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Informe: EA reduce personal de soporte antes de la compra de $55 mil millones
Electronic Arts está reduciendo empleos en áreas de reclutamiento, soporte al cliente, confianza y seguridad, y TI — las funciones de oficina y operaciones en vivo que mantienen sus juegos en línea — a medida que el editor se acerca al cierre del mayor acuerdo de compra en la historia corporativa. Los recortes fueron informados por primera vez por Kotaku, que citó fuentes anónimas y una docena de publicaciones públicas de empleados afectados. EA no ha confirmado los despidos y se negó a comentar.
Las reducciones informadas afectan roles de soporte en lugar de desarrollo de juegos. Miembros del equipo Fan Care de EA fueron informados en un correo electrónico interno de que EA “adaptaría la forma en que trabajamos para satisfacer mejor las necesidades cambiantes de los fanáticos”, un lenguaje que indicaba que los roles estaban siendo cambiados, creados o trasladados a otros equipos, ubicaciones o socios de servicios externos. El personal afectado incluye a trabajadores remotos en Estados Unidos y empleados en la oficina de EA en Hyderabad, India, algunos con más de una década en la empresa. EA no ha revelado el número de empleados, y no se ha presentado un aviso de despido o una declaración de valores que cuantifique los recortes.
Recortes en un año récord
Lo que hace que el movimiento sea notable es el momento. El 5 de mayo de 2026, EA informó resultados récord para el año fiscal que terminó el 31 de marzo de 2026: reservas netas de $8.026 mil millones, un aumento del 9% con respecto al año anterior, y ingresos netos de $7.531 mil millones, un aumento del 1%. La empresa lo calificó de año récord, impulsado por el lanzamiento de Battlefield 6, la entrada mejor valorada en la historia de la franquicia. EA omitió su llamada de ganancias habitual, citando la compra pendiente.
Reducir el soporte al cliente, la moderación y la TI interna mientras se informan resultados récord es una señal de disciplina de costos, no una respuesta a la debilidad de la demanda. Estos son gastos operativos recurrentes relacionados con el funcionamiento de juegos de servicio en vivo a gran escala, no con los estudios que los crean. Los equipos de confianza y seguridad moderan el comportamiento de los jugadores y aplican las reglas anti-acoso en los salones en línea de EA; Fan Care maneja el soporte al jugador; los reclutadores llenan la tubería de contratación. Cuando esas funciones se reducen, la tensión suele manifestarse más tarde como un soporte más lento, una moderación más delgada y una mayor dependencia de los socios de servicios externos.
Los recortes informados siguen a las rondas anteriores de 2026 en los cuatro estudios detrás de Battlefield 6 y en Full Circle, el desarrollador de Skate, y una reducción más amplia en toda la empresa en 2025 que afectó a BioWare y Respawn. Es un patrón de reducción repetida en una industria donde los presupuestos AAA siguen aumentando incluso cuando los editores publican ventas sólidas.
Por qué la compra cambia las matemáticas
EA acordó en septiembre de 2025 ser adquirida por unos $55 mil millones por un consorcio de la Fondos de Inversión Pública de Arabia Saudita, la empresa de capital privado Silver Lake y Affinity Partners, la empresa fundada por Jared Kushner. Los accionistas recibirán $210 por acción en efectivo, un premio del 25% con respecto al precio no afectado de EA, en lo que la empresa describe como la mayor adquisición de acciones en efectivo de la historia. El Fondo de Inversión Pública está invirtiendo su participación del 9,9% existente como parte del impulso más amplio de Arabia Saudita hacia los juegos y el entretenimiento.
La estructura es importante para los empleados. El acuerdo se financia con aproximadamente $36 mil millones en capital y $20 mil millones en deuda comprometida por JPMorgan — un préstamo que aterriza en la hoja de balance de EA una vez que se cierre el acuerdo de fusión. Una compra apalancada de este tamaño deja a la empresa adquirida con una carga de deuda mucho mayor, lo que aumenta la presión para proteger los márgenes reduciendo los costos recurrentes — exactamente las líneas de soporte, moderación y TI que ahora se informan que se están reduciendo. Ir a privado también elimina el escrutinio de las ganancias trimestrales que enfrentan las empresas públicas, lo que da a los nuevos propietarios espacio para reorganizar sin explicar cada movimiento al mercado.
EA les dijo a los empleados en octubre de 2025 que no habría “cambios inmediatos” en la fuerza laboral después de que se firmara el acuerdo. Ocho meses después, los recortes informados ponen a prueba cuánto peso tenía “inmediato”.
Qué observar a continuación
La transacción ha superado un obstáculo clave en EE. UU.: el período de espera de la antimonopolio federal expiró en febrero de 2026 sin acción de los reguladores. EA dice que solo quedan unas pocas revisiones y tiene como objetivo cerrar el acuerdo en el primer trimestre de su año fiscal 2027 — antes de finales de junio de 2026. Una vez que se cierre el acuerdo, las acciones de EA se darán de baja en el Nasdaq y la empresa operará de forma privada por primera vez en décadas.
Para el personal y los jugadores, las señales a corto plazo son concretas:
- Si los recortes informados se amplían o aceleran después de que se cierre el acuerdo, cuando los nuevos propietarios tomen el control operativo.
- Cualquier aviso formal de despido o presentación que ponga un número en las reducciones.
- Cuánto trabajo de soporte, moderación y TI se traslada a socios de servicios externos, como sugirió el correo electrónico de Fan Care — un movimiento que puede ralentizar el soporte al jugador y debilitar la moderación en los títulos en línea de EA.
Las reducciones informadas llegan antes de que los nuevos propietarios hayan asumido formalmente el cargo, lo que los convierte en una primera lectura de cómo una EA más endeudada pretende operar — y qué funciones considera prescindibles cuando la prioridad cambia a servir la deuda detrás de la mayor compra de la industria de los juegos. Los despidos han recorrido la industria a lo largo de un período brutal, pero los de EA se destacan por afectar a los equipos que mantienen sus juegos en línea.











