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God of War Laufey se retrasa hasta mayo de 2027 para los últimos retoques
Santa Monica Studio ha retrasado God of War Laufey hasta el 20 de mayo de 2027, por lo que el lanzamiento del juego para PlayStation 5 ya no será el 16 de febrero de 2027, como se había anunciado. El estudio publicó la actualización de la fecha de lanzamiento el 4 de noviembre de 2026, cuando las reservas ya estaban abiertas.
La explicación del estudio se centró en el trabajo de desarrollo que aún queda por hacer:
«Aprovecharemos al máximo cada momento hasta entonces para dar los últimos retoques y llevar el juego a todo su potencial».
El equipo agradeció la respuesta de los jugadores a la aventura de Faye desde la presentación del juego, reconoció la confianza depositada en el estudio y valoró su paciencia. Santa Monica Studio también prometió ofrecer más novedades.
Las reservas ya estaban abiertas
Grace Orlady, directora de comunicaciones de Santa Monica Studio, había detallado el plan original de lanzamiento para PS5 en PlayStation Blog el 28 de septiembre de 2026. Las reservas se abrieron a las 10:00 a. m., hora local, el 29 de septiembre de 2026, así que el retraso se anunció después de que se invitara a los jugadores a comprar el juego antes de su lanzamiento.
Las bonificaciones anunciadas por reservar eran el conjunto de armadura Last Wish, un aspecto cosmético de Phranque llamado Golden Leaves y un paquete de recursos del juego. Como las compras ya estaban disponibles, la nueva fecha modifica tanto una campaña de ventas activa como el calendario de desarrollo.
El juego detrás de la nueva fecha
La presentación del 2 de junio de 2026 anunció God of War Laufey como la próxima entrega principal de la serie. Faye, también llamada Laufey, es una guerrera y la esposa de Kratos. Despierta inesperadamente después de su funeral y descubre que los planes que había trazado para proteger a Kratos y Atreus están en peligro.
El juego transcurre en Everywhen, el más allá de los dioses y el origen y destino final al que regresa toda la magia. Allí se encuentran dioses y criaturas de distintas mitologías, mientras que el flujo natural de la magia se ha alterado. Faye debe desentrañar los misterios del reino si quiere encontrar el camino de vuelta a casa.
Deborah Ann Woll vuelve a interpretar a Faye tras aparecer en God of War Ragnarök. Jack Quaid da voz a Phranque, un cubo cósmico decidido a proteger a sus amigos y a las criaturas de Everywhen, mientras que Perlina Lau interpreta a Rue, una cinta encantada que ejerce de guardiana y tiene la misión de impedir que una espada de poder devastador caiga en las manos equivocadas. Los dos compañeros conocen a Faye poco después de que despierte y se unen a su aventura.
Combate basado en el movimiento y las almas
El diseño general combina el movimiento y la fluidez de la era griega con el enfoque de la era nórdica en la construcción del mundo y los vínculos estrechos entre los personajes. Faye puede desplazarse entre el suelo y el aire sin interrumpir la acción, y su movilidad le ofrece opciones ofensivas y defensivas durante los combates.
El combate con espada se basa en la velocidad, el control y la capacidad de mantener el impulso de un ataque al siguiente. Sus habilidades relacionadas con las almas también se potencian en Everywhen: un golpe de su palma dorada puede separar el alma de un enemigo, que los jugadores pueden atacar directamente o lanzar contra otros enemigos como parte de sus combos.
Para quienes reservaron el juego, el retraso convierte un plan de lanzamiento ya detallado en una espera más larga. El estudio ha centrado su explicación en terminar el juego, por lo que las novedades prometidas serán la próxima oportunidad de ver cómo avanzan el combate de Faye y su aventura por Everywhen antes del lanzamiento.











