Reseñas
La revisión de The Room Stalker (PC)
The Exit 8 ha cambiado radicalmente la forma en que pienso sobre los objetos inanimados y su verdadera naturaleza. No estoy diciendo que todos los objetos que paso en mi camino invocan una emoción específica, pero que ciertos objetos —espejos, retratos y decoración cuestionable de una época peculiar, etc.— me hacen sentir incómodo, como si hubiera algo más acechando a través de la lente de un recipiente espiritual. En The Room Stalker, es la misma historia: los objetos, sin importar cuán inofensivos parezcan a primera vista, tienen una motivación alternativa —como un poder oculto que permite que ciertas anomalías pasen a través de su material para cumplir su propósito previsto. No, las cosas aquí actúan de manera diferente. Y en una habitación de hotel, de todos los lugares, los objetos en cuestión son más traviesos y siniestros que nunca.
Sin una luz guía o la capacidad de llamar al servicio de habitaciones para rescatarme de estas cadenas, no tengo más remedio que examinar el contenido de esta habitación con lupa. Pero hay un problema: cuanto más miro, y cuanto más comienzo a descubrir, más la habitación me habla. Y no de una manera agradable, sino de una manera que me hace sentir que si sigo cavando, sentiré la ira de estas paredes embrujadas. Es un espacio reducido, y realmente solo hay unos pocos lugares a los que puedo ir desde aquí. Oh, las opciones son limitadas, pero a pesar de mis mejores esfuerzos por calmar el hambre de poder del enemigo, debo seguir adelante y seguir perturbando el orden establecido si quiero liberarme de estas cadenas. La habitación me está observando, pero tengo poca opción más que mirarla directamente a los ojos.
La mosca en tu pared

The Room Stalker no se aleja mucho del entorno básico de The Exit 8, lo que significa que, como jugadores, el objetivo principal de explorar un área y examinar cuidadosamente los objetos de interés para ayudar a separar los artículos genuinos de los poseídos sigue en juego. Aquí, sin embargo, no hay túneles de metro para explorar. En su lugar, hay una habitación de hotel relativamente pequeña, que cuenta con paredes blanqueadas, retratos de paisajes y una selección de decoración de carbón que complementa un look “moderno” relativamente. Y es dentro de estas cuatro paredes que, fiel al espíritu de The Exit 8, una anomalía toma la forma de varios objetos dispersos por la habitación. Es tu trabajo, en resumen, descifrar los detalles detrás de estas anomalías y su paradero.
En cuanto a la jugabilidad se refiere, The Room Stalker se desarrolla como un horror de primera persona tradicional, con la mayor parte de la experiencia consistiendo en buscar activamente varias áreas de la habitación y utilizar una combinación de intuición y oído agudo para detectar uno de los panes de migas que deja. Cuando localizas una de estas anomalías, el bucle comienza a tomar forma, con nuevos objetos que se presentan en la mezcla y la habitación en sí misma se reinicia para reflejar tu perspectiva cambiante de qué es qué y quién es quién. Pero eso es todo lo que te pide: descubrir las anomalías y avanzar gradualmente hacia un final. O, en este caso, la salida.
Rompiendo el ciclo

The Room Stalker se puede completar en menos de una hora, y así, si estás buscando una campaña larga, no la encontrarás aquí. Además, no encontrarás tareas posteriores a los créditos o finales secretos para explorar, ya que la experiencia es más de una vez y lista que cualquier otra cosa. Sin embargo, por lo que tiene en su pequeño cofre, no deberías tener problemas para encontrar algunas sorpresas psicológicas dignas aquí.
Para dejarlo absolutamente claro, The Room Stalker no es tanto un videojuego como una experiencia atmosférica con elementos interactivos ocasionales para que los toques. Con un conjunto comprimido de mecánicas y solo un puñado de cosas con las que trabajar, no necesitas ser muy experimentado en este campo en particular para descubrir cómo hacer que la pelota comience a rodar, por así decirlo. También es increíblemente lineal, con la mayoría de los golpes de la historia que tienen lugar como parte de una cadena continua de eventos, con cada hito que pasa más o menos activado por la localización exitosa de una anomalía y luego avanzar a la siguiente fase.
La buena noticia es que The Room Stalker no es predecible, lo que es por lo que estoy más inclinado a darle el crédito que se merece. ¿Es aterrador? Eh — es inquietante, y la atmósfera hace la mayor parte del trabajo aquí, admito. Así que, aunque no es exactamente el combustible de pesadilla de un horror indie destacado, es, sin embargo, más que capaz de establecer un escenario y darte la materia necesaria para exhumar algunas tendencias paranoicas. Eso es algo. Es solo una lástima que no se esfuerce por construir su suspense durante un período de tiempo más largo.
Veredicto

Si disfrutaste paseando por The Exit 8 y varios otros horrores de búsqueda y segregación con anomalías, entonces deberías sentirte como en casa con The Room Stalker. Admito que no hace nada especialmente especial para elevar el plano de su material de origen, pero logra aprovechar al máximo las herramientas a su disposición. El entorno —una habitación de hotel en blanco y negro con espacio mínimo y piezas de escenario— no está exactamente rebosante de objetos interesantes, admito. Sin embargo, The Room Stalker logra encapsular una cantidad sorprendente de sustos y momentos inquietantes genuinamente sólidos en su breve ventana de sesenta minutos.
Es corto, lo admito, y así no te recomendaría entrar en The Room Stalker con la expectativa de pasar una semana de vacaciones en esta habitación de hotel en particular. Sin embargo, si tienes una hora libre y un antojo inquebrantable por un paseo rápido por los barrios paranormales de un horror indie, entonces podrías encontrar consuelo en este libro de bolsillo asequible de Manja Studios.
La revisión de The Room Stalker (PC)
El peor servicio de habitación posible
The Room Stalker debería dar a los fanáticos de The Exit 8 algo que escribir a casa gracias a su inclusión inteligente de anomalías memorables, sustos y elementos de diseño abstractos. Es corto, así que no esperes pasar más de una hora o así aquí. Sin embargo, si tienes el tiempo, entonces te recomendaría pasar por aquí para la noche.









