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Reseña de Forspoken (P.C & PS5)

Forspoken Review

Ha llegado después de mucho tiempo. Pero Forspoken finalmente está aquí. A pesar de lo tentador que parecía el tráiler, entendemos que es posible que todavía necesites más convicción antes de hacer esa compra. Bueno, no exactamente “convencimiento”, sino una imagen más clara de lo bueno, lo malo y lo feo (si es que hay algo) para que puedas tomar una decisión informada.

Para aquellos que no lo saben, Forspoken es un juego de acción y aventura de Square Enix con elementos de RPG y mundo abierto. Hubo dos retrasos antes de ahora. Primero, el 24 de mayo de 2022, se convirtió en el 11 de octubre de 2022. Estamos contentos de que finalmente esté aquí para que podamos analizarlo. Sin más preámbulos, aquí está nuestra reseña de Forspoken, sin azúcar ni nada.

Forspoken en un resumen

Así que, seamos realistas. La premisa de Forspoken es más que prometedora (spoilers adelante). Tenemos a una adolescente negra llamada Frey que se las arregla para sobrevivir en Nueva York. Es duro luchar por llegar a fin de mes, y ella solo desea que su vida fuera mejor. Luego, de repente, nuestra protagonista, Frey, se encuentra con una pulsera mágica que habla.

Se la pone y, mágicamente, es transportada a un reino de fantasía llamado Athia. Así que, ¿se cumplió su deseo? Bueno, ahora tiene poderes mágicos, otorgados por la extraña pulsera que lleva. Incluso le llama a la pulsera “Cuff” y, a partir de entonces, comienza su aventura por la tierra de Athia.

Resulta que Athia no es nada de lo que ella soñaba. Es completamente plano y carente de vida. Todo gracias a una plaga que está eliminando toda la vida y convirtiéndola en zombis. Y ahí es donde entra en juego tu oponente durante la mayor parte del juego.

Mientras aventuras por Athia, Frey se encuentra con la última ciudad que queda, relativamente ilesa. La gente de allí la adora porque parece inmune a la plaga y puede matar a los monstruos de Athia. Es una heroína a sus ojos, y así que le piden que ayude a derrotar a cuatro gobernantes poderosos que corrompen la ciudad.

Por favor, deja de hablar

Reseña de Forspoken frey y Cuff

Estoy seguro de que has oído hablar de patrones de historias similares. Una chica desdichada es transportada a un mundo de fantasía, adquiere poderes mágicos y, consecuentemente, se convierte en la única responsable de detener alguna amenaza maligna. Tal vez sea la falta de originalidad en la trama de Forspoken lo que llevó a los desarrolladores a intentar insertar algunos diálogos memorables, y no de una manera buena.

Primero, está la química entre Cuff y Frey. Los dos están casi siempre discutiendo entre sí. En lugar de construir lealtad y confianza entre sí, es todo lo contrario. No hay momentos en que los dos se tomen el tiempo para unirse.

Y luego está Frey, que nunca sabe cuándo callarse. Es bastante grosera durante todo el juego y lanza más que una cantidad razonable de insultos. Quiero decir, hay protagonistas que encarnan perfectamente la vibra de “badass”. Pero si este es el objetivo que los escritores estaban apuntando, entonces es un gran error. Frey nos parece completamente antipática, a la gente, e incluso a su compañero “amigo”, Cuff.

Al final, Forspoken no puede evitar hacerte preguntar, ¿hay alguna manera de jugar el juego con el sonido apagado? La música es buena, aunque.

La tierra de Athia… ¿hasta qué punto?

Tenemos que hablar de Athia. Después de todo, verás mucho de Athia para cuando hayas terminado. Con suerte, no soñarás con ello en tu sueño. A primera vista, Athia es completamente plano y carente de vida. Es como grandes cuadrados de tierra que se cubren con todo tipo de filtros. Y encima de eso, una niebla extraña y sombría cuelga constantemente sobre ella, presumiblemente la plaga.

Cuando no estás charlando con la gente que queda en la ciudad de Cipal, estás corriendo durante millas hacia algún punto de interés. En serio. Athia es un mapa enormemente grande que te atrevo a completar. Solo sabe que no hay mucho que ver.

Para intentar motivarte a explorar Athia, Forspoken diseña misiones secundarias que básicamente señalan un objetivo en el mapa y te piden que vayas allí. Así que comienzas a correr a través de terrenos rocosos, escalas obstáculos y usas un látigo para lanzarte a través de largas distancias.

Puedes desviarte de tu misión secundaria para explorar Athia, pero después de demasiados viajes exploratorios, todo comienza a parecerse. Luego, una vez que completas una o dos misiones secundarias, comienzas a darte cuenta de que la recompensa versus la pérdida apenas se compara. ¿Vale la pena hacer las misiones secundarias?

Diversión y destellos… al principio

Reseña de Forspoken

Una de las características de juego bastante geniales en Forspoken es correr. Frey usa las habilidades mágicas de Cuff para atravesar las tierras, y es muy divertido hacerlo. Podrías literalmente pasar horas deslizándote sobre el agua, lanzándote a través de largas distancias y cubriendo grandes cuadrados de tierra en un instante.

Además de las habilidades de travesía mágicas, Frey también tiene cuatro opciones de combate, basadas principalmente en fuego y tierra. Aunque lleva bastante tiempo desbloquear todas sus armas geniales, como su arma de combate cuerpo a cuerpo basada en fuego que se desbloquea más o menos en un tercio del juego, sigue siendo bastante genial golpeando y derribando enemigos.

Dicho esto, es bastante preocupante que lo que más emociona, en términos de juego, sea la travesía. De lo contrario, las opciones de combate mágico se sienten aburridas. Los golpes se sienten como si flotaran, lo que hace que se sientan insatisfactorios. Durante las primeras peleas, ya comienzas a sentir que no puedes esperar para terminar con esto. Para cuando estás en tus últimas peleas, se vuelve solo molesto seguir jugando.

Los aspectos técnicos

Reseña de Forspoken

Forspoken no es necesariamente un mal juego, no. Su historia es sencilla. Cuenta en lugar de mostrar. El diálogo es deficiente. Es cursi, en su mayoría. Pero, hay algo allí que solo necesita un poco más de pulido. Tal vez haber tenido escritores negros trabajando en la parte de Frey hubiera ayudado.

Lo mismo se aplica al mundo abierto en sí. Es un concepto interesante para retratar la atmósfera sombría de un mundo azotado por la muerte. Pero, incluso los mundos abiertos más sombríos tienen puntos de interés interesantes que te atraen. Athia está vacío.

Además del pulido mecánico y técnico, encontrarás que la mayoría de los jugadores han probado Forspoken en PS5. Eso se debe en parte a que la versión para PC tiene requisitos bastante exigentes. La memoria RAM mínima es de 16 GB, con 24 GB recomendados. También necesitas una opción de 720p/30fps. ¿Alguien todavía usa 720p?

Veredicto

Hay cuatro cosas principales que decir sobre Forspoken. La primera es sobre la historia, que suena demasiado familiar y, en consecuencia, es bastante inolvidable después de terminar el juego. No hay giros o vueltas sorprendentes. De hecho, el juego asume que ya estamos tan invertidos en los personajes y Athia que no necesitamos convencimiento para subir a bordo.

En segundo lugar, ¿dónde está la química? Un protagonista y un compañero deben llevarse bien. Deben tener confianza y lealtad construidas con el tiempo que pasan unidos. Pero Frey y Cuff, sin embargo. No ponen esfuerzo en construir respeto, confianza, lealtad o cualquier otra cosa. En lugar de eso, entregan constantemente líneas tan cursis entre sí, y bastante constantemente también. Me pregunto, ¿es esta la manera de los desarrolladores de intentar ser divertidos, o deberíamos simplemente llamarlo como es: una escritura terrible?

El combate tampoco acierta. En lugar de sentirse contundente, satisfactorio y como si cada golpe aterrizara donde se supone que debe, el combate de Forspoken se siente como si flotara, aburrido y, eventualmente, molesto de jugar. El combate va de la mano con el progreso. Alguno tipo de sistema para motivarte. Pero, supongo que Forspoken no pretende moler. Un arma como la espada de fuego tarda en desbloquearse en el tercer acto del juego. Y las misiones secundarias ofrecen lo mínimo para motivarte a completarlas.

Y luego está el mundo abierto de Athia. A primera vista, el mundo parece plano. Algunos podrían decir “feo”. No hay mucho que ver o explorar. No te invita a aprender más sobre él. Esto podría haber sido perdonable si Athia no fuera tan enorme, lo que requiere una cantidad considerable de tiempo y energía para cubrir.

 

 

Reseña de Forspoken (P.C & PS5)

Una aventura de acción "meh" para considerar

Forspoken es una aventura de acción recientemente lanzada por Square Enix que presenta a Frey Holland y sus aventuras a través de la tierra de fantasía de Athia. La historia se inspira en "isekai", aunque falla al acertar la receta de la manera correcta. Por encima de todo, es llamativa y divertida de jugar. Cabe destacar que Athia se vuelve bastante monótona, y el combate no hace mucho para inspirar la repetición. No sería exagerado decir que es posible que hayas visto Forspoken antes bajo un nombre diferente, así que probablemente no es el mejor juego para esperar que te sorprenda. Sin embargo, hay una clase de persona que puede disfrutar usando habilidades mágicas para atravesar vastas tierras llenas de criaturas de fantasía. Para esa persona, digo, "¡Adelante!". No dejes que las reseñas negativas te impidan tener tu propia opinión.

 

Evans Karanja es un revisor de videojuegos y escritor de artículos en Gaming.net, cubriendo reseñas de juegos, recomendaciones de plataformas y lanzamientos nuevos en todas las consolas principales y PC. Ha jugado juegos desde la infancia, comenzando con Contra en el NES, y escribe exclusivamente desde su propia experiencia, jugando cada título que cubre antes de recomendarlo.