Reseñas
La reseña de la escalera (PC)
Súbitamente me convierto en David Bowie con pantalones ajustados y una camisa blanca holgada, manipulando esferas de vidrio en una mano y ascendiendo interminablemente por escaleras interconectadas y persiguiendo temas aleatorios como si estuvieran de moda. No estoy cantando, aunque; estoy buscando anomalías—fenómenos peculiares que flotan desde luces de skylight monócromas y se esconden en un mundo donde el arte es subjetivo y la anormalidad es común. En este ciclo interminable de exploración, tengo solo un trabajo: subir una escalera infinita que se extiende por millas y millas, y localizar no solo las cosas que hacen ruido en la noche, sino también los detalles menores que hacen que una atmósfera serena sea aún más aterradora. Esto es, al menos por el momento, La escalera—un lugar donde las anomalías se esconden y los excursionistas vienen a rascarse una picazón.
Estoy a solo una piedra de distancia de Office After Hours, y así, siento que las anomalías son más fáciles de detectar. La ubicación es diferente, por supuesto, pero el proceso de identificar los temas es similar al que adopté en la anterior empresa. Oh, he visto estos pasillos antes, y he seguido estos mismos panes de migas varias veces en el pasado. Ahora, más o menos entiendo cómo funciona todo: un evento desencadena un cambio repentino en la atmósfera, y un objeto de alguna importancia emerge como resultado de la proximidad de una anomalía al protagonista. La idea aquí no es muy diferente. Al igual que The Exit 8 o, más notablemente, After Office Hours, el propósito es localizar cambios sutiles en el flujo de aire y utilizar el poder de la intuición para dividir el hecho de la ficción, lo inanimado de lo sensible.
¿Arriba o abajo?

La escalera te lleva al círculo interior de un museo aparentemente interminable—un monolito a cuadros que solo tiene dos rutas viables para viajar: arriba y abajo. Desafortunadamente para ti, estás atrapado en el nivel inferior del edificio y tienes el trabajo de subir los pisos y buscar un punto de salida en algún lugar cerca del nivel más alto posible. Pero hay una trampa: si no puedes decir con éxito si hay una anomalía en las cercanías de la escalera, no puedes avanzar. La idea aquí, entonces, es tomar una decisión con cada piso que encuentras: subir más alto si no hay una anomalía, o descender a un nivel más bajo si hay. El objetivo es simple: localizar suficientes anomalías para eventualmente llegar a la cima.
Las anomalías en La escalera no son necesariamente ciertas a los clichés del horror moderno. Aquí, no todo está trabajando incansablemente para asustarte, ni el mundo en sí mismo está plausiblemente tratando de utilizar saltos de terror para construir su narrativa completa. Más bien, las peculiaridades son sutiles y a menudo difíciles de interpretar; un extraño podría muy bien ser la anomalía, mientras que una pintura en la pared podría también ser un poco diferente a su prima en el nivel inferior. Dado, no siempre es aterrador, el acto de identificar estas anomalías errantes, pero es una experiencia inquietante que te hace dudar de muchas de tus decisiones.
Maravillas del mundo

Con solo un par de direcciones para viajar y, por no mencionar, solo la mitad de las anomalías prometidas para cazar, la versión actual de La escalera cae corta, al menos en algunos sentidos, en términos de su tamaño y complejidad. Todavía es un juego en el sentido tradicional de la palabra, pero con solo un puñado de anomalías para recopilar y una porción de un mapa relativamente esquelético para moverse, vale la pena señalar que la versión de demo está lejos de ser un horror completo. Es jugable, pero con la falta de contenido y tantas anomalías que faltan para agregar al marco, es difícil recomendarlo a alguien que pueda tener hambre de una campaña grande.
En cuanto a los visuales, La escalera no presume de muchas piezas visuales estéticamente atractivas o elementos dinámicos para que los admires. De hecho, aparte de albergar una colección bastante grande de exposiciones únicas de estilo museo, el mundo en sí no es agradable de ver en absoluto, con la mayoría de su brillo siendo golpeado en negro, blanco o espacios en blanco inusuales. Funciona, dado el contexto general de la situación, pero todavía — no es exactamente hermoso.
Veredicto

Mientras que no es un secreto que los juegos de búsqueda de objetos basados en anomalías están volviéndose cada vez más comunes entre los fanáticos del horror y los rompecabezas en esta época, todavía hay algunos que salen de la madera cada vez para agregar un toque de pintura extra a un formato de otro modo obsoleto. Tal es el caso aquí con La escalera. Verdadero, no es notablemente diferente de muchos de sus parientes, aunque para dar crédito donde se debe, ha capturado el significado detrás del concepto y, más importante aún, cómo transformar algo de una experiencia mecánicamente miope en un buen horror, y quizás incluso digno de pantalla. ¿Es el ser todo, el fin de los juegos de objetos ocultos? Absolutamente no. Dicho esto, entrega exactamente lo que se propuso hacer, y eso cuenta para algo, verdaderamente.
Para aclarar cualquier confusión, La escalera está actualmente en su fase de demo, y así, mientras no podemos cubrir el alcance completo del juego y su amplia gama de anomalías, podemos agregar nuestro centavo a la conversación, por así decirlo. Para el bien de inclinarte en la dirección correcta, aunque, me mantendré firme en mi comentario original y diré esto: si te gustan The Exit 8, Station 5 o Paranormal Investigators, entonces deberías encontrar todos los mismos hilos y piezas del mismo rompecabezas en La escalera. Esperemos que, con un poco de suerte y ajustes finos adicionales, eventualmente supere las anomalías de sus adversarios primarios y se convierta en su propia fuerza con la que contar. Con los dedos cruzados, de cualquier manera.
La reseña de la escalera (PC)
Arte en progreso
La exhibición debut de La escalera presenta una base sólida para lo que podría ser potencialmente un candidato poderoso en la búsqueda en constante evolución para derrocar a The Exit 8. Mientras que todavía le faltan algunas instalaciones de arte y anomalías para completar la composición, todavía hay mucho que disfrutar aquí, gracias a su progresión única basada en pisos y sustos dignos de ser capturados.











