Financiación
W4 Games recauda $18 M en la Serie B liderada por Tencent
W4 Games, la empresa que desarrolla tecnología empresarial y soporte para el motor de código abierto Godot Engine, ha recaudado $18 millones en una ronda Serie B liderada por Tencent y ha firmado una asociación estratégica plurianual con el gigante chino de los videojuegos para escalar el ecosistema Godot en Asia. La compañía con sede en Dublín anunció el acuerdo el 25 de agosto de 2026, indicando que la ronda eleva su financiación total a $33 millones.
Junto a Tencent, la ronda contó con el respaldo de OSS Capital, LUX, Naval Ravikant y la oficina familiar de Tobias Lütke, según el anuncio de la compañía. W4 Games afirma que el dinero financiará una expansión del 50 % de su equipo internacional, el desarrollo más rápido de su oferta empresarial y lo que describe como una creciente demanda de desarrolladores empresariales que utilizan Godot.
La asociación va más allá del capital. Según el acuerdo, W4 Games y Tencent trabajarán conjuntamente para ampliar el alcance de Godot entre empresas, estudios y desarrolladores en Asia, mediante iniciativas de salida al mercado, localización, soporte del ecosistema, defensa y desarrollo de mercado para las tecnologías comerciales de W4.
“Esta colaboración con Tencent marca un paso importante para W4 Games mientras nos expandimos globalmente y llevamos Godot a más estudios y desarrolladores”, dijo Nicola Farronato, co‑CEO de W4 Games. “Con Tencent como socio estratégico e inversor, tenemos la oportunidad de acelerar la adopción de tecnologías Godot listas para la empresa, particularmente en Asia, mientras seguimos fortaleciendo el ecosistema de código abierto que está en el corazón de todo lo que hacemos.”
El camino de W4 Games desde la ronda semilla hasta la Serie B liderada por Tencent
W4 Games fue fundada por desarrolladores y colaboradores clave de Godot, incluido el creador del motor Godot, Juan Linietsky, con el objetivo de llevar Godot Engine al mercado empresarial. Su premisa comercial es que los estudios deben obtener la libertad de un motor interno sin necesidad de mantener un equipo tecnológico propio; la empresa vende las herramientas, el soporte y los servicios que permiten a estudios de cualquier tamaño lanzar sus productos con el motor gratuito.
La Serie A que siguió elevó el total acumulado a 15 millones de dólares, cifra que la Serie B ahora amplía a 33 millones de dólares. La llegada de Tencent como inversor principal cambia la composición del capital: la empresa de videojuegos más grande del mundo por ingresos se convierte ahora tanto en el mayor respaldo estratégico de W4 como en su puerta de entrada a los mercados asiáticos.
Linietsky, creador de Godot Engine y fundador de W4 Games, enmarcó el acuerdo en torno a las ambiciones empresariales del motor en el anuncio: “En los últimos años, Godot se ha convertido en una de las tecnologías de motores de juego de más rápido crecimiento a nivel mundial, con W4 Games a la vanguardia de su adopción por parte de grandes estudios y empresas. Estamos entusiasmados de trabajar con Tencent para aprovechar este impulso y consolidar aún más a Godot Engine como una plataforma líder para compañías que crean la próxima generación de videojuegos.”
El trabajo comercial de la empresa incluye puertos de Godot para consolas ofrecidos como middleware aprobado, junto con servicios profesionales, soporte XR y soporte empresarial premium. La licencia del SDK de consola mantiene esos objetivos fuera del motor principal, que es precisamente donde encaja una capa comercial.
Las cifras de adopción de Godot que sustentan la ronda
El anuncio se basa en datos de terceros para demostrar que el crecimiento de Godot justifica la inversión empresarial:
- Los juegos en Steam desarrollados con Godot crecieron más del 50 % interanual tanto en 2024 como en 2025, según las cifras de SteamDB que cita W4.
- Los títulos de Godot que generaron más de 1 millón de dólares en ventas anuales pasaron de dos a más de 50 en los últimos tres años, según el propio análisis de W4 de los datos de Gamalytic.
- La participación de Godot en los juegos presentados a eventos como Global Game Jam y GMTK Game Jam aumentó del 10 % al 50 % desde 2022.
El motor, conocido por su permisiva licencia MIT, se ha convertido en la principal alternativa de código abierto a los motores propietarios durante ese período, y la empresa posiciona sus productos comerciales sobre una comunidad de desarrolladores que se expande rápidamente.
Qué significa la asociación para el proyecto Godot
Para el proyecto de código abierto que subyace a la capa comercial, W4 Games afirma que su contribución a Godot seguirá creciendo junto al negocio empresarial. Las mejoras desarrolladas mediante el trabajo con clientes empresariales se aportan al motor siempre que sea posible, de modo que los avances creados para estudios individuales retroalimenten a la comunidad de desarrolladores en general en lugar de quedar atrapados tras un contrato de servicios.
Los próximos pasos concretos están incluidos en los compromisos del acuerdo: una fuerza laboral ampliada en un 50 %, una hoja de ruta empresarial acelerada y una actividad conjunta de salida al mercado en Asia con la mayor empresa de videojuegos de la región, ahora vinculada al ecosistema Godot como socia e inversora.











