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Reseñas

Revisión de AI LIMIT (PS5 y PC)

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AI LIMIT review

AI Limit no tiene nada que ver con la Inteligencia Artificial, al menos en la forma en que podrías imaginar. Su influencia de IA no va mucho más allá del protagonista, un “Blader” inmortal que aparece como humano pero creado con tecnología desconocida. En cualquier caso, es un anime que se adentra en aguas Soulslike. 

Sí, incluso con el flujo desbordante de juegos Soulslike, el desarrollador SenseGames sigue interesado en aprovechar cualquier potencial inexplorado que el género aún tenga. Combinar anime y Soulslike es un paso adelante para destacarse, con The First Berserker: Khazan, lanzado extrañamente el mismo día, también experimentando con la misma idea.

Probablemente te preguntes cuánto de los mecanismos de Soulslike AI Limit ha prestado. Los veteranos definitivamente apreciarán la familiaridad con los sistemas de combate probados y verdaderos que han llegado a amar. Sin embargo, los nuevos también estarán interesados en lo que hace de manera diferente para atraerlos a probar finalmente el género. Para cualquier duda y concepto erróneo que puedas tener, nuestra revisión de AI Limit los pone a descansar a continuación.

Arise, Salvador

Revisión de AI LIMIT

Sabes (o has oído) esto: el protagonista se despierta en medio de nowhere, sin saber quién es. AI Limit, en este caso, tiene a Arrisa, un Blader, que se despierta en una alcantarilla, literalmente. Obviamente, el mundo que te rodea está en mal estado y necesita ser salvado. Así que, adelante, recopilando pistas de la narrativa ambiental que encuentras y las historias de los NPC que conoces para entender qué sucedió en Havenswell. 

Puedes encontrar notas también, que revelan un poco más sobre el pasado y el futuro y cómo podrías ayudar. Pero para ser honesto, como con la mayoría de los juegos Soulslike de cualquier manera, la forma de ayudar es matar cualquier cosa en tu camino. Los enemigos vendrán en oleadas. Así que, quieres realmente sumergirte en el arsenal que se te proporciona junto con la gestión de tus recursos. Y cuando llegas al final del nivel, hay un gran jefe malvado con el que contender.

Si todo suena agotador, es porque lo es. Los juegos Soulslike están diseñados para empujarte al límite, a menudo exigiendo dominio de combates rápidos y esquivas y paradas precisamente cronometradas. AI Limit no es muy diferente, incluso va más allá al presentar Ramas (Dark Souls’ fogatas), donde reapareces después de la muerte y mejoras. Así que, siempre hay la oportunidad de intentarlo de nuevo y de nuevo, por lo tanto el aparentemente interminable juicio y error, también común con los Soulslike, antes de finalmente hacerlo bien. 

Fácil de hacer

Tres caras perdonadoras

Sin embargo, AI Limit’s sistema de combate lo hace más fácil para ti. Es ciertamente un Soulslike más accesible, aunque todavía alberga sus defectos. Una forma en que intenta facilitar tu viaje es eliminando cualquier barra de resistencia. Es casi extraño no tener una barra de resistencia que detecte cuánta intensidad física estás poniendo a tu personaje. Correr y combate cuerpo a cuerpo a menudo agotan la resistencia, exigiendo que te tomes un respiro después de unos bloqueos. 

Ha sido un gran pilar en juegos Soulslike tener en cuenta tu resistencia. No quieres quedarte sin resistencia en medio de una batalla, dejándote vulnerable. Por lo tanto, una forma de agregar juego táctico. Así que AI Limit al eliminarla por completo, no estoy seguro, es una elección sabia. Significa que puedes hacer un dash, esquivar y parar, entre otras travesuras, durante todo el tiempo que quieras sin consecuencias, en términos de resistencia. 

Otra forma en que AI Limit facilita tu carga es eliminando la necesidad de regresar a tu cuerpo cada vez que mueres para recuperar tus recursos. En su lugar, solo se elimina un cierto porcentaje de tus recursos después de la muerte. Ciertamente, un aspecto punitivo cuando consideras lo costoso que es el comercio en AI Limit, así como los recursos escasos. Sin embargo, siempre te sumerges en la comodidad de que, de cualquier manera, nunca enfrentarás el riesgo de perder todos tus recursos. 

Bolsa mixta

Revisión de AI LIMIT

Y luego están los problemas de diseño de combate, donde los jefes son sorprendentemente fáciles de vencer. Los veteranos de Soulslike sabrán (y probablemente derivarán satisfacción) de lo tortuoso que pueden ser los jefes. Te desafían, realmente, a menudo causando frustración antes de encender una especie de satisfacción cuando finalmente los derrotas. AI Limit elimina todo eso. Algunos jefes incluso pueden ser derrotados con unas pocas cadenas de paradas, sus barras de salud fácilmente drenadas. Deja poca motivación para cambiar a cualquiera de las otras habilidades a tu disposición.

Pero estas pueden ser buenas noticias para algunos jugadores que buscan accesibilidad. Al final, AI Limit’s sistema de combate es ágil y receptivo. El sistema de combate funciona perfectamente. Solo es cuestionable basado en el camino punitivo que los juegos Soulslike suelen tomar. 

Por otro lado, AI Limit agrega el Medidor de Sincronización. Para llenarlo, necesitarás acercarte y familiarizarte con los enemigos. Ya sea que estés golpeando combos de ataques rápidos, haciendo un dash hacia los enemigos con invisibilidad impecable o aprovechando la falta de una barra de resistencia, el Medidor de Sincronización complacerá. Como recompensa, comenzarás a infligir más daño cuando el medidor alcance un cierto nivel.

¿Qué más? También mejorará tus habilidades de arma y hechizos para deal incluso más daño devastador. Pero cuando el Medidor de Sincronización se agote, ya sea por recibir daño o usar habilidades de arma y hechizos, estás en problemas. Tu personaje infligirá menos daño, y tus ataques y defensa se volverán casi ineficaces. En este punto, podrías tan bien meter la cola entre las piernas y correr hacia la seguridad.

Problemas de equilibrio

Ai

Puedes ver inmediatamente el problema con este mecanismo. En el mejor de los casos, serás una bestia en el campo de batalla, decapitando rápidamente a los enemigos. Un Medidor de Sincronización alto puede ser una fuerza imparable. Sin embargo, lo contrario puede dejarte desesperadamente débil, sin mencionar la dificultad de llenar el Medidor de Sincronización de nuevo una vez que alcanza un cierto punto bajo. Subir es fácil, bajar es fácil, pero subir de nuevo, bueno, eso es casi imposible.

Desafortunadamente, es el único factor de riesgo versus recompensa que consideras en la batalla. Los otros son pre-batalla. Admitidamente, AI Limit tiene un sistema de personalización en profundidad con muchas habilidades y armas a tu disposición. Puedes tener mucha diversión experimentando con diferentes configuraciones y partidos. Además, puedes empuñar dos armas y cambiarlas al vuelo. Sin embargo, con paradas sobrepotenciadas y movimientos de enemigos siendo basura, entre otros patrones de ataque repetitivos y aburridos, te dejas con poca ganas de explorar cada recurso. 

En general

cortando Mech

He hablado poco sobre la historia porque es servicial como máximo. No obtendrás un aumento dramático de eventos aquí. Los personajes son poco interesantes, con el protagonista liderando la carga en el liderazgo más aburrido. Aparentemente, el “Lodo” ha corrompido el mundo, desencadenando monstruos. Pero también puedes comer lodo para sobrevivir. Y es todo simplemente un poco demasiado seco. 

Diré, aunque, que el entorno habla por sí mismo. Puedes entender la situación de este mundo simplemente de las pistas ambientales y narrativa. Y emergiendo de las alcantarillas al mundo de la superficie, es claro ver la diferencia abismal en progreso. 

Visualmente, AI Limit’s estilo de anime hace el trabajo. Sus personajes usan un estilo cel-shaded llamativo, mientras que los entornos pueden ser especialmente inquietantes en algunos momentos. Evocan sentimiento en ti, tristeza sobre el sufrimiento que Havenswell ha enfrentado. Pero no puedes evitar, todo el tiempo, sentir lástima por la oportunidad perdida para la verdadera grandeza. Tanto el mundo como el sistema de combate podrían haber escalado más allá de simplemente servicial. 

Veredicto

Arrisa

Es un mundo competitivo para cualquier nuevo juego Soulslike que entre en la refriega. Con The First Berserker: Khazan disponible ahora, incluso los juegos Soulslike que infunden anime tienen contendientes dignos. Así que, ¿qué te haría elegir AI Limit sobre las otras opciones disponibles en el mercado? Bueno, para empezar, su sistema de Medidor de Sincronización altera los mecanismos de combate tradicionales de Soulslike, para mejor o para peor. 

Te anima a jugar en el lado agresivo para cosechar los beneficios de la Sincronización. Si dejas tu guardia baja, aunque, incluso cometiendo un pequeño error, podría ser el final del juego. En ningún momento deberías tener un Medidor de Sincronización bajo, o tu personaje recibirá una paliza dura. 

Para compensar cualquier pérdida cruda, aunque, AI Limit tira la barra de resistencia. Así que, puedes hacer un dash, esquivar y parar durante todo el tiempo que quieras. También elimina la necesidad de regresar a tu cuerpo para recuperar tus recursos después de la muerte. En su lugar, solo pierdes un cierto porcentaje de tus recursos. Todo esto hace que tu viaje a través de Havenswell sea un poco más fácil. 

Sin embargo, incluso con los pasos tomados para tallar un camino único para AI Limit, todavía permanece en la sombra de otros grandes. Ciertamente, hay mejores juegos Soulslike ahí afuera. Pero también puedes hacer peor. Así que, supongo que la pregunta es si estás buscando un Soulslike accesible. También tendrías que perdonar la narrativa aburrida y las misiones repetitivas. Los jefes pueden ser fáciles de vencer, también. 

¿Te importa una carrera punitiva? AI Limit no es el camino a seguir. Pero si estás buscando una narrativa y un sistema de combate serviciales, no dudes en revisar AI Limit.

Revisión de AI LIMIT (PS5 y PC)

Hella Muddy Out Here

Está hella sucio, no solo en AI Limit, sino también en su ejecución. Probablemente saldrás decepcionado en muchas oportunidades perdidas para la grandeza. O apreciarás la accesibilidad para los nuevos en el mundo Soulslike. De cualquier manera, es un juego decente que hace su oferta para alterar el sistema tradicional de Soulslike. Elimina la barra de resistencia y regresa a tu cuerpo para recuperar recursos después de la muerte. En su lugar, agrega un Medidor de Sincronización que se llena con agresión y te da más salida de daño. Si tiene éxito depende enteramente de tu apertura al cambio.

 

Evans I. Karanja es un escritor freelance con una pasión por todo lo relacionado con la tecnología. Disfruta explorando y escribiendo sobre videojuegos, criptomonedas, blockchain y más. Cuando no está creando contenido, es probable que lo encuentres jugando o viendo Fórmula 1.

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