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5 Clichés & Tropes Que Seuls Les Joueurs Comprendront

Le monde du jeu est rien de moins que massif. De nouveaux jeux sortent pratiquement tous les jours, surtout dans le monde indépendant. Les titres majeurs sont publiés tout le temps, et les annonces sont abondantes. Même avec toute la variété dans les jeux, cependant, on voit encore beaucoup de clichés lever la tête. Alors que certains de ceux-ci sont attendus, d’autres sont devenus plutôt ennuyeux ces dernières années. Pire encore, vos amis non-joueurs ne comprennent probablement pas la douleur qui accompagne un cliché de jeu. Bien sûr, tout le monde sait que le trope de sauver la damoiselle en détresse est ennuyeux, mais qu’en est-il des autres qui semblent être dans chaque jeu que vous jouez. La liste ci-dessous contient des clichés de jeu qui sont sûrs d’évoquer beaucoup de souvenirs.

 

5. L’Ami Mauvais

Le jeu a un grand amour pour rendre quelqu’un proche de vous le méchant. Ce cliché de jeu est même apparu dans Genshin Impact, un jeu qui n’est sorti que depuis deux ans. Un autre exemple récent et célèbre de cela est Goro Akechi de Persona 5. Le trope fonctionne comme suit, quelqu’un proche de vous qui ne pourrait jamais faire de mal se transforme en méchant. Dans ces scénarios, ils ont soit disparu, et vous les retrouvez lorsqu’ils révèlent leurs véritables couleurs, soit ils ont prétendu être votre ami tout au long.

Dans certains cas, ils vous offriront même de les rejoindre. Comme la plupart des jeux, le protagoniste décline, puis les deux jurent de s’entretuer pour leurs idéaux. Dans de nombreux cas, un autre twist se produit où il est révélé que cet ami n’était pas vraiment méchant après tout. Tout était simplement pour le bien supérieur ou pour protéger le protagoniste des dangers. Parfois, il s’avère même que le protagoniste était dans l’erreur tout le temps.

4. Le Présage Raté

Alors que le présage est un dispositif de trame omniprésent, surtout dans les médias classiques, les jeux ne le font pas toujours bien. Parfois, le présage est si mauvais qu’il gâche complètement la surprise escomptée. Il y a même une blague sur la façon dont les personnages évidemment méchants ont des yeux méchants dans les JRPG. Alors qu’il y a de nombreux bons exemples de présages, comme dans l’histoire incroyablement tissée de The Witcher 3, il y a des tonnes d’exemples mauvais là-bas.

L’un des pires que vous rencontrerez est le présage selon lequel vos amis vont évidemment mourir. Habituellement, le personnage dit quelque chose sur le fait de revoir sa famille ou parle de plans futurs avec vous avant un combat. Ils ne reviendront évidemment jamais, et vous les vengerez probablement à un moment donné. Ce trope peut être particulièrement mauvais dans le genre FPS, car c’est un motivateur facile à utiliser pour les protagonistes FPS.

 

3. Les Tutorials d’Histoire

Les tutoriels dans les jeux sont géniaux la première fois si ils sont bien mis ensemble. Après cela, cependant, ils deviennent un obstacle ennuyeux qui ralentit votre replay. The Elder Scrolls V: Skyrim est un bon exemple de ce problème. Le jeu vous oblige à passer par une séquence où vous créez votre personnage, puis devez fuir une attaque de dragon à chaque fois que vous créez un nouveau personnage. Ce n’est simplement pas amusant à gérer et empêche de nombreux joueurs de vouloir commencer une nouvelle sauvegarde.

D’autres jeux relieront directement leurs tutoriels ou leurs séquences d’ouverture aux quêtes d’histoire. De nombreux jeux populaires qui font cela deviennent du carburant pour les mèmes, car les joueurs sont frustrés d’entendre les mêmes lignes encore et encore. C’est devenu un tel problème que de nombreux jeux avec des tutoriels facultatifs sont loués par la communauté de joueurs. Le cliché de jeu des tutoriels d’histoire devrait probablement cesser, surtout dans le cas de jeux conçus pour être rejoués.

2. L’Élu

Si vous avez joué à n’importe quel jeu vidéo dans un monde fantastique, alors vous savez que vous êtes l’élu. Les prophéties ont prédit votre venue, et vous sauverez sûrement le monde de la destruction. Malgré sa grande renommée, cependant, de nombreuses personnes autour de vous n’ont pas de respect pour vous. Vous devez faire des demandes absurdes pour aller quelque part dans le monde et payer des prix élevés pour les articles dont vous avez besoin. Même lorsque quelqu’un sait qui vous êtes, ils vous empêcheront de sauver le village pour effectuer une tâche comme rassembler des poulets.

C’est un peu étrange que le sauveur du monde doive faire des travaux de basse qualité simplement pour parler avec quelqu’un. Pire encore, lorsque vous êtes le héros, vous obtenez des power-ups aléatoires que vous ne pouvez pas vraiment utiliser dans le jeu. Ces power-ups n’apparaissent que pendant une cinématique, puis vous ne les reverrez peut-être jamais. Pourquoi Link ne peut-il pas utiliser le pouvoir du Triforce comme Ganon ? Ce serait une fonctionnalité de fin de jeu plutôt cool à ajouter à Zelda.

 

1. Ce N’est Même Pas Ma Forme Finale.

Ce cliché de jeu est là depuis des décennies. Combien de fois avez-vous joué à un jeu, atteint le combat final, puis ils avaient plusieurs formes. Le cliché d’avoir trois combats de boss très difficiles avec le boss final à la suite est rien de nouveau. La plupart du temps, vous trouverez ces combats les plus difficiles dans les RPG où votre MP et vos articles ont été fortement usés par les formes précédentes du boss. Ces combats peuvent être soit très difficiles, soit tomber dans la catégorie injuste s’ils sont mal équilibrés.

Dans certains cas, vous devrez peut-être même être complètement surniveau si vous voulez passer. Certains jeux, comme la série Tales, viennent même avec l’attente de plusieurs formes du boss final. Les joueurs ont appris à se remplir d’articles de soin avant le combat pour survivre plus facilement. Alors que cela a pu être un tour cool à un moment, de nombreux joueurs préfèrent maintenant avoir un seul combat solide à un boss découpé. Ce serait agréable d’avoir un combat de boss final vraiment difficile mais satisfaisant dans de nombreux de ces titres.

 

Qu’en pensez-vous ? Êtes-vous d’accord avec notre top 5 ? Y a-t-il des jeux que nous devrions connaître ? Faites-le nous savoir sur nos réseaux sociaux ici ou dans les commentaires ci-dessous.

Jessica est une otaku résidente et une écrivaine obsédée par Genshin. Jess est un vétéran de l'industrie qui prend plaisir à travailler avec des développeurs de JRPG et de jeux indépendants. En plus du jeu, vous pouvez les trouver en train de collectionner des figurines d'anime et en avoir trop confiance dans les anime Isekai.