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Reseña de Wanted: Dead (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC)

Games Like Wanted: Dead review

Los creadores de Dead or Alive y la serie Ninja Gaiden están de vuelta con una nueva versión del subgénero de acción híbrido de cortador/disparador llamado Wanted: Dead. Solo el hecho de que Wanted: Dead esté tan estrechamente asociado con entradas de acción tan celebradas de todos los tiempos significaba que la comunidad de jugadores estaba más que ansiosa por poner sus manos en él.

Seguramente, los muchos años desde que Ninja Gaiden apareció en nuestras pantallas, y la riqueza de tecnología de juegos que ofrecen las consolas actuales, deberían mostrar en el nuevo juego, elevando aún más la experiencia de juego de cortador/disparador más allá de lo que podríamos comprender. Pero, oh bien. Odio tener que decírtelo, pero tus altas expectativas probablemente serán aplastadas.

¿Te preguntas cómo Wanted: Dead pudo fallar cuando tiene predecesores tan exitosos de los que inspirarse? O, ¿por qué las calificaciones, hasta ahora, son tan bajas? Asegúrate de quedarte hasta el final para descubrir qué hay que gustar, amar y odiar en esta reseña de Wanted: Dead que no se desvía de la verdad.

La Carne y el Hueso

Wanted: Dead gira en torno a un escuadrón élite, seleccionado para derribar una conspiración corporativa importante. Es más o menos como la historia de Suicide Squad, donde un grupo de policías que cumplen condenas de por vida tienen la oportunidad de redimirse en una misión aparentemente imposible. En consecuencia, el famoso escuadrón de policía élite recibe el nombre de “Zombie Squad”.

Wanted: Dead se desarrolla en Hong Kong, y al igual que Suicide Squad, presenta la reescritura de los beneficios de cada personaje, antecedentes… sabes, el ingrediente de desarrollo de personajes para un juego exitoso. Nos dejan entrar en la vida de cada personaje a través de escenas, flashbacks de anime, archivos personales y muchas, muchas comidas.

No hay forma más fácil de decirlo: Wanted: Dead apenas entiende el desarrollo de la trama. Cada comida es innecesariamente larga con diálogos que no parecen ir a ninguna parte. ¿Llamarías a eso diálogo si los personajes no parecen rebotar de la energía del otro? La trama es desconectada, con cada conversación que se siente como piezas de un rompecabezas que ni nosotros ni los personajes mismos entendemos.

En gran parte, se siente como si fuera regurgitado de alguna película que no puedo identificar. Los que pasan su totalidad bromeando sin abordar realmente los temas y problemas que nos llevaron a este punto en el tiempo. Solo prepárate para demasiado ramen, karaoke y escenas de anime con un 70% de “intentos” de escritura de comedia y mucho menos que se relacione con la trama real, el desarrollo de personajes o la temática.

La actuación de voz no ayuda mucho tampoco. Incluso puedes escuchar un acento europeo allí, lo que no tiene sentido. Antes de que tengas tiempo de comprender qué está sucediendo, Hannah Stone, el personaje jugable misterioso, se lanza a una escena de acción para eliminar a algunos criminales cercanos. Quién o por qué esto importa, no tengo idea.

En Serio. En Serio. La Carne y el Hueso.

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Okay. Así que la historia no nos lleva a ninguna parte. ¿Quizás el combate, que es lo que estamos aquí para, lo hará? La teniente Stone usa una espada y una ametralladora. De ahí el concepto de cortador/disparador. Hay otras armas, por supuesto. Una pistola, un rifle de asalto, subfusiles, lanzacohetes y даже una sierra que puedes usar para cortar a los enemigos en un laberinto de setos.

Como la protagonista cyborg Hannah Stone, tendrás la libertad de cambiar entre la katana y cualquier arma. Nota para mí mismo, las balas no aterrizan y cuando lo hacen, no hacen mucho daño, así que probablemente te quedes con la espada. Cortarás, picarás y esquivarás, en repetición, ganando tanto XP como puedas, para desbloquear armas y movimientos más poderosos.

No es todo un esfuerzo desperdiciado. Durante la primera hora más o menos, deberías sentirte emocionado de “sobrevivir” a los ataques, desmembrar las extremidades de los enemigos y aterrizar algunas ejecuciones impresionantes. Sin embargo, el sistema de progresión es deficiente, ya que las nuevas habilidades que ganas no hacen mucho para elevar la experiencia. En lugar de eso, se sienten como aumentos de poder necesarios para sobrevivir a los ataques futuros, o que podrías haber tenido desde el principio.

Una vez que aprendes una combinación que funciona para ti, es probable que uses esa misma combinación todo el tiempo, durante la campaña de aproximadamente ocho horas. Los ataques cuerpo a cuerpo no evolucionan tampoco. Más o menos la katana que recibes al principio es la misma que usarás hasta el final. Como resultado, es probable que se vuelva repetitivo, aburrido y luego cansado de jugar.

¿Qué es peor? La variedad de oponentes no evoluciona mucho tampoco. Encontrarás ninjas, soldados, brutos, eh, tíos mecánicos, que más o menos se comportan de maneras tan similares que puedes replicar los mismos patrones una y otra vez hasta la pelea contra el jefe.

Carta de Amor a los Originales

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Si estás buscando desafiarte a ti mismo, Wanted: Dead del editor, 110 Industries, describe el juego como una “carta de amor a la sexta generación de consolas de videojuegos”, que fueron GameCube, PlayStation 2 y la Xbox original. Y si recuerdas, estos juegos siguen una especie de receta de combate exacta.

Un tipo de ritmo que consiste en niveles interminables, muchos enemigos, combate repetitivo, menos puntos de guardado y un bolsillo lleno de paquetes de salud. Así que, básicamente, aquí hay un juego que quiere que lo estudies. Que aprendas sus patrones. Que sigas moviéndote sin importarte lo que pase. Y, si por casualidad reapareces, es probable que vuelvas a empezar todo de nuevo.

En ese sentido de rendición a los originales, Wanted: Dead lo clava en el clavo. Incluso los entornos se sienten viejos y nuevos al mismo tiempo. Mira, los visuales generalmente se ven deslucidos con muchos espacios vacíos y arrastrándose a través de hordas de enemigos. Claro, hay algunos toques de hardware moderno evidentes que puedes ver a primera vista. Pero una vez que comienzas a jugar el juego real, se convierte en una serie de pasillos largos y oficinas espaciosas que se sienten más muertas que vivas.

La Mejor Parte

Es triste que los niveles interminables de escena del crimen tras escena del crimen y el combate con espada/pistola de Stone no hagan mucho por la experiencia de juego. Más bien, son los encantadores minijuegos pequeños que van desde romps de gabinete de arcade hasta partidas de karaoke de coincidencia de ritmo que animan un poco las cosas.

Pero no deberíamos tener que confiar en los minijuegos para finalmente sentir la sangre bombeando a través de tus venas. Honestamente, la mejor parte de Wanted: Dead son los minijuegos, las interludes de historia de anime y los programas de cocina en vivo, sin importar cuán insignificantes sean para la trama real, las historias de personajes o la jugabilidad. Se siente como si la “carta de amor a la sexta generación de consolas” fuera más una excusa para arruinar el juego. Independientemente del objetivo, meter demasiadas ideas en una de la manera más caótica posible es una mala idea. Pero, de nuevo, el arte es subjetivo. Así que, ¿quién sabe? Puedes tener una opinión diferente a la nuestra!

Veredicto

En ningún momento debería la historia de un juego ser confusa, nunca. A menos que esté destinada a ser un rompecabezas o un giro que más tarde piezas juntas, no. Wanted: Dead es un juego con una trama confusa, que te lucha en cada giro. Dudo que alguien pueda contarte coherentemente qué está sucediendo en el juego porque simplemente no parece contar una historia.

No es que los personajes caigan cortos de palabras o personaje. De hecho, son más escenas que podríamos haber pedido, principalmente comidas en restaurantes, y donde se nos obliga a escuchar lo que es un diálogo incómodo entre individuos que claramente no se soportan entre sí.

Se siente como si Wanted: Dead estuviera tratando de combinar acción y comedia. Y supongo que le habríamos dado un pase si la acción, que es lo que estamos aquí para, hubiera cumplido con su parte del trato. Pero, no. El combate es una secuencia repetitiva de algunas variedades de enemigos con los mismos movimientos. Al principio, es bastante emocionante ejecutar una combinación perfecta, pero después comienza a volverse aburrido y luego se siente como “un trabajo” tratar de terminar la campaña de aproximadamente ocho horas.

Quizás el único momento de grandeza de Wanted: Dead sean los encantadores minijuegos pequeños que te dan un respiro del experiencia más o menos desastrosa. De lo contrario, Wanted: Dead es un juego de combate torpe, con una actuación de voz promedio, una historia aburrida que, lamentablemente, nunca realmente cumple con su potencial.

 

 

Reseña de Wanted: Dead (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC)

Un Regreso Ambicioso a los Juegos de la Vieja Escuela

Wanted: Dead es un nuevo juego de acción de disparos en tercera persona y solo un jugador que intenta revivir la jugabilidad de la sexta generación de consolas de videojuegos. No voy a azucarar esto para decir que Wanted: Dead hace todo lo que se propone, porque el resultado final es una escena del crimen tras escena del crimen experimentando oleadas de enemigos iguales. Hay apenas una historia que desenrollar, las peleas apenas evolucionan de una manera que te desafíe a seguir esforzándote, y los visuales no hacen mucho para llevarte a la experiencia de juego. Quizás la única cosa que darle crédito es a los encantadores minijuegos y las interludes de historia de anime, lo que dice mucho sobre si es un juego digno de jugar. Este es un trato de "inténtalo, si debes".

 

 

 

Evans Karanja es un periodista de videojuegos y escritor de contenido en Gaming.net, donde cubre reseñas de juegos, características, guías de compra, recomendaciones y nuevos lanzamientos en PC y plataformas de consola principales.