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5 Clichés de jeux auxquels nous ne pouvons pas nous empêcher de nous attacher
Si vous avez déjà éprouvé un sentiment de déjà vu lors d’une partie de jeu vidéo — alors rejoignez le club. C’est 2021, ce qui signifie que les développeurs manquent soit d’idées fraîches, soit qu’ils sont simplement amoureux du monde déséquilibré des clichés de jeux. Ce n’est pas étonnant que les concepteurs aient souvent recours à des personnages stéréotypés et à des histoires de fond. Après tout, si cela s’est avéré être une combinaison à succès auparavant — alors qu’est-ce qui empêche que cela ne se reproduise ? Et encore ? Et encore ?
Les clichés peuvent souvent conduire l’histoire ou se cacher discrètement en arrière-plan de n’importe quel jeu vidéo majeur. Parfois, c’est trop évident pour être ignoré, et d’autres fois, c’est fastidieusement tapi dans notre vision périphérique. Ce n’est pas dire que les clichés soient une mauvaise chose. C’est juste que, eh bien, nous les voyons beaucoup ces temps-ci — et il y a vraiment tant de choses que l’on peut supporter. Même ainsi, nous ne pouvons pas nous empêcher d’aimer ces cinq-là en particulier. Alors, êtes-vous prêt pour le deuxième tour de déjà vu ?
5. L’argent contrôle presque tout

Plus souvent qu’autrement, l’argent pousse le joueur à progresser.
Comme dans la vie réelle, si vous n’avez pas un flux de trésorerie inépuisable dans vos poches — alors vous n’allez pas vous offrir le meilleur équipement disponible. Et, plus souvent qu’autrement, si vous n’avez pas accumulé suffisamment de pièces d’or d’ici la fin du jeu, alors vous êtes destiné à l’ennuyeux grind. Cependant, puisque nous nous sommes habitués à stockpiler de grosses sommes d’argent dans les jeux vidéo dès le début de l’histoire, nous avons appris à tirer les leçons de nos erreurs passées. Malheureusement, l’argent fait tourner le monde dans la plupart des jeux en monde ouvert. Si vous en avez — c’est génial. Si vous n’en avez pas, alors vous êtes coincé à ramasser des déchets pendant des heures avant de progresser. Cela, bien sûr, pose la question : pourquoi tout ne pourrait-il pas être moins cher ? Ou gratuit, peut-être ?
4. Les boss qui sont ridiculement surpuissants

Les boss surpuissants deviennent-ils une tendance usée ?
Ok, on comprend — c’est un combat de boss. Ça va être dur. Même si les jeux vidéo peuvent être hilarants lorsqu’ils ont recours à des boss qui peuvent essentiellement rebondir les balles de leur front, c’est une sorte d’attente dans cette ère moderne, pour être honnête. Cependant, devoir coller des rounds interminables dans un ennemi juste pour regarder les nombres dégringoler de leurs épaules peut être une tâche accablante. Et, si joué à une difficulté plus élevée, ces combats peuvent devenir la série de batailles la plus injuste connue de l’humanité. Pourquoi chaque balle doit-elle ricocher ? Et, plus important encore — pourquoi mourons-nous toujours en une seule frappe ?
3. Chaque ennemi a une armée

Il n’y a que tant de boutons que l’on peut appuyer.
Les jeux peuvent nous lancer des vagues et des vagues d’ennemis à vaincre — mais il doit y avoir un point de rupture, n’est-ce pas ? Après tout, plus d’une centaine de méchants dans l’espace de quelques minutes, c’est un peu trop, n’est-ce pas ? Bien sûr, nous aimons nous tenir debout sur une montagne de nos ennemis vaincus, mais nous devons nous demander s’il y a une fin à l’inondation de bandits ? Saints Row, par exemple, est l’une des rares franchises majeures qui s’appuie lourdement sur un grand nombre d’ennemis. Détruire 200 chars et 312 hélicoptères tout en parant ces 900 soldats. Vous voyez ce que je veux dire.
2. Les héros survivent toujours à l’impossible

Nous avons perdu le compte de combien de fois nos héros auraient dû claquer dans leurs voyages.
Uncharted et Tomb Raider, pour n’en citer que deux, sont incroyablement coupables d’utiliser cela dans leurs chronologies. Les boss surpuissants, c’est une chose — mais être capable de détourner une explosion et de s’en sortir comme si c’était une simple égratignure ? Pas probable. Et pourtant, nous avons été témoins de certains des exploits les plus mortels qui se soient déroulés sur nos écrans et avons ri de la façon dont la mort a été évitée de manière la plus absurde. Chaque PNJ en vue subira les conséquences — mais vous, le héros, vous vous en sortirez toujours sans une égratignure au genou. Nathan Drake, nous vous regardons.
1. Chaque boss a le même point faible

Se diriger automatiquement vers l’œil ou le cœur est la façon sûre de gagner.
Oui, c’est généralement rouge. Et oui, c’est généralement situé sur leur poitrine — ou leur œil. Vous l’avez probablement vu au moins une douzaine de fois auparavant. Vous avez probablement vidé des milliers de balles dedans au fil des ans — et nous aussi. Révéler le point faible est essentiellement le jeu qui contourne les heures inutiles de grattage d’une barre de santé et qui va directement au but. Nous sommes devenus si familiers avec eux que viser automatiquement tout ce qui est brillant et rouge est la première chose que nous visons. Et, comme prévu — c’est généralement juste.
Besoin de cinq autres ? Nous allons jeter un autre coup d’œil à certains des plus grands clichés de jeux de jeux très bientôt.