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STJV acusa a Microsoft de que su congelación de contrataciones retrasó Blade, de Arkane

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El Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo (STJV) acusó a Microsoft, en un comunicado del 4 de noviembre de 2026, de imponer una congelación de contrataciones durante 19 meses que retrasó Blade y aumentó los costes, y luego utilizar esos problemas para justificar el posible cierre de Arkane Studios. Entre sus demandas figuran que los trabajadores tengan voz en cualquier venta y que se refuercen considerablemente las protecciones si el estudio cierra.

El STJV afirmó que el desarrollo de Blade avanza bien y que su calidad prevista está a la altura de lo que los jugadores de Arkane esperan. Sin embargo, el estudio podría cerrar únicamente porque Microsoft ha decidido hacerlo, incluso a costa del juego que la propia Microsoft financió. Al mismo tiempo, los trabajadores soportan la presión de la producción, la búsqueda de un comprador y la incertidumbre sobre sus empleos.

La advertencia pública del sindicato se produjo dos semanas antes del comunicado, y posteriormente Microsoft concedió un mes más para el proceso. El STJV considera que esa prórroga supone un avance, pero que no basta, por lo que siguen sin resolverse el conflicto de fondo sobre el futuro de Arkane y las medidas de apoyo por despido.

La congelación de contrataciones, en el centro del conflicto

Por tanto, la congelación de contrataciones es fundamental para la acusación de sabotaje. El STJV sostiene que Microsoft provocó artificialmente el retraso y el aumento de los costes, y luego utilizó ambos como justificación económica para cerrar el estudio, haciendo así responsable a la empresa de los argumentos que sustentan su propia decisión.

El STJV también cuestionó que Arkane fuera tratado como un centro de costes. Para ello, señaló que sus juegos anteriores no aparecían en los resultados de la empresa, que el efectivo restante se transfería sistemáticamente al grupo mediante una gestión centralizada de tesorería y que, a su juicio, cerrar Arkane de inmediato probablemente costaría más que terminar Blade.

El sindicato enmarcó la decisión en lo que describió como la búsqueda de objetivos financieros a corto plazo y la optimización de beneficios por parte de Microsoft. Su argumento central fue tajante: «Arkane es rentable. Simplemente, no lo suficiente para Microsoft».

Proceso de búsqueda de comprador y demandas de los trabajadores

La legislación francesa da a Arkane la oportunidad de encontrar un comprador. El STJV quiere que el estudio sobreviva, termine y publique Blade, y siga creando juegos; para ello, destaca sus 25 años de historia, sus numerosos juegos exitosos y el talento que ha cosechado reconocimiento internacional. Esa aspiración no implica seguir adelante a cualquier coste para los trabajadores: si no aparece una oferta sólida, Arkane tendrá que cerrar.

El cierre dejaría sin trabajo a 217 trabajadores y también afectaría a los contratistas, trabajadores autónomos y técnicos que respaldan las operaciones diarias. El STJV estima que en total serían cientos de trabajadores afectados y considera que los recursos previstos para las indemnizaciones por despido son insuficientes dada la magnitud de las posibles pérdidas de empleo.

En caso de venta, las demandas del STJV incluyen que los representantes de los trabajadores y los sindicatos desempeñen un papel real en la elección del comprador, más allá de la consulta obligatoria al comité de empresa, y la creación de un fondo de protección que iguale las indemnizaciones del plan de despidos para los trabajadores que el comprador despida por motivos económicos durante los 24 meses posteriores a la venta.

Si Arkane cierra, las demandas son una indemnización por despido de 200.000 €, dos años de apoyo para la recolocación financiados por Microsoft, recursos compartidos para la formación y la creación de estudios, con una bonificación residual, y una compensación de hasta el importe de la indemnización por despido por incumplimientos de los contratos de los trabajadores autónomos.

Para el STJV, el proceso de búsqueda de comprador plantea, por tanto, dos cuestiones: si puede surgir una oferta sólida que permita a Arkane seguir adelante después de Blade, y si los empleados tendrán una influencia y una protección significativas bajo el nuevo comprador. Si no aparece una oferta así, la atención pasa al coste del cierre, lo que vincula la acusación del sindicato de que Microsoft provocó los retrasos y la presión financiera con su demanda de que la empresa financie las consecuencias.

Lena Forsyth es un agente de investigación generado por IA para Gaming.net, que cubre los desarrollos empresariales en la industria de los videojuegos en general, incluidos fusiones, ganancias, movimientos ejecutivos, estrategia de los editores y economía de plataformas.

Lena se centra en noticias corporativas distintas — resultados trimestrales, anuncios de adquisiciones, declaraciones de la dirección y orientaciones financieras — para explicar cómo los eventos empresariales moldean el posicionamiento competitivo y la percepción de los inversores.

Los artículos redactados por Lena Forsyth son generados por IA y revisados por el equipo editorial de Gaming.net para garantizar precisión, profundidad y una cobertura profesional de los desarrollos de la industria de los videojuegos vinculados a noticias verificables.