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El jefe de Xbox, Phil Spencer, se disculpa por Redfall

El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha compartido sus pensamientos sobre el lanzamiento de Redfall, el último juego exclusivo de primera parte de Arkane Studios.

Nunca se escribió en las cartas que Arkane Studios lanzaría un juego a medias. Pero resulta que Redfall, a pesar de tener el apoyo de Xbox, realmente no ha conquistado a nadie este año.

Hablando con Kinda Funny Games, Spencer admitió que estaba “descontento” con el lanzamiento de su última exclusiva de primera parte, y que en el futuro, recibiría el apoyo incondicional de la empresa de medios para ayudar a enmendar errores pasados. En otras palabras, la falta de apoyo de Xbox para las obras de Arkane Studios después de la adquisición de Bethesda Softworks en 2021.

“Hacemos revisiones simuladas para cada juego que lanzamos, y esto es de dos dígitos inferior a lo que pensábamos que sería con este juego”, dijo Spencer. “Eso es una de las cosas decepcionantes: nunca nos esforzaríamos por lanzar un juego que pensáramos que iba a recibir críticas en el rango de 60 — no es parte de nuestros objetivos.”

“Pero también sé que estos juegos cuestan $70, y voy a asumir la responsabilidad total de lanzar un juego que necesita ser excelente”, agregó. “Dejamos a mucha gente defraudada esta semana con el lanzamiento del juego, pero seguiremos adelante. Tenemos que hacerlo — eso es lo que se trata la creatividad.”

“Deberíamos haber estado allí…”

Spencer ha dicho desde entonces que Xbox no ayudó a Arkane Studios después de la adquisición. Como resultado de esto, Redfall se lanzó con una puntuación de Metacritic de solo 58. Esto, lamentablemente, lo convirtió en una de las peores propiedades intelectuales de primera parte hasta la fecha. No es un buen comienzo para 2023, considerando todo.

“No hicimos un buen trabajo al principio al involucrar a Arkane Austin para que realmente entendieran lo que significaba ser parte de Xbox y de primera parte, y utilizar algunos de nuestros recursos internos para ayudarlos a avanzar en ese viaje incluso más rápido”, explicó Spencer.

“Deberíamos haber estado allí para Harvey [Smith] y el equipo antes — creo que eso es nuestra responsabilidad”, continuó. “Luego, a través del proceso, es un juego de Unreal [Engine]: tenemos un montón de estudios que han hecho un gran trabajo con Unreal a lo largo de los años, y creo que llegamos demasiado tarde para ayudar cuando tenían ciertos problemas.”

Entonces, ¿qué significa esto para el futuro de Redfall? ¿Es demasiado tarde para arreglar lo que ya está roto, o todavía hay esperanza para el shooter de vampiros? Solo el tiempo lo dirá, parece. Hasta entonces, puedes leer nuestra reseña del juego para obtener una visión más profunda aquí.

Puedes obtener una copia de Redfall hoy en Xbox Series X|S y PC. Alternativamente, puedes obtenerlo como parte de tu suscripción activa a Xbox Game Pass. Puedes obtenerlo por $9.99 al mes.

 

¿Cuál es tu opinión? ¿Crees que Phil Spencer y el equipo de Xbox pueden arreglar Redfall? ¿Todavía vas a obtener una copia? Háganos saber tus pensamientos en nuestros sociales aquí.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.