Reseñas

Revisión de AI LIMIT (PS5 y PC)

AI LIMIT review

AI Limit no tiene nada que ver con la Inteligencia Artificial, al menos en la forma en que podrías imaginar. Su influencia de IA no va mucho más allá del protagonista, un “Blader” inmortal que aparece como humano pero creado con tecnología desconocida. En cualquier caso, es un anime que se adentra en aguas Soulslike. 

Sí, incluso con la afluencia desbordante de juegos Soulslike, el desarrollador SenseGames sigue empeñado en aprovechar cualquier potencial inexplorado que el género aún tenga. Combinar anime y Soulslike es un paso adelante para destacarse, con The First Berserker: Khazan, lanzado de manera extraña el mismo día, también experimentando con la misma idea.

Probablemente te preguntes cuánto de los mecanismos de Soulslike AI Limit ha tomado prestado. Los veteranos definitivamente apreciarán la familiaridad con los sistemas de combate probados y verdaderos que han llegado a amar. Sin embargo, los nuevos también estarán interesados en lo que hace de manera diferente para atraerlos a probar finalmente el género. Para cualquier duda o concepto erróneo que puedas tener, nuestra revisión de AI Limit los pone a descansar a continuación.

Levántate, Salvador

Revisión de AI LIMIT

Sabes (o has oído) esto: el protagonista se despierta en medio de nowhere, sin saber quién es. AI Limit, en este caso, tiene a Arrisa, un Blader, que se despierta en un alcantarillado, literalmente. Obviamente, el mundo que te rodea está en mal estado y necesita ser salvado. Así que, adelante, reuniendo pistas de la narrativa ambiental que encuentras y las historias de los PNJ que conoces para entender qué sucedió en Havenswell. 

Puedes encontrar notas, también, que revelan un poco más sobre el pasado y el futuro y cómo podrías ayudar. Pero, para ser honesto, como con la mayoría de los juegos Soulslike de cualquier manera, la forma de ayudar es matar cualquier cosa en tu camino. Los enemigos vendrán en manadas. Así que, quieres realmente sumergirte en el arsenal proporcionado para ti junto con la gestión de tus recursos. Y cuando llegues al final del nivel, hay un gran jefe malvado con el que contender.

Si todo suena agotador, es porque lo es. Los juegos Soulslike están diseñados para empujarte al límite, a menudo exigiendo la maestría de un combate rápido y paradas y esquivas perfectamente sincronizadas. AI Limit no es muy diferente, incluso llegando más lejos al presentar Ramas (Dark Souls’ fogatas), donde reapareces después de la muerte y mejoras. Así que, siempre hay la oportunidad de intentarlo de nuevo y de nuevo, por lo tanto, el aparentemente interminable juicio y error, también común con los Soulslike, antes de finalmente hacerlo bien. 

Fácil de Hacer

Tres caras perdonadoras

Sin embargo, AI Limit hace que el sistema de combate sea más fácil para ti. Es ciertamente un Soulslike más accesible, aunque todavía tiene sus defectos. Una forma en que intenta facilitar tu viaje es quitando cualquier barra de resistencia. Es casi extraño no tener una barra de resistencia que detecte cuánta intensidad física estás poniendo a tu personaje. Correr y combate cuerpo a cuerpo a menudo agotan la resistencia, exigiendo que te tomes un descanso después de algunos bloqueos. 

Ha sido un gran elemento básico en juegos Soulslike tener en cuenta tu resistencia. No quieres agotarla en medio de la batalla, dejándote vulnerable. Por lo tanto, una forma de agregar juego táctico. Así que AI Limit al eliminarla por completo, no estoy seguro, es una elección sabia. Significa que puedes hacer un dash, esquivar y parar, entre otras travesuras, durante todo el tiempo que quieras sin consecuencias, en términos de resistencia. 

Otra forma en que AI Limit facilita tu carga es quitando la necesidad de regresar a tu cuerpo cada vez que mueres para recuperar tus recursos. En cambio, solo se lleva una cierta porcentaje de tus recursos después de la muerte. Ciertamente, un aspecto punitivo cuando consideras lo costoso que es el comercio en AI Limit, así como los recursos escasos. Sin embargo, siempre te sumerges en la comodidad de que, de cualquier manera, nunca enfrentarás el riesgo de perder todos tus recursos. 

Bolsa Mixta

Revisión de AI LIMIT

Y luego hay los problemas de diseño de combate, donde los jefes son sorprendentemente fáciles de derrotar. Los veteranos de Soulslike sabrán (y probablemente derivarán satisfacción) de lo tortuoso que pueden ser los jefes. Te desafían, verdaderamente, a menudo causando frustración antes de encender una especie de satisfacción cuando finalmente los derrotas. AI Limit se lleva todo eso. Algunos jefes incluso pueden ser derrotados con unas pocas cadenas de paradas, sus barras de salud fácilmente drenadas. Deja poca motivación para cambiar a cualquiera de las otras habilidades a tu disposición.

Pero todo esto puede ser buenas noticias para algunos jugadores que buscan accesibilidad. Al final, AI Limit tiene un sistema de combate ágil y receptivo. El sistema de combate funciona perfectamente. Solo es cuestionable basado en el camino punitivo que los juegos Soulslike suelen tomar. 

Por otro lado, AI Limit agrega el Medidor de Sincronización. Para llenarlo, necesitarás acercarte y familiarizarte con los enemigos. Ya sea que estés golpeando combos de ataques ligeros rápidos, esquivando a los enemigos con invisibilidad impecable o aprovechando la falta de una barra de resistencia, el Medidor de Sincronización se ajustará. Como recompensa, comenzarás a infligir más daño cuando el medidor alcance un cierto nivel.

¿Qué más? También aumentará las habilidades de tu arma y hechizos para deal incluso más daño devastador. Pero cuando el Medidor de Sincronización se agota, ya sea por recibir daño o usar habilidades y hechizos, estás en problemas. Tu personaje infligirá menos daño, y tus ataques y defensa se volverán casi ineficaces. En este punto, podrías tan bien esconder la cola entre las piernas y correr hacia la seguridad.

Problemas de Equilibrio

Ai

Puedes ver inmediatamente el problema con esta mecánica. En el mejor de los casos, serás una bestia en el campo de batalla, decapitando rápidamente a los enemigos. Un Medidor de Sincronización alto puede ser una fuerza imparable. Sin embargo, lo contrario puede dejarte desesperadamente débil, sin mencionar la dificultad de llenar el Medidor de Sincronización de nuevo una vez que alcanza un cierto punto bajo. Subir es fácil, bajar es fácil, pero subir de nuevo, bien, eso es casi imposible.

Desafortunadamente, es el único factor de riesgo versus recompensa que consideras en la batalla. Los demás son pre-batalla. Admitidamente, AI Limit tiene un sistema de personalización en profundidad con muchas habilidades y armas a tu disposición. Puedes tener mucha diversión experimentando con diferentes configuraciones y partidos. Además, puedes empuñar dos armas y cambiarlas en el vuelo. Sin embargo, con paradas sobrevaloradas y movimientos de enemigos basura, entre otros patrones de ataque repetitivos y poco inspiradores, te dejas con poca ganas de explorar todos los recursos. 

En General

cortando Mech

Apenas he hablado de la historia porque es servicial como máximo. No obtendrás un aumento dramático de eventos aquí. Los personajes son poco interesantes, con el protagonista liderando la carga en el liderazgo más aburrido. Aparentemente, el “Lodo” ha corrompido el mundo, desatando monstruos. Pero también puedes comer lodo para sobrevivir. Y todo es simplemente un poco demasiado seco. 

Diré, sin embargo, que el entorno habla por sí mismo. Puedes entender la situación de este mundo simplemente a partir de pistas ambientales y narrativa. Y emergiendo de los alcantarillados a la superficie, es claro ver la diferencia flagrante en progreso. 

Visualmente, AI Limit tiene un estilo de anime que hace el trabajo. Sus personajes usan un estilo de sombreado cálido, mientras que los entornos pueden ser especialmente inquietantes en algunos momentos. Evocan sentimiento en ti, tristeza sobre el sufrimiento que Havenswell ha enfrentado. Pero no puedes evitar, todo el tiempo, sentir lástima por la oportunidad perdida para la verdadera grandeza. Tanto el mundo como el sistema de combate podrían haber escalado más allá de simplemente ser serviciales. 

Veredicto

Arrisa

Es un mundo competitivo para cualquier nuevo juego Soulslike que entre en la refriega. Con The First Berserker: Khazan ahora, incluso los juegos Soulslike que infunden anime tienen contendientes dignos. Así que, ¿qué te haría elegir AI Limit sobre las otras opciones disponibles en el mercado? Bueno, para empezar, su sistema de Medidor de Sincronización altera los mecanismos de combate de Soulslike habituales, para mejor o para peor. 

Te anima a jugar en el lado agresivo para cosechar los beneficios de la Sincronización. Si dejas tu guardia baja, aunque sea cometiendo un pequeño error, podría ser el final del juego. En ningún caso deberías tener un Medidor de Sincronización bajo, o tu personaje recibirá una paliza dura. 

Para compensar cualquier pérdida cruda, sin embargo, AI Limit tira la barra de resistencia. Así que puedes hacer un dash, esquivar y parar, durante todo el tiempo que quieras. También se deshace de la necesidad de regresar a tu cuerpo para recuperar tus recursos después de la muerte. En cambio, solo pierdes un cierto porcentaje de tus objetos. Todo esto hace que tu viaje a través de Havenswell sea un poco más fácil. 

Sin embargo, incluso con los pasos tomados para tallar un camino único para AI Limit, todavía permanece en la sombra de otros grandes. Hay ciertamente mejores juegos Soulslike allí. Pero también puedes hacer peor. Así que, supongo que la pregunta es si estás buscando un Soulslike accesible. También tendrías que perdonar la narrativa poco inspiradora y las misiones repetitivas. Los jefes pueden ser fáciles de derrotar, también. 

¿Te importa una carrera punitiva? AI Limit no es el camino a seguir. Pero si estás buscando una narrativa servicial y un sistema de combate, no dudes en echar un vistazo a AI Limit.

Revisión de AI LIMIT (PS5 y PC)

Hella Muddy Out Here

Está hella embarrado, no solo en AI Limit, sino también en su ejecución. Probablemente saldrás decepcionado por muchas oportunidades perdidas para la grandeza. O apreciarás la accesibilidad para los nuevos en el mundo de Soulslike. De cualquier manera, es un juego decente que hace su oferta para alterar el sistema tradicional de Soulslike. Se lleva la barra de resistencia y vuelve a tu cuerpo para recuperar recursos después de la muerte. En cambio, agrega un Medidor de Sincronización que se llena con agresión y te da más salida de daño. Si tiene éxito depende enteramente de tu apertura al cambio.

 

Evans Karanja es un revisor de videojuegos y escritor de artículos en Gaming.net, cubriendo reseñas de juegos, recomendaciones de plataformas y lanzamientos nuevos en todas las consolas principales y PC. Ha jugado juegos desde la infancia, comenzando con Contra en el NES, y escribe exclusivamente desde su propia experiencia, jugando cada título que cubre antes de recomendarlo.