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Poker

Clasificación de Manos de Póker (Más Débiles a Más Fuertes)

Introducción a las Manos de Póker

El póker es un juego que depende de la habilidad, la estrategia y mucha anticipación. Un dicho común sobre el póker es que “jugás a las personas y no a las cartas”. Mientras que funcionará enormemente a tu favor recoger pequeñas señales y leer cómo juegan tus oponentes, al final del día, las cartas zanjarán el asunto. Es por eso que es enormemente importante conocer todas las diferentes manos de póker de principio a fin. Esto te ayudará a evaluar cuán buenas son tus cartas y, con suerte, tomar decisiones informadas. Puedes seguir jugando a las personas y no a las cartas, pero al menos tienes todo el conocimiento para respaldar tu juego y, por lo tanto, tienes una mejor oportunidad de ganar.

Manos de Póker

La mayoría de las variaciones de póker tienen los mismos tipos de manos de póker que se clasifican en el mismo orden a menos que se especifique lo contrario. Después de jugar mucho póker, estas manos y su orden de clasificación vendrán como segunda naturaleza. Sin embargo, es mejor dominarlas completamente antes de saltar a cualquier juego. Aprender a través de prueba y error puede ser frustrante y costoso, y ni siquiera es necesario. Al leer esta breve guía, tendrás una mejor comprensión de las manos y podrás empezar a jugar con más confianza. Estas son todas las manos, desde la clasificación más baja hasta la más alta:

  1. Carta Alta
  2. Par
  3. Dos Pares
  4. Tres de un Tipo
  5. Escalera
  6. Flush
  7. Full House
  8. Cuatro de un Tipo
  9. Escalera de Flush
  10. Flush Real

Carta Alta

Si no hay cartas coincidentes, escaleras o flushes entre tus cartas de agujero y las cartas comunes, entonces tu mano se determinará por tu carta de agujero más alta. Las cartas se clasifican desde 2 hasta As, siendo el As la más alta. Si tu carta más alta es de igual valor que la de tu oponente, entonces tu segunda carta determinará qué jugador gana.

Por ejemplo, si tienes un Rey y tu oponente tiene un Jota, tú ganas. Si tu oponente también tiene un Rey, entonces el ganador se determinará por la siguiente carta más alta. Si tu segunda carta es un 7 y la de tu oponente es un 6, tú ganas. En el caso de que ambos tengan 7, entonces la ronda está empatada y se divide el bote.

En el caso de póker de 5 cartas, lo siguiente aplica:

  • Conteo: 1,302,540
  • Probabilidad: 0.5011774

El conteo es el número de posibilidades que se pueden sacar, y la probabilidad es lo probable que es que se saque.

Par

Si hay dos cartas coincidentes entre tus 2 cartas de agujero y las 5 cartas comunes, esto es un par. Tus dos cartas de agujero pueden ser un par, o simplemente tienes un par entre una de tus cartas de agujero y una de las 5 cartas comunes. Si el par está dentro de las cartas comunes, entonces todos en la mesa han hecho dos pares, así que la ronda se determinará por quién tiene la carta alta.

  • Conteo: 1,098,240
  • Probabilidad: 0.4225690

Dos Pares

Dos pares superan a un par. Si hay dos conjuntos de pares coincidentes entre tus cartas de agujero y las cartas comunes, entonces esto se considera dos pares. Si ambos pares están dentro de las 5 cartas comunes, entonces no se cuentan como todos los jugadores tienen dos pares. La ronda se determina por qué jugador tiene un par fuera de estos dos, y luego por quién tiene la carta alta.

  • Conteo: 123,552
  • Probabilidad: 0.0475390

Tres de un Tipo

Tres de un tipo es cuando hay tres cartas del mismo valor. Esto puede ser tres 7 o tres Reyes. El mejor Tres de un tipo es cuando tienes dos de las cartas en tus cartas de agujero. Si solo tienes una, entonces todavía tendrás Tres de un tipo, pero hay una mayor probabilidad de que otro jugador también tenga una carta coincidente. El peor caso es cuando las cartas comunes hacen Tres de un tipo, ya que entonces esto se comparte con todos los miembros de la mesa.

  • Conteo: 54,912
  • Probabilidad: 0.0211285

Escalera

Una escalera es un grupo de 5 cartas secuenciales. Las cartas no tienen que ser del mismo palo. Por ejemplo, 3, 4, 5, 6 y 7 forman una escalera. No importa si la escalera comienza desde abajo o desde arriba, siempre y cuando haya 5 cartas en secuencia.

  • Conteo: 10,200
  • Probabilidad: 0.0039246

Flush

Esto es cuando tienes 5 cartas del mismo palo entre las cartas comunes y tus cartas de agujero. Estas pueden ser cartas de alto rango o bajas, no importa. Por ejemplo, puedes tener 3, Rey, 6, Jota y 8 de tréboles.

  • Conteo: 5,108
  • Probabilidad: 0.0019654

Full House

Un full house es un par y un tres de un tipo. Por ejemplo, podría ser un par de 5 y tres 7.

  • Conteo: 3,744
  • Probabilidad: 0.0014406

Cuatro de un Tipo

Es verdaderamente raro, pero si tienes cuatro cartas coincidentes entre tus cartas de agujero y las 5 cartas comunes, tienes cuatro de un tipo. Por ejemplo, esto puede ser 9 de corazones, 9 de diamantes, 9 de espadas y 9 de tréboles.

  • Conteo: 624
  • Probabilidad: 0.0002401

Escalera de Flush

Esto es una combinación de una escalera y un flush. Básicamente, requiere 5 cartas secuenciales del mismo palo. Por ejemplo, puedes tener 8, 9, 10, Jota y Rey, todos de tréboles.

  • Conteo: 36
  • Probabilidad: 0.0000139

Flush Real

La mano más rara y fuerte de todas es el Flush Real. Es una escalera de flush que comprende las cartas de más alto rango: 10, Jota, Reina, Rey y As. Solo hay 4 Flush Reales que se pueden formar en una ronda: de corazones, espadas, diamantes y tréboles.

  • Conteo: 4
  • Probabilidad: 0.0000015

Practicar el Aprendizaje de las Manos

Probabilidades y casualidad aparte, lo primero que debes tener en cuenta al jugar es cuán fuerte es tu mano. Después del flop, turn y river, la dinámica del juego puede cambiar drásticamente. La anticipación es todo, y cuando conoces las diferentes manos de principio a fin, tienes una mejor oportunidad de adivinar qué tiene tu oponente en sus cartas de agujero. Aquí hay algunos escenarios para ayudarte a aprender las manos de póker.

Juego 1

Preflop y Flop

  • Tus cartas: 8 de espadas y 3 de espadas
  • Cartas del oponente: 5 de diamantes y 10 de clubes
  • Cartas comunes: 5 de corazones, 9 de espadas y 8 de diamantes

Ambos tienen un par. El tuyo es un par de 8 y el de tu oponente es un par de 5. Tu oponente está liderando con la carta alta de 10.

Turn y River

  • Turn: 5 de espadas
  • River: 10 de espadas

Después del turn, tu oponente tiene tres de un tipo con los 5. Cuando se reparte el river, puedes formar un flush con 3, 5, 8, 9 y 10 de espadas. Tú ganas la ronda ya que el flush es más fuerte que tres de un tipo.

Juego 2

Preflop y Flop

  • Tus cartas: 9 de corazones y 10 de espadas
  • Cartas del oponente: As de diamantes y Jota de diamantes
  • Cartas comunes: 10 de corazones, 9 de diamantes y 2 de diamantes

Tú tomas la delantera con dos pares. Tu oponente no tiene cartas coincidentes.

Turn y River

  • Turn: 4 de diamantes
  • River: 9 de clubes

Después de que se reparte el 4 de diamantes, tu oponente tiene un flush, así que en ese momento toma la delantera. Cuando se reparte el 9 de clubes, tienes un par de 10 y tres 9, lo que forma un full house. Como un full house supera a un flush, tú ganas la ronda.

Juego 3 (Cuatro Jugadores)

Cuando juegas en línea, rara vez jugarás contra solo un oponente. Aquí hay ejemplos donde tienes que jugar contra 3 otros jugadores. Serán nombrados Jugador A, B y C.

Preflop y Flop

  • Tus cartas: 10 de clubes y 10 de corazones
  • Cartas del Jugador A: 5 de corazones y 5 de diamantes
  • Cartas del Jugador B: As de diamantes y 4 de clubes
  • Cartas del Jugador C: 8 de espadas y 3 de espadas
  • Cartas comunes: 10 de espadas, 9 de diamantes y 2 de espadas

Tú tienes un par de 10 después de que se reparte el flop. El Jugador A tiene un par de 5, B y C no tienen ni siquiera un par. Tú estás ganando con el par y luego la carta alta de 10.

Turn y River

  • Turn: 5 de espadas
  • River: 9 de espadas

El Jugador A tiene tres de un tipo después de que se reparte el turn. Tú todavía solo tienes un par, mientras que B y C no tienen nada. Una vez que se reparte el 9 de espadas, el Jugador C tiene un flush. La ronda termina y el Jugador C gana con el flush.

Juego 4 (Cuatro Jugadores)

Preflop y Flop

  • Tus cartas: 7 de espadas y 10 de espadas
  • Cartas del Jugador A: Reina de diamantes y 3 de corazones
  • Cartas del Jugador B: 8 de clubes y Jota de corazones
  • Cartas del Jugador C: 4 de clubes y 7 de corazones
  • Cartas comunes: 5 de corazones, 6 de espadas y 3 de espadas

El Jugador A tiene un par de 3, B no tiene nada, C tiene una escalera y tú no tienes nada. Así que hasta ahora, C está liderando con la escalera.

Turn y River

  • Turn: Jota de diamantes
  • River: 9 de espadas

Después de que se reparte el turn, A todavía tiene el par de 3, B tiene un par de Jotas y C tiene la escalera. Tú no tienes ni siquiera un par. Después de que se reparte el 9 de espadas, puedes formar un flush con 3, 6, 7, 9 y 10 de espadas. Tú ganas ya que un flush supera a una escalera.

Preguntas Frecuentes

¿Qué pasa si puedo formar una escalera de 6 cartas?

Es posible formar una escalera de 6 cartas entre las 5 cartas comunes y tus 2 cartas de agujero. Sin embargo, esto no contará como una “escalera más grande” o mejor que otra escalera. Solo puedes formar manos de 5 cartas en juegos estándar de póker.

¿Qué sucede con la probabilidad si hay más de un mazo?

Generalmente, el póker es un juego de un mazo. Si vas a un casino y hay dos mazos en una mesa, es porque el crupier cambiará de mazos en algún momento. A menos que se especifique, el juego se jugará con un mazo y, por lo tanto, todas las probabilidades son las mismas. Puede haber juegos en los que se utilicen dos mazos, pero entonces las probabilidades serán completamente diferentes.

¿Son las manos (y la clasificación) las mismas en todas las variantes de póker?

Sí, a menos que sea una variante especial con reglas diferentes. Puedes encontrar juegos en los que ciertas cartas no estén incluidas o haya reglas especiales sobre manos específicas. Esto cambiará las probabilidades de cada mano, así que debes cambiar tu estrategia en consecuencia. Sin embargo, en general, las manos y sus clasificaciones son las mismas en juegos de póker estándar.

¿El póker Omaha también tiene manos de 5 cartas?

En el póker Omaha, te reparten 4 cartas de agujero en lugar de 2. El juego todavía requiere que los jugadores formen la mejor mano de 5 cartas, solo que pueden usar cualquier 2 de las 4 cartas que se les reparten. No necesitas formar manos de 6 o 7 cartas.

¿Puedo aprender las manos de póker jugando póker de video?

Puedes, pero no se recomienda. El póker de video es muy diferente del póker, ya que básicamente estás apostando a qué cartas se repartirán al crupier. La mayoría de los juegos de póker de video incorporan manos de póker. Por ejemplo, puede haber juegos que tengan pagos grandes por sacar un full house o un flush real. Sin embargo, generalmente es mejor separar el póker de video del póker clásico.

Conclusión

La mejor manera de aprender las manos de póker de memoria es ver juegos o jugarlos. No son tan difíciles de aprender, y antes de que te des cuenta, deberías poder reconocerlas. La parte difícil es factorizar las diferentes manos y probabilidades en tu juego.

Al empezar, siempre es mejor jugar partidas de póker gratuitas o aquellas con apuestas muy bajas. Intenta quedarte en una mesa durante períodos más largos, ya que puedes conocer mejor a tus oponentes. No te tomará mucho tiempo formar tus propias estrategias y entonces podrás disfrutar jugando en grandes torneos contra jugadores avanzados.

Lloyd Kenrick es un analista de juegos de azar veterano y editor senior en Gaming.net, con más de 10 años de experiencia cubriendo casinos en línea, regulación de juegos y seguridad de los jugadores en mercados globales. Se especializa en evaluar casinos con licencia, probar velocidades de pago, analizar proveedores de software y ayudar a los lectores a identificar plataformas de juego de confianza. Las perspectivas de Lloyd se basan en datos, investigación regulatoria y pruebas prácticas de plataformas. Su contenido es de confianza para los jugadores que buscan información confiable sobre opciones de juego legales, seguras y de alta calidad, ya sean reguladas localmente o con licencia internacional.

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