement plutôt que de saigner à travers, ce qui donne une sensation beaucoup plus réaliste. Cela modifiera la méta de la façon dont les grenades fumigènes sont utilisées dans Counter-Strike 2, mais ce n’est pas le plus important de tous les changements qui leur sont apportés.
Cela devrait être le fait que vous pouvez percer des trous dans la fumée avec vos balles. De plus, vous pouvez complètement faire disparaître la fumée en lançant une grenade HE au centre. Cependant, cela ne dure que quelques secondes, car la fumée se répandra à nouveau dans l’espace jusqu’à la fin du minuteur. Quoi qu’il en soit, cela entraîne l’un des changements les plus importants dans Counter-Strike 2. Puisque les grenades fumigènes sont l’une des pièces d’utilité les plus vitales, voire la plus vitale. Et ces changements provoquent un important déplacement de la méta dans la façon dont elles sont jouées et seront utilisées dans les matchs.
4. Moteur Source 2

Un autre des changements les plus importants dans Counter-Strike 2 est le passage au moteur Source 2. Puisque CS2 n’est pas un jeu entièrement nouveau, mais plutôt une version révisée et mise à jour du jeu construite sur le nouveau moteur Source 2 de Valve. L’ancien Counter-Strike : Global Offensive fonctionnait sur le moteur Source original de Valve. Cela a non seulement abouti à une amélioration des graphismes pour Counter-Strike 2, mais également dans de nombreux autres domaines.
L’éclairage de toutes les cartes a été considérablement amélioré, y compris les peaux de vos armes et couteaux (les couteaux Doppler augmentent de prix à cause de cela). Le sang est beaucoup plus réaliste et gore. Il gicle également de manière plus précise en fonction de la direction d’où vous avez été touché. Il y a maintenant des traces de balles provenant d’armes plus puissantes comme les AWPs.
Certains des effets visuels les plus esthétiques du moteur Source 2 sont appliqués aux Molotovs et aux grenades HE. Cependant, nous ne dirons pas la même chose pour les Flash Bangs, car ils sont beaucoup plus aveuglants et assourdissants. Quoi qu’il en soit, le moteur Source 2 est responsable de la plupart des changements dans Counter-Strike 2, en particulier en ce qui concerne les cartes.
3. Changements de cartes
Comme nous l’avons dit, grâce au moteur Source 2, nous obtenons un produit beaucoup plus raffiné dans Counter-Strike 2. Et beaucoup de cela peut être vu dans les cartes. À partir de la vidéo publiée par Valve, il semble que les cartes soient révisées en trois étapes. La première de ces étapes est les “cartes de référence”. Ce sont des cartes classiques qui ont vu leur éclairage et leur lisibilité améliorés, mais qui n’ont subi aucun autre changement important.
Les “cartes mises à niveau” sont identiques en termes de terrain, mais ont été mises à jour avec l’éclairage et le rendu Source 2. La dernière catégorie est les “cartes révisées”, qui sont certaines des cartes les plus anciennes du jeu qui ont été reconstruites à partir de zéro avec des changements d’environnement légers en utilisant le moteur Source 2, comme Overpass.
Jusqu’à présent, c’est ce que l’on sait sur les changements de cartes dans Counter-Strike 2. Nous soupçonnons que lorsque CS2 sera lancé en été 2023, il viendra avec au moins une ou deux nouvelles cartes – nous l’espérons. Quoi qu’il en soit, visuellement, les changements de cartes sont beaux, mais nous devrons attendre et voir si elles jouent de la même manière.
2. Serveurs 128-Tick
C’est quelque chose que les joueurs ont demandé, non, supplié de la part de Valve, et c’est de loin le meilleur changement dans Counter-Strike 2. C’est-à-dire que CS2 disposera de serveurs 128-Tick très réactifs.
Counter-Strike Global Offensive, en revanche, disposait de serveurs 64-Tick. Essentiellement, les taux de tick donnent la réponse en jeu de l’instant où vous commandez une action, comme tirer avec votre arme ou sauter. Précédemment, dans CS:GO, cela était fait dans des “intervalles de temps” avec les serveurs 64-Tick. Et, même si cela était en grande partie fluide et sans heurt, il y avait parfois quelques millisecondes de latence, ce qui ne représentait pas avec précision votre action. Parfois, cela vous faisait manquer un tir ou aboutissait à votre mort.
C’est grave dans un jeu de sport électronique très compétitif comme CS:GO. C’est pourquoi de nombreux joueurs sont ravis d’entendre que Counter-Strike 2 sera équipé de serveurs 128-Tick. De plus, avec des mises à jour sous-tick, maintenant “le serveur saura l’instant exact où vous avez tiré votre coup, sauté votre saut ou regardé votre regard”. Ainsi, représentant plus précisément vos actions et l’instant exact où vous les faites.
1. Système de mise en correspondance amélioré

Avez-vous l’impression d’avoir déjà entendu cela ? Nous aussi. Il a été noté que Valve travaille sur un système de mise en correspondance amélioré. Comme pour ceux d’entre nous qui le savent, le système de mise en correspondance de CS:GO n’est pas le meilleur. Il groupe constamment des joueurs de niveaux de compétence très différents et, plus souvent qu’autrement, détermine incorrectement votre rang. Cela retire de l’aspect compétitif du jeu, lorsque vous ne pouvez simplement pas concourir.
L’objectif de Valve avec le nouveau système de mise en correspondance sera de réduire le besoin de créateurs de correspondance tiers, comme ESEA et FACEIT. Ce qui ne poserait pas de problème si… Quoi qu’il en soit, nous espérons voir un système de mise en correspondance amélioré dans Counter-Strike 2, car ce serait l’un des changements les plus appréciés du jeu.