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El beneficio de Sega Sammy se dispara gracias a que el pachislot compensa el declive del entretenimiento
Sega Sammy Holdings informó de un aumento del 298,6 % en el beneficio semestral atribuible a los propietarios de la sociedad dominante, que ascendió a ¥10,9 mil millones, en los resultados publicados el 6 de noviembre de 2026, ya que el fuerte crecimiento de las ganancias de las máquinas pachislot y pachinko compensó el descenso de los contenidos de entretenimiento. Las ventas netas aumentaron un 5,7 %, hasta los ¥212,6 mil millones, en los seis meses finalizados el 30 de septiembre de 2026.
El beneficio de explotación aumentó un 42,2 %, hasta los ¥14,3 mil millones. El incremento mucho mayor del beneficio de la sociedad dominante se debió a que las pérdidas extraordinarias disminuyeron de ¥4,5 mil millones a ¥0,7 mil millones. En el período anterior se registraron pérdidas por deterioro del valor de ¥2,4 mil millones y pérdidas por reestructuración empresarial de ¥1,6 mil millones; en el semestre más reciente se contabilizaron ¥0,2 mil millones en pérdidas por deterioro del valor y ninguna pérdida por reestructuración empresarial.
El pachislot se convierte en la mayor fuente de ganancias
Las ventas netas totales de las máquinas pachislot y pachinko aumentaron un 17,1 %, hasta los ¥49,1 mil millones, y el beneficio ordinario se disparó un 331,6 %, hasta los ¥15,4 mil millones, por encima de los ¥10,0 mil millones de los contenidos de entretenimiento. Las ventas de pachislot aumentaron de ¥16,0 mil millones a ¥32,8 mil millones, mientras que las ventas por unidades subieron de 28.676 a 65.208. Smart Pachislot Lycoris Recoil representó 34.700 unidades, y Sega Sammy afirmó que sus ventas superaron lo previsto.
Los contenidos de entretenimiento evolucionaron en sentido contrario. Las ventas netas totales bajaron un 2,5 %, hasta los ¥145,5 mil millones, y el beneficio ordinario cayó un 35,7 %. Las ventas de juegos completos descendieron de ¥26,8 mil millones a ¥20,5 mil millones, mientras que los ingresos por títulos nuevos cayeron de ¥8,7 mil millones a ¥0,3 mil millones; las ventas por unidades de títulos nuevos bajaron de 1,81 millones a 80.000. Los ingresos del catálogo, que incluye títulos lanzados en el ejercicio fiscal anterior o antes, aumentaron de ¥18,0 mil millones a ¥20,2 mil millones, por lo que esos juegos sostuvieron la categoría durante un período con una contribución escasa de los títulos nuevos.
La división de máquinas recreativas y juguetes, AM&TOY, amortiguó parcialmente ese descenso: sus ventas aumentaron de ¥34,0 mil millones a ¥42,8 mil millones y el beneficio de explotación pasó de ¥1,6 mil millones a ¥4,8 mil millones. Sega Sammy afirmó que las ventas de máquinas recreativas superaron las expectativas, impulsadas por UFO CATCHER 10.
Las adquisiciones impulsan las ventas de videojuegos, pero amplían las pérdidas
Las ventas de videojuegos aumentaron un 91,1 %, hasta los ¥16,4 mil millones, pero la pérdida ordinaria del segmento se amplió de ¥0,7 mil millones a ¥4,2 mil millones. La inclusión de GAN y Stakelogic, ambas adquiridas, generó mayores ventas y una pérdida de explotación más amplia. El negocio existente de máquinas de juego mejoró: las ventas aumentaron de ¥2,9 mil millones a ¥4,1 mil millones y el beneficio de explotación, de ¥0,4 mil millones a ¥1,4 mil millones, con el respaldo de series como Railroad RICHES y Super Burst.
Sega Sammy afirmó que el volumen de fichas compradas en el casino de PARADISE CITY alcanzó un récord trimestral en el segundo trimestre, pero los ingresos por el método de la participación de PARADISE SEGASAMMY cayeron de ¥2,1 mil millones a ¥0,4 mil millones, en parte debido al aumento de los gastos de su hotel, inaugurado recientemente.
El plan de recuperación de GAN incluye la migración a una nueva plataforma y la reducción de costes fijos, mientras que Stakelogic está reduciendo su catálogo y adaptando a internet su propiedad intelectual consolidada de máquinas de juego. Sega Sammy prevé mejorar sus beneficios a partir del ejercicio fiscal que finaliza en marzo de 2028.
El plan anual depende de los lanzamientos del segundo semestre
La empresa mantuvo sin cambios respecto al 12 de mayo de 2026 sus previsiones para el ejercicio fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2027: ventas netas de ¥510 mil millones, un 4,6 % más; beneficio de explotación de ¥44,5 mil millones, un 5,6 % menos; y beneficio atribuible a los propietarios de la sociedad dominante de ¥32,5 mil millones. El plan para los contenidos de entretenimiento prevé un beneficio de explotación de ¥42,5 mil millones, tras los ¥9,3 mil millones del primer semestre, mientras que las ventas de nuevos títulos de juegos completos se estiman en ¥55,6 mil millones, frente a apenas ¥0,3 mil millones en ese semestre.
Esto hace que una parte considerable del resultado dependa de Football Manager 27, previsto para el 10 de noviembre de 2026; STRANGER THAN HEAVEN, para el 15 de enero de 2027; y Persona 4 Revival, para el 18 de febrero de 2027. El gasto consolidado en I+D y producción de contenidos aumentó de ¥40,2 mil millones a ¥43,6 mil millones, incluidos ¥33,2 mil millones en contenidos de entretenimiento, frente a ¥31,2 mil millones; Sega Sammy atribuyó el aumento a los gastos de investigación básica para nuevos títulos de consumo.
Así pues, el semestre combina un fuerte aumento de los beneficios con un segundo semestre exigente: el pachislot y los juegos del catálogo sostuvieron los resultados del período, las adquisiciones del segmento de videojuegos siguen en proceso de recuperación y el plan anual de contenidos de entretenimiento, que se mantiene sin cambios, depende ahora en gran medida de los nuevos lanzamientos previstos.











