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Riot pone fin a 2XKO, terminando el desarrollo activo en diciembre de 2026
Los servidores permanecerán en línea más allá de 2026 y el juego seguirá siendo jugable en todas las plataformas.
Durante el resto de 2026, Riot lanzará contenido que ya está en desarrollo, incluidos dos campeones finales: Lux en el parche 1.3.1 el 8 de septiembre de 2026 y Samira en un parche de octubre que será la última gran entrega de contenido del juego. Un parche opcional de diciembre, si fuera necesario, se limitará a correcciones de errores. Después de eso, Riot afirma que los servidores permanecerán activos para soportar el juego en línea, el modo offline no se verá afectado y la compañía avisará con antelación si eso cambia.
Las compras de KO Points, la moneda premium del juego, están deshabilitadas a partir de la fecha del anuncio.
Reembolsos, el paquete de $39.99 y lo que se eliminará en septiembre
Junto con el lanzamiento de Lux, Riot está añadiendo el Paquete Ultimate de 2XKO, una compra única que contiene todas las apariencias, cromas de apariencia y burlas para cada campeón hasta e incluyendo a Lux, además de todos los remates ya publicados. El paquete se actualizará en octubre para incluir todas las cosméticas restantes, y los propietarios actuales recibirán los artículos añadidos automáticamente.
Al mismo tiempo, Riot eliminará los Battle Pass, los KO Points, los Tokens de Campeón, las temporadas y los eventos. Las salas clasificatorias se desactivarán, de modo que el emparejamiento se realizará a través de una única cola Casual por servidor, aún basada en la habilidad, mientras que las salas privadas no se verán afectadas. Las salas privadas obtendrán chat de voz y un mapa amplio que soporta hasta 40 jugadores. Los objetos de avatar, algunos cromas de campeón, escenarios y elementos del perfil del jugador podrán desbloquearse con Créditos, la moneda ganada en el juego, y se eliminará el límite de 12 000 Créditos. Todo el contenido que los jugadores ya poseen permanecerá con ellos.
En cuanto a los reembolsos, Riot indicó que los jugadores de PC que compraron KO Points o la Edición de inicio de 2XKO antes del 20 de agosto de 2026 recibirán un reembolso en el método de pago original, con la mayoría de los reembolsos distribuidos en un plazo de dos semanas y todos los reembolsos de PC previstos para completarse antes de noviembre de 2026. Los jugadores de PlayStation y Xbox serán reembolsados a través de la plataforma utilizada para la compra, y los equipos de soporte de esas plataformas pueden contactar a los jugadores para confirmar los datos de pago. Los jugadores en los servidores de Japón y Corea pasarán por un proceso de reembolso separado, realizado de acuerdo con la legislación local, y se proporcionarán detalles en avisos posteriores. Las tarjetas prepago físicas ya no funcionan en 2XKO, pero siguen siendo utilizables para monedas en otros juegos de Riot.
Por qué Riot cortó el proyecto
En su anuncio, Riot afirmó que evaluó 2XKO en función de la retención, los nuevos jugadores y el compromiso durante 2026, no solo por los ingresos. La compañía destacó las reacciones positivas en torno a los lanzamientos de Akali, Senna, Thresh y The Climb, el modo PvE del juego, junto con los eventos competitivos a lo largo del año, pero señaló que ninguno de esos momentos generó un “cambio significativo y sostenido” en la trayectoria del juego.
Riot explicó que consideró reducir aún más el equipo, ajustar los calendarios de parches y cambiar el modelo de negocio antes de concluir que terminar el contenido en desarrollo y cerrar el desarrollo activo era la mejor opción. El modelo free‑to‑play, señaló la compañía, requería un número mínimo de jugadores desde el principio, y aunque los jugadores de tag‑fighter adoptaron el juego, la mayoría de los demás jugadores de juegos de lucha no se mantuvieron lo suficiente como para crear una ruta hacia la sostenibilidad.
La historia hasta ahora
2XKO comenzó como Project L, un nombre en clave que Riot mantuvo durante años antes de darle al juego su título oficial en febrero de 2024. La primera prueba de juego en casa, Alpha Lab, se realizó en agosto de 2024, y una segunda siguió antes de que la beta cerrada para PC se abriera el 9 de septiembre de 2025, con Riot comprometiéndose a mantener el juego en línea a partir de ese momento. El lanzamiento oficial llegó el 20 de enero de 2026, cuando comenzó la Temporada 1 y el juego se puso a disposición en PlayStation 5 y Xbox Series X|S junto con PC, añadiendo al nuevo campeón Caitlyn.
El lanzamiento no se mantuvo. Al personal afectado se le prometió un mínimo de seis meses de paga por preaviso y una indemnización, y Riot dijo que el equipo reducido se centraría en mejoras clave. El anuncio del 20 de agosto de 2026 cierra esa trayectoria: el equipo reducido entregará su trabajo restante en 2026 y luego el desarrollo activo se detendrá.
Para Riot, el cierre marca la primera de sus expansiones de géneros posteriores a League of Legends que se descontinúan. La compañía ha dedicado los últimos años a ir más allá de su MOBA insignia, incursionando en shooters tácticos, juegos de cartas y juegos de lucha, y 2XKO fue su intento más directo de convertir la lista de campeones de League en un segundo género competitivo con su propio circuito de esports.
Qué ocurre a continuación para los jugadores de 2XKO y la escena competitiva
La Serie Competitiva de 2XKO continuará sin cambios hasta 2026, con premios para todos los eventos Major y Challenger mantenidos, y el evento final se celebrará en noviembre de 2026. Después de 2026, los organizadores de torneos podrán seguir realizando eventos de 2XKO, en línea o presenciales, bajo las Directrices de Competición Comunitaria de Riot.
El propio juego seguirá disponible como descarga gratuita en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S después de diciembre de 2026. Riot indicó que mantendrá conversaciones con líderes de la comunidad durante las próximas semanas sobre qué más puede hacer por los jugadores, organizadores de torneos, competidores y creadores, y señaló que podría ajustar fechas y comunicaciones a medida que avanza. La nota final de la compañía remite a su pipeline de I+D, diciendo que tomará tiempo aprender de 2XKO antes de su próximo intento en un nuevo género.











