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Manos de poker

¿Qué es una escalera de color en el póquer? (2025)

En el póquer, no hay nada mejor que formar una escalera de color. Esta mano no aparece con frecuencia, por lo que siempre debes prepararte para un golpe de buena fortuna. Lo peor que puedes hacer es actuar demasiado rápido y perder la oportunidad de convertir la ronda en una mina de oro.

¿Qué es una escalera de color en el póquer?

Una escalera de color es una combinación de una enjuagar y recto. Un color requiere que las 5 cartas en tu mano sean del mismo palo. No importa si son corazones, diamantes, tréboles o picas, siempre que las 5 cartas sean del mismo palo. Una escalera son 5 cartas que se suceden en una secuencia, donde 2 es la carta de menor valor y As es la de mayor valor. No puede tener un salto en una escalera, como 4, 5, 7, 8 y 9. Tampoco puede hacer un puente entre 2 y As, formando una mano como Rey, As, 2, 3 y 4.

¿Qué supera a una escalera de color?

Una escalera real es la mano más fuerte del juego y supera a una escalera de color. Pero una escalera real es esencialmente una escalera de color, solo que se compone de las cartas más altas del juego. De lo contrario, la única forma en que un jugador puede vencer tu escalera de color es con una mejor escalera de color.

Las manos de escalera de color no están determinadas por los palos, ya que no hay clasificación entre los palos. En cambio, la fuerza de una escalera de color está determinada por su carta más alta. Por ejemplo, una escalera de color de 10 de altura vencerá a una escalera de color de 9 de altura.

Probabilidad de color directo

Solo hay 9 combinaciones de escalera de color por palo, lo que hace un total de 36 en el juego. La posibilidad de formar una mano así es extremadamente pequeña, con probabilidades de 72,192 1 a 0.00139. Esto se convierte en un porcentaje de solo 36 %. Solo considere que hay 2,598,960 formas de hacer una escalera de color, de un total de XNUMX manos diferentes posibles en el póquer.

Cómo jugar una escalera de color

Cuando surge la posibilidad de una escalera de color, existe una pequeña posibilidad de que otro jugador también pueda elegirla. Todo depende de las cartas que tengan en el hoyo. Estos son algunos términos que debe conocer antes de continuar.

Dibujar a una escalera de color

Básicamente, esto significa que hay múltiples cartas comunes que podrían generar una escalera de color. Todavía no tienes uno, pero estás a solo 1 o 2 cartas de alcanzarlo.

Sorteo abierto

Un sorteo abierto es cuando hay múltiples cartas comunes y los jugadores pueden hacer color agregando sus cartas ocultas en cualquier extremo. Por ejemplo, hay un sorteo adecuado de 8,9, 10 y 6 entre las cartas comunes. Es abierto porque puede extenderse a una escalera de color con una Jota+Reina del mismo palo o con un 7+XNUMX del mismo palo.

Sorteo interior

Un proyecto interior es cuando hay un espacio entre las cartas comunes, por lo que solo puedes hacer una escalera si tienes las cartas "interiores". Por ejemplo, un 8, 9, Reina y Rey del mismo palo solo se pueden completar si tiene un 10+Jota del mismo palo.

Conectores (Tarjetas de agujero)

Los conectores son cartas ocultas que están en una secuencia de 2 cartas. Por ejemplo, 10+Jack o Queen+King son conectores. Para una escalera de color, deben ser del mismo palo.

Gappers (cartas ocultas)

Cuando hay un espacio entre las cartas ocultas, lo que interrumpe la secuencia, se denominan gappers. 8 y 10 son de un hueco mientras que 8 y Jack son de dos huecos.

Etapas de la ronda de póquer

antes del flop

Por lo general, un par de póquer es la mejor mano para tener antes del flop, pero los conectores del mismo palo, especialmente cuando tienen una jota alta o mejor, son invaluables para una escalera de color. Tener dos de las 5 cartas que necesitas te prepara bien para el flop, y no es una mala estrategia empezar con apuestas considerables.

Fracaso

El flop es el momento decisivo para una escalera de color. El mejor escenario es cuando hay tres cartas comunes del mismo palo que completan tu mano. Ya tienes una escalera de color y aún quedan dos cartas por sacar. Usted tiene la responsabilidad de subir ese bote hasta donde lleguen sus oponentes.

Si solo te falta una carta, entonces tienes un proyecto abierto o de 4 cartas internas. El sorteo abierto es mejor, ya que hay dos cartas en el mazo que puedes usar. Para el sorteo interno, solo hay 1 carta en ese mazo que puede terminar tu mano. No hay garantía de que aparezca, o de que otro jugador no tenga ya esa tarjeta, en cuyo caso no puedes usarla.

Active o desactive la

Si el turn completa tu escalera de color, entonces, una vez más, es tu oportunidad de brillar. Después de que se reparte el turno, puede aumentar el tamaño de su aumento. No se preocupe por la partida de los limpers, ya que no le traerán mucho dinero. En cambio, confías en los jugadores que tienen algo por lo que jugar. Ya sea que estén en una escalera o en un color es irrelevante, ya que su escalera de color les gana a ambos.

Si solo tiene un proyecto de 4 cartas (abierto o interior), entonces no todo está perdido. Aunque las probabilidades están en tu contra, vale la pena aferrarse al río. En la preciosa posibilidad de que consigas una escalera de color, obtendrás amplias recompensas.

Río y enfrentamiento

Muchos jugadores se llevarán una escalera o un color hasta la muerte, así que aprovecha tu mano rara y lleva el bote tan alto como sea posible. A nadie le gusta retirarse después de que se dibuja el río, pero todos tienen sus propios límites. Pero asegúrese de que el bote sea de buen tamaño antes de darles un ultimátum de apuestas.

Ahora, si no hiciste la escalera de color, no es el fin del mundo. Es una gran apuesta, pero aún existe la posibilidad de farolear. Después de todo, hasta ese punto apuestas con confianza. Si solo te perdiste por un palo, todavía tienes una escalera. Si una de las cartas rompe la secuencia, entonces tienes color. Estas no son manos débiles, pero tu oponente puede tener la misma mano o algo más fuerte.

En el mejor de los casos

La mejor mano es una escalera real, que es una escalera de color con un as alto. Fuera de eso, la mejor escalera de color es King-high. Si tiene un rey y una reina del mismo palo en la manga, entonces solo una escalera real puede vencer a esta mano.

Worst Case Scenario

La escalera de color más débil es una mano alta de 5, que se llama Steel Wheel. El peor de los casos es que solo tengas una carta oculta, un 2, en la mano. Esto se debe a que otro jugador solo necesita tener un 6 del mismo palo para completar una mejor escalera de color.

Conclusión

Vale la pena correr el riesgo en una escalera de color. Puedes tener un proyecto de 4 cartas en el flop o incluso en el turn, y las probabilidades no están a tu favor. Sin embargo, en el raro caso de que consigas la quinta carta deseada y completes la escalera de color, es prácticamente imbatible. Como esta mano es tan rara, también trae muchos faroles a la mesa. Dos jugadores no pueden tener la misma escalera de color, a menos que la escalera de color solo se haga con cartas comunes.

Lloyd Kenrick es un veterano analista de juegos de azar y editor sénior de Gaming.net, con más de 10 años de experiencia cubriendo casinos en línea, regulación del juego y seguridad del jugador en mercados globales. Se especializa en evaluar casinos con licencia, evaluar la velocidad de pago, analizar proveedores de software y ayudar a los lectores a identificar plataformas de juego confiables. Sus conocimientos se basan en datos, investigación regulatoria y pruebas prácticas de plataformas. Su contenido es de confianza para los jugadores que buscan información fiable sobre opciones de juego legales, seguras y de alta calidad, ya sean reguladas localmente o con licencia internacional.

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