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Yuji Horii dice que creó un juego de misterio con IA en unos 30 minutos
Yuji Horii, creador de Dragon Quest, publicó el 11 de octubre de 2026 un nuevo juego de misterio que se puede jugar desde el navegador. En una publicación en su cuenta de X, explicó que lo creó dando instrucciones a una IA y que la producción llevó unos 30 minutos. El juego, titulado 取調室の小宮 (La sala de interrogatorios de Komiya), está publicado como artefacto público en claude.ai.
En la publicación, Horii recordó que, cuando creó The Portopia Serial Murder Case para PC, ideó la historia, dibujó las ilustraciones y se encargó de toda la programación por su cuenta. Ahora, escribió, la IA permite que incluso alguien que no sabe dibujar ni programar pueda crear por sí solo un juego decente con solo darle instrucciones a la IA, un cambio que describió como realmente asombroso.
«La producción del juego que aparece a continuación llevó apenas unos 30 minutos», escribió Horii. Cerró la publicación pidiendo a los lectores que no pulsaran el botón de impulso.
Dentro de la sala de interrogatorios
El juego pone al jugador en el papel de un interrogador que se enfrenta a un sospechoso anciano llamado Komiya, sentado ante una mesa en una sala de interrogatorios y con las manos entrelazadas. La pantalla tiene el aspecto de una grabación de una sala de interrogatorios, con la indicación REC y un reloj que marca las 21:00.
Dos parámetros numéricos describen el estado del sospechoso: 動揺 (agitación), que aparece con un valor de 10, y 反発 (resistencia), que aparece con un valor de 15. La partida está limitada por un contador que indica que quedan 20 movimientos, y el texto de la interfaz explica que cada pregunta que el jugador elige reduce el tiempo disponible.
Se ofrecen seis líneas de interrogatorio. Las preguntas son dónde estaba Komiya poco después de la medianoche de esa mañana; qué relación tiene con el dueño de la tienda Mitsuboshi-dō; si su pasado como cerrajero significa que puede abrir una caja fuerte; si reconoce el pergamino colgante desaparecido «Sansui-zu»; cómo se las arregla económicamente; y si hablará de su difunta esposa. En el estado mostrado, cinco de los temas estaban marcados como «aún no escuchado», mientras que la pregunta sobre su esposa figuraba como «sin pistas».
Hay una opción aparte llamada 決め手 (movimiento decisivo), que se puede usar una vez que el jugador ha desmontado cuatro de las mentiras de Komiya; en el estado mostrado, su contador marcaba cero. La interfaz también incluye la etiqueta 矛盾 (contradicción), bajo la cual aparecen filas de puntos suspensivos en lugar de las respuestas del sospechoso.
Cifras del primer día
Las cifras que aparecían en la publicación el 12 de octubre de 2026 mostraban 1,9 millones de visualizaciones, 16.000 «Me gusta», unos 4.200 republicaciones, 228 respuestas y alrededor de 5.700 marcadores. La tarjeta del artefacto enlazado en la publicación indica que el juego se editó por última vez a las 10:01 del 11 de octubre de 2026.
Horii volvió a referirse a la advertencia sobre el botón de impulso en una publicación posterior y aclaró a qué se refería. «Parece que el botón de impulso solo aparece en mi página», escribió. La publicación posterior mostraba unas 171.000 visualizaciones y 565 «Me gusta».
Publicaciones recientes de Horii
El perfil de Horii en X presenta su biografía como 人生はロールプレイング —«la vida es un juego de rol»— e indica que la cuenta tiene 274,2 mil seguidores.
El 19 de septiembre de 2026, publicó sobre la gran afluencia de público durante las jornadas abiertas de una feria de videojuegos. Señaló que había podido conocer a muchas personas y que el evento contaba con puestos de demostración de The Portopia Serial Murder Case.
El 27 de septiembre de 2026, aniversario de Dragon Quest V, Horii escribió que ideó el evento de matrimonio del juego porque quería que los jugadores se debatieran seriamente ante una decisión, aunque fuera un juego. Añadió que el sistema de compañeros monstruos también surgió con Dragon Quest V y continuó en la serie Monsters.
El 3 de octubre de 2026, publicó que se había confirmado una nueva edición de su libro 『堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた』 (Cómo crear Dragon Quest, de Yuji Horii). Agradeció a los lectores y describió algunas partes como material bastante especializado que requiere cierto esfuerzo para leer. En la misma publicación, escribió que había llegado al piso 99 con Torneko y obtenido el pergamino final, y añadió que había sido difícil.
El 6 de octubre de 2026, Horii publicó sobre una visita a Rebe, un pueblo de la isla de Miyako que, según dijo, había sido construido a mano por un apasionado jugador de Dragon Quest III y llevaba ya 19 años en pie. Describió un evento de Luna Llena que se celebraba allí como una noche en la que, escribió, todos los participantes podían sentirse protagonistas de su propia vida.











