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Manos de póker

¿Qué es un Full House en Poker? (%%currentmonth%% %%currentyear%%)

Un full house en poker se considera la primera mano completa. Hay un misterio en torno al nombre, ya que también se le llama un full, un tight, un barco, y originalmente se llamaba una mano completa. Esta es la cuarta mano más fuerte que puedes hacer en poker, aunque se forma raramente.

¿Qué es un Full House en Poker

Un full house es una mano de poker que constituye un tres de un tipo y un par. Entre tus 2 cartas de agujero y las 5 cartas comunales, debes elegir estas cartas. Como el poker solo se juega con un solo mazo, las cartas de tres de un tipo y de par no pueden ser del mismo palo. Por ejemplo, puedes tener una Reina de Tréboles, Picas y Corazones, y un Jack de Picas y Diamantes.

¿Qué supera a un Full House?

Solo hay tres manos de poker que superan al full house.

  1. Royal Flush
  2. Straight Flush
  3. Four of a Kind

Four of a kind es quizás una mayor amenaza que las otras dos. Esto se debe a que para un full house necesitas al menos un par en las cartas comunales, y este es también el requisito mínimo para four of a kind. Digamos que tienes un par de Reinas y entre las cartas comunales hay una Reina, un par de 10, un 9 y un 8. Las cartas comunales te han traído un par y una tercera Reina para un full house. Pero digamos que otro jugador tiene un par de 10 en el agujero, te supera con four of a kind.

Es definitivamente más común que una ronda de poker tenga tanto un full house como un straight flush. Aunque eso no es imposible tampoco. Con la misma mano, imagina que la Reina, el 10 y el 8 son todos Corazones, mientras que el otro 10 y el 9 no son del mismo palo. Si tu oponente tiene un Jack y un 9 de Corazones, tiene un straight flush. Y así, puedes tener un full house, four of a kind y straight flush en una ronda.

La mano más común que puede superar a tu full house es otro full house. Si dos jugadores tienen un full house, la ronda se decide por quién tiene el mejor conjunto de tres, y luego quién tiene el mejor conjunto de dos. Los full houses idénticos terminan en empates.

Esto puede suceder si las cartas comunales traen tres de un tipo y ambos jugadores tienen el mismo par. O, ambos jugadores tienen las mismas cartas de agujero que coinciden con un par y una carta coincidente en la mesa.

Probabilidad de mano de Full House

Antes de que comiences a dudar de la fuerza de una mano de full house, considera estos hechos. Hay 3,744 formas diferentes de hacer un full house, y para las tres manos superiores combinadas, solo hay 663 combinaciones. Si apostaras a ello, las probabilidades de obtener un full house serían 693.17/1. En términos de probabilidad, hay una posibilidad del 0.144% de obtener un full house, compáralo con una posibilidad combinada del 0.0255% de que alguien obtenga alguna de las tres manos más fuertes.

Cómo usar una mano de Full House

Así que primero, es importante recordar que los requisitos mínimos para un full house son que las cartas comunales deben tener al menos un par. Al mirar cómo juegan tus oponentes, lo que quieres adivinar es si tienen un full house o four of a kind (o si están bluffeando).

Preflop

Mientras que es mejor tener un par en el agujero, no es esencial para formar un full house. Digamos que tienes un 9 y un Jack. Si se sacan un par de Jacks y un 9 en las cartas comunales, todavía puedes formar un full house. Por lo tanto, los pares en el agujero, aunque ventajosos, no son requeridos. En su lugar, es mejor jugar dependiendo de lo alto que sean tus cartas. Un par siempre es bienvenido, ya que hace un gran comienzo.

Flop

Hay una posibilidad exterior de que formes una mano de full house cuando se reparte el flop. Esto es raro pero no imposible. Te dará la oportunidad de subir con confianza y obligar a los limpers a salir del juego. La idea no es conformarse con los cheques, así que atrae a tus oponentes para mantenerlos en el juego.

Es mucho más probable que no hagas un full house después del flop. Si estás a solo una carta de distancia, también puedes subir la apuesta. Sin embargo, debes analizar las cartas.

Si las cartas comunales traen un par, entonces ten cuidado de que es posible que otro jugador pueda formar four of a kind. A menos que, por supuesto, tengas la tercera carta coincidente en el agujero. Si tienes un par de cartas, entonces estás esperando que las cartas comunales traigan tres de un tipo, o una carta coincidente con tus pares y otro par. Es muy raro que el flop saque tres de un tipo, y es aún más peligroso ya que abre la posibilidad de que otros jugadores formen full houses también.

Turn

El full house más cómodo en esta etapa es cuando tienes cartas coincidentes para un par y una sola carta alta en las cartas comunales. De esa manera, no hay posibilidad de que otro jugador tenga four of a kind. Todavía puedes perder si alguien más tiene un full house con el mismo tres de un tipo pero supera tu par. Por lo tanto, ten cuidado y observa cómo reaccionan a cualquier subida.

Si no tienes un full house para el turno, entonces estás dependiendo de la última carta para que se dibuje a tu favor. Este es un juego muy arriesgado, especialmente si el bote ha aumentado enormemente. Si hay múltiples oponentes que suben en esta etapa de la ronda, probablemente haya algún bluff. Pueden estar tratando de convencer a los demás de que tienen four of a kind, pero para eso necesitan un par en el agujero (o tres de un tipo en la mesa). Mantén un registro de estos subidores, ya que la mayoría de los jugadores que comienzan con un par en el agujero subirán el bote casi de inmediato.

River y Showdown

Una vez que se reparte el river, sabrás exactamente qué es posible y qué no. Si te perdiste en tu full house, entonces es posible que debas cortar tus pérdidas y doblar. Puede ser doloroso separarte de una gran suma de dinero, pero en esta etapa tardía, la subida suele aumentar exponencialmente. Si tienes un full house y estás confiado en la victoria, entonces sube tanto como creas que tus oponentes pueden seguir llamando. Quieres aprovechar al máximo tu mano después de todo. Una apuesta exagerada puede asustarlos y perderás tu oportunidad.

Mejor escenario posible

El mejor full house que puedes tener es un conjunto de tres Ases y dos Reyes. Para ir más lejos, es mejor si comenzaste con As-Rey y las cartas comunales trajeron 2 Ases y 1 Rey. Las 2 otras cartas en la mano pueden ser cualquier otra cosa, siempre y cuando no estén emparejadas. De esta manera, no hay forma de que ningún jugador pueda formar four of a kind.

Peor escenario posible

El peor full house que puedes tener es un conjunto de tres 2 y dos 3. Si alguien más hace un full house, seguro que te superará, a menos que tengan una mano idéntica. Si los tres 2 son todas cartas comunales, esto es aún más peligroso, ya que otro jugador puede tener un 2 y puede llevarse el bote con four of a kind.

Conclusión

Una gran parte de usar tu full house al máximo es no ser atrapado por un full house o four of a kind mejor. Debes mantener un ojo en quién apuesta y cuándo. Una vez que conozcas mejor a tus oponentes, puedes averiguar si comenzaron con un par, un par de cartas altas o un par de manos bajas.

Lloyd Kenrick es un analista de juegos de azar veterano y editor senior en Gaming.net, con más de 10 años de experiencia cubriendo casinos en línea, regulación de juegos y seguridad de los jugadores en mercados globales. Se especializa en evaluar casinos con licencia, probar velocidades de pago, analizar proveedores de software y ayudar a los lectores a identificar plataformas de juego de confianza. Las perspectivas de Lloyd se basan en datos, investigación regulatoria y pruebas prácticas de plataformas. Su contenido es de confianza para los jugadores que buscan información confiable sobre opciones de juego legales, seguras y de alta calidad, ya sean reguladas localmente o con licencia internacional.

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