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Entrevistas

Valerii Minenko, Fundador de Twigames Habla sobre Hollow Home – Serie de Entrevistas

Hollow Home Promotional Art

El estudio de juegos galardonado Twigames, con sede en Kyiv, Ucrania, ha lanzado su último proyecto apasionante, Hollow Home, en Kickstarter — un RPG narrativo isométrico que busca ofrecer una “experiencia significativa y respetuosa que honra la resistencia de aquellos afectados por el conflicto, fomenta la empatía y preserva la memoria de una ciudad desgarrada”. Inspirado en eventos del mundo real como Mariupol, el homenaje a Disco Elysium y Planescape: Torment será una “declaración audaz sobre el poder de los videojuegos para contar historias difíciles y necesarias”.

“Hollow Home es más que un simple producto comercial para nosotros. Es un proyecto apasionante con un arte impresionante, una banda sonora evocadora y una historia rica y dramática. En lugar de eso, es un proyecto destinado a hacerte reflexionar sobre el mundo en el que vivimos y a inspirarte a pensar en cómo podemos hacerlo mejor”, declaró Valerii Minenko, de Twigames, en un comunicado de prensa. “Creemos que la historia que queremos contar es importante y merece ser escuchada. Kickstarter es el mejor lugar para encontrar una comunidad que comparta nuestros valores y esté dispuesta a apoyar proyectos significativos y reflexivos como el nuestro”.

Con el fin de conocer más sobre la visión del estudio para Hollow Home, decidimos contactar a Valerii Minenko, fundador de Twigames.

Hollow Home es mucho más que un juego; es una ventana a un mundo que muchos de nosotros no vemos a menudo fuera de los medios de comunicación. En tus propias palabras, ¿qué significa para ti poder llevar esta visión al mundo, y qué mensaje esperas transmitir?

Valerii: La historia que contamos en nuestro proyecto es sobre el comienzo de la guerra. Fue un momento muy difícil. Imagina que ayer vivías en un país europeo pacífico y hoy estás en guerra. Escuchas explosiones y alertas aéreas. Los aviones ya no vuelan. Tu vida cambia completamente en un solo día. Todos nos quedamos profundamente conmocionados. Un cambio tan grande afecta mucho a las personas y revela muchas cualidades sorprendentes en ellas.

Nuestra historia incluye muchas de nuestras propias reflexiones de aquellos días. También es nuestro adiós a la gran y hermosa ciudad de Mariupol, que luchó heroicamente pero fue tristemente asediada, destruida y ocupada.

Nuestro mensaje es que la paz no es algo que se nos da simplemente – es un privilegio. Y sometimes debe ser protegida. También queremos recordarles que la guerra todavía está sucediendo. Todavía está aquí, justo al lado de ti. Y debe ser detenida.

Un RPG narrativo en su corazón, parece que Hollow Home tocará muchos temas y luchas importantes del mundo real. ¿Podrías contarnos más sobre esta historia, así como la participación del protagonista, Maksym, en ella?

Valerii: Maksym es el personaje principal de nuestro juego. Tiene 14 años. Sucedió que sus padres lo dejaron solo por unos días cuando la guerra comenzó sorpresivamente. Su ciudad fue bloqueada rápidamente y ahora necesita encontrar una manera de evacuar. No está solo – sus amigos y vecinos están con él – y juntos tratan de averiguar qué hacer en esta nueva realidad.

Has mencionado en conversaciones anteriores que Hollow Home no contará con armas ni combate, sino “supervivencia, decisiones difíciles y una sensación inquietante de lo que se ha perdido”. En ese sentido, hablemos sobre el jugabilidad. ¿Cómo describirías el juego?

Valerii: La jugabilidad en Hollow Home se divide en días dentro del juego, con cada día vinculado a fechas y eventos de la vida real. Cada día, recibes un número limitado de puntos de acción para gastar en diferentes actividades. Estos puntos representan el tiempo, lo que significa que no puedes completar todas las tareas, terminar todas las misiones o hacer todo de la manera más ideal en un solo día. Esta limitación te fuerza a tomar decisiones difíciles – a veces entre ayudar a dos personajes, o entre ayudar a otros y cuidar de ti mismo.

Al final de cada día, Maksym debe ir a dormir, y durante la noche, la ciudad cambia. Estos cambios suelen estar impulsados por eventos de guerra – algunos lugares pueden volverse inaccesibles, mientras que otros, como refugios, pueden abrirse.

En cuanto a tus acciones, deberás explorar el área, hablar con otros personajes, completar misiones, mantener artículos en el inventario. Desde este punto, nuestra jugabilidad es bastante similar a la de Disco Elysium. También hay elementos de supervivencia, ya que los jugadores deben mantener el nivel de resolución de Maksym, que sirve como análogo de la cordura.

Estamos ansiosos por saber más sobre cómo nuestras acciones afectarán la historia. Presumiblemente, las decisiones que tomemos darán forma al universo de alguna manera. ¿Podrías elaborar sobre eso?

Valerii: Las acciones de los jugadores no pueden cambiar la historia de la ciudad del juego, ya que está conectada a eventos reales. Pero pueden afectar los destinos de otros personajes. Nuestras misiones giran en torno a la supervivencia de Maksym o a ayudar a aquellos que lo rodean a sobrevivir. A veces, el jugador tendrá que decidir a quién ayudar, y esas decisiones darán forma al curso de la historia que sigue.

El estilo de arte es algo más que nos gustaría discutir. Disco Elysium, por ejemplo, es una de las varias fuentes de inspiración para el diseño. ¿Te importaría explicarnos la fase inicial de dibujo?

Valerii: Durante la preproducción, descubrimos varios estilos visuales posibles y decidimos ir con el que ves ahora. Es una vista isométrica 3D con muchas texturas pintadas a mano. Nuestras referencias principales son Disco Elysium, Long Dark y Arcane series. Aquí hay algunos de nuestros primeros bocetos para este proyecto…

Hollow Home Concept Art

Crédito: Twigames

Hollow Home Concept Art

Crédito: Twigames

Entendemos que Hollow Home se lanzará en Kickstarter en breve. ¿Podrías contarnos más sobre tus expectativas para esta campaña? ¿Cuál es el objetivo aquí?

Valerii: Esta será nuestra primera campaña de Kickstarter, así que es una experiencia bastante nueva para nosotros. La principal expectativa es encontrar una comunidad que comparta nuestros valores y esté dispuesta a apoyar proyectos significativos y reflexivos como el nuestro.

¿Qué esperas lograr en los próximos seis meses, si no te importa que te pregunte? ¿Hay un objetivo que estés trabajando actualmente fuera de la campaña de Kickstarter?

Valerii: Nuestro juego tendrá 3 capítulos. El Capítulo 1 ya está en la etapa de pulido, así que nuestro próximo gran hito es completarlo y profundizar en el desarrollo del Capítulo 2. Sería genial si logramos eso.

¿Hay alguna manera de apoyar Hollow Home? ¿Hay algún canal social útil, boletín o transmisión que pueda ayudar a nuestra comprensión del juego?

Valerii: Por favor, suscríbete a nuestro boletín en el sitio web: https://www.hollowhomegame.com/

Puedes seguirnos en X: https://x.com/hollowhome Facebook: https://www.facebook.com/hollowhomegame

Finalmente, puedes probar nuestra demo en Steam:

https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/

y agregarlo a tu lista de deseos allí también.

¿Te gustaría agregar algún comentario final a esta historia antes de que terminemos por nuestra parte?

Valerii: Gracias por la oportunidad de hablar sobre nuestro juego. Lo apreciamos mucho.

Has sido una enorme inspiración — gracias. Esperamos ver más de Hollow Home!

 

Para obtener más información sobre Hollow Home, asegúrate de seguir al equipo en X. Alternativamente, puedes buscar en Kickstarter para más anuncios previos al lanzamiento aquí.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.

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