Reseñas
Revisión de Alchemists (PC)
Estoy avanzando a través de estos pasillos mal iluminados con una linterna en una mano y un corazón palpitante en la otra, completamente ajeno a lo que la invocación ha traído al inframundo de este mundo demoníaco. En mi mente, el motivo es expulsar el espíritu maligno que se cierne bajo la superficie — para trabajar colectivamente para provocar la caída de la entidad que nos acecha. Esto no es un pedido alto; es un esfuerzo colaborativo que no debería ser tan difícil. Pero lo es. En un lado de esta escuela embrujada, hay dos otros alquimistas — uno de ellos se esconde detrás de un casillero, y el otro lucha por figurar cómo operar sus herramientas. Oh, no tenemos ninguna oportunidad; somos tan incompetentes como pueden ser, y si hay algún equipo que pueda eliminar esta amenaza, no somos nosotros. No somos los Alquimistas que quieres.
Bromas aparte, nunca fui tan malo en dibujar espíritus malignos y poner a prueba sus dones sobrenaturales. No puedo decir lo mismo de mis compañeros de mente afín, sin embargo. De hecho, a menudo encontré que más me apoyaba en su compañía y conjuntos de habilidades especializadas, más me daba cuenta de que cuatro jugadores eran tres demasiados. Pero luego también llegué a la conclusión de que Alquimistas, a pesar de ser anunciado como una empresa de un solo jugador y también de cooperación, fue más o menos diseñado para la incompetencia de andar por casa y payasadas multijugador. Más a menudo que no, estaba bien con eso. Significaba que podía negligir intencionalmente mi falta de experiencia y centrarme en los aspectos cómicos de mi trabajo. No era como si nuestras vidas dependieran únicamente de la captura de estos monstruos despreciables. ¿Verdad?
Alquimista escondido detrás del casillero: “¿Quién se lo va a decir?”
Vestido y listo

La idea es simple: completar el ritual de los cuatro Elementos y expulsar a los espíritus malignos de uno de varios lugares embrujados. Hay una escuela secundaria (el lugar de reunión para las actividades paranormales incorrectas, aparentemente), un pueblo demoníaco, una bioma peculiar llamada Trasmoz, y una casa de granja desolada, con la última disponible como un mapa adicional para el lanzamiento completo de Alquimistas. Por supuesto, no puedo comentar sobre el cuarto área, así que necesitaré sacar los recuerdos básicos de las tres restantes para el sake de esta revisión. Dicho esto, y recordando que esto es una versión de Acceso Temprano que estamos hablando, vamos a desglosar los detalles.
Si alguna vez has pasado por los likes de Midnight Ghost Hunt, Ghost Hunters Corp, o Phasmophobia, entonces probablemente reconocerás casi todo lo que se mete en esta poción sobrenatural. Al igual que el trío mencionado, Alquimistas centra su mundo entero en dos cosas: actividad paranormal, y los intentos de un escuadrón de investigadores de mala voluntad para contrarrestar la amenaza de manera oportuna y profesional. En un formato similar al de los tres, cada caza comienza con un objetivo simple — para recopilar los artículos necesarios y, con un poco de planificación cooperativa, completar un ritual para expulsar cualquier espíritu que se esconda en las sombras cercanas. Pero hay un problema: el espíritu no es tan cooperativo como el grupo de mala voluntad que tienes en tu bolsillo trasero, y por lo tanto la única manera de eliminarlos es usar una combinación de ingenio, comunicación eficaz y suerte tonta. Bueno, sort of.
Herramientas del oficio

Afortunadamente, Alquimistas no te restringe a una linterna de mala calidad y un par de pantalones de repuesto. Oh no, te da la oportunidad de aprovechar al máximo una serie de herramientas, incluyendo una selección de cámaras, radios de dos vías, sistemas de visión nocturna y incluso un escáner anti-fantasma. Eso no significa que vayas a necesitar todos estos dispositivos, sin embargo; de hecho, personalmente encontré que, simplemente corriendo al azar en la oscuridad y tocando las sombras, a menudo podía lograr los objetivos que se me daban. Pero eso es parte de la belleza detrás de este tipo de juegos de caza de fantasmas de cooperación: están diseñados para soportar una variedad de estrategias. Por ejemplo, si prefieres ir directamente a los ingredientes del ritual y evitar la probabilidad de tocar guantes con lo fantasmal, puedes — pero a expensas de perderse algunos momentos genuinamente divertidos.
No diría que Alquimistas es un juego espeluznante. Es atmosférico, no me equivoque, pero con una banda de entidades que confían más en jugar con tus emociones que en asustarte hasta la muerte, no diría que es combustible de pesadilla puro. También depende de quién elijas llevar contigo. Dado, Alquimistas es mucho más aterrador cuando estás solo, pero también es extrañamente aburrido y no tan divertido ni efectivo. Pero Alquimistas lo hace más atractivo para grupos; construye sus objetivos alrededor de la idea de tener múltiples jugadores que abordan diferentes trabajos simultáneamente. Y eso agrega otra capa de suspense a la mezcla, también. Después de todo, es difícil no sentir el peso del mundo sobre tus hombros cuando tú eres quien tiene que localizar el ingrediente final para el ritual.
Las campanas y silbatos de la Alquimia

Hay una buena cantidad de valor de repetición en Alquimistas — una cantidad suficiente, quizás, para que los jugadores regresen a sus tres mapas durante períodos de juego extendidos. Los mapas también están llenos de muchos elementos de configuración intrigantes y sustos generados aleatoriamente — así que es casi como descubrir una nueva capa con cada giro. Lamentablemente, los objetivos no son tan diversos ni tan convincentes, ya que están más o menos compuestos por recopilar los mismos artículos del ritual y completar la misma tarea tres veces. Y sin embargo, al igual que con la mayoría de los títulos PvE, el concepto de ramificar para incorporar más misiones, artículos y mapas no está exactamente fuera del reino de lo posible aquí. El hecho de que los desarrolladores estén preparándose para lanzar un cuarto mapa lo dice todo, realmente.
Gráficamente, Alquimistas trae un mundo sorprendentemente complejo a la mesa. Bueno, no puedo decir que presume de visuales “realistas” como dice en su descripción, pero ciertamente he visto mucho peor. El juego también fluye increíblemente bien, también, y no está marcado con una tonelada de problemas técnicos o errores. Quizás tuve suerte con la handful de rondas que me sometí, o quizás estaba demasiado ocupado tratando de completar mis deberes para que me pasara por alto los errores. Aun así, no puedo decir que estrictamente recuerde chocar con una interminable serie de fallos de juego — así que eso fue un triunfo, de alguna manera.
Veredicto

Alquimistas es tan cómico como intenso — dos cosas que contribuyen a un limpio y absurdo paseo de cooperación a través del inframundo del horror alquímico. Son días tempranos todavía, así que mientras no puedo hacer un comentario completo del juego, puedo tocar algunos de sus características finalizadas — los gráficos, la mecánica y el lote inicial de mapas jugables, por ejemplo. Y puedo decir esto: Alquimistas tiene una tremenda cantidad de potencial. Seguro, cae en la esfera de “diez centavos por docena”, lo que con Phasmophobia y Midnight Ghost Hunt siendo los calentadores de referencia impenetrables, pero como dice el dicho — si no está roto, no lo arregles.
Mientras todavía hay mucho más que salir de esto, todavía vale la pena recoger la versión de Acceso Temprano si tienes la oportunidad, si solo para ver cuánto esfuerzo ha puesto el estudio WASD Game en el cumplimiento de su núcleo. Más al punto, si eres un fanático ávido de juegos de caza de fantasmas PvE con algún gran material de cooperación, entonces probablemente disfrutarás de casi todo lo que constituye Alquimistas y su colección de mapas únicos.
Revisión de Alchemists (PC)
Come y devora, Phasmophobia
Alquimistas es un gran juego de caza de fantasmas de cooperación de nivel de entrada con mucha cosa que ofrecer a sus semejantes Phasmophobia. Todavía tiene un largo camino que recorrer antes de alcanzar su pleno potencial, pero por lo que tiene, está claramente empezando de manera increíble.











