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Reseñas

Revisión de Alquimistas (PC)

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Alchemists Promotional Art

Me estoy abriendo paso a través de estos pasillos mal iluminados con una linterna en una mano y un corazón palpitante en la otra, completamente ajeno a lo que la invocación ha traído a las profundidades de este mundo demoníaco. En mi mente, el motivo es expulsar al espíritu maligno que se cierne bajo la superficie, trabajar colectivamente para provocar la caída de la entidad que nos acecha. Esto no es un pedido difícil; es un esfuerzo colaborativo que no debería ser tan difícil. Pero lo es. En un lado de esta escuela embrujada, hay dos alquimistas más, uno de ellos se esconde detrás de un casillero y el otro lucha por descubrir cómo operar sus herramientas. Oh, no tenemos ninguna oportunidad; somos tan incompetentes como pueden ser, y si hay algún equipo que pueda eliminar esta amenaza, no somos nosotros. No somos los Alquimistas que deseas.

En serio, nunca fui tan malo en dibujar a los espíritus malignos y poner a prueba sus dones sobrenaturales. No puedo decir lo mismo de mis compañeros de ideas, sin embargo. De hecho, a menudo encontré que cuanto más dependía de su compañía y de sus habilidades especializadas, más me daba cuenta de que cuatro jugadores eran tres demasiados. Pero luego también llegué a la conclusión de que Alquimistas, a pesar de ser anunciado como una empresa de un solo jugador y también como una cooperativa, fue diseñado más o menos para la incompetencia descuidada y las travesuras multijugador. La mayoría de las veces, estaba bien con eso. Significaba que podía negligir intencionalmente mi falta de experiencia y centrarme en los aspectos cómicos de mi trabajo. No era como si nuestras vidas dependieran únicamente de la captura de estos monstruos despreciables. ¿O sí?

Alquimista escondido detrás del casillero: “¿Quién se lo dirá?”

Vestido y listo

Ritual de cooperación (Alquimistas)

La idea es simple: completar el ritual de los cuatro Elementos y expulsar a los espíritus malignos de uno de varios lugares malditos. Hay una escuela secundaria (el lugar habitual para las actividades paranormales incorrectas, aparentemente), un pueblo demoníaco, una bioma peculiar llamada Trasmoz, y una granja desolada, con la última disponible como un mapa adicional para el lanzamiento completo de Alquimistas. Por supuesto, no puedo comentar sobre el cuarto área, así que necesitaré sacar los recuerdos básicos de las tres restantes para esta revisión. Dicho esto, y recordando que esto es una versión de Acceso Temprano de la que estamos hablando, veamos los detalles.

Si alguna vez has pasado por juegos como Midnight Ghost Hunt, Ghost Hunters Corp, o Phasmophobia, probablemente reconocerás casi todo lo que se pone en esta poción sobrenatural. Al igual que el trío mencionado, Alquimistas centra su mundo en dos cosas: la actividad paranormal y los intentos de un escuadrón de investigadores de mala voluntad para contrarrestar la amenaza de manera oportuna y profesional. En un formato similar al de los tres, cada caza comienza con un objetivo simple: recopilar los artículos necesarios y, con un poco de planificación cooperativa, completar un ritual para expulsar a cualquier espíritu que se esconda en las sombras cercanas. Pero hay un problema: el espíritu no es tan cooperativo como el grupo de mala voluntad que tienes en tu bolsillo trasero, y por lo tanto, la única manera de eliminarlos es utilizar una combinación de ingenio, comunicación eficaz y suerte tonta. Bueno, más o menos.

Herramientas del oficio

Encuentro paranormal (Alquimistas)

Afortunadamente, Alquimistas no te limita a una linterna de mala calidad y un par de pantalones de repuesto. Oh no, te da la oportunidad de aprovechar al máximo una serie de herramientas, incluyendo una selección de cámaras, radios de dos vías, sistemas de visión nocturna e incluso un escáner anti-fantasmas. Eso no significa que vayas a necesitar todos estos dispositivos, sin embargo; de hecho, encontré que, simplemente corriendo al azar en la oscuridad y tocando las sombras, a menudo podía lograr cualquier objetivo que se me asignara. Pero eso es parte de la belleza detrás de este tipo de juegos de caza de fantasmas cooperativos: están diseñados para soportar una variedad de estrategias. Por ejemplo, si prefieres ir directamente a los ingredientes del ritual y evitar la posibilidad de tocar guantes con lo fantasmal, entonces puedes — pero a expensas de perderse algunos momentos genuinamente divertidos.

No diría que Alquimistas es un juego aterrador. Es atmosférico, no me equivoque, pero con una banda de entidades que confían más en jugar con tus emociones que en asustarte hasta la muerte, no diría que es combustible de pesadilla puro. También depende de con quién elijas ir. Dado, Alquimistas es mucho más aterrador cuando estás solo, pero también es extrañamente aburrido y no tan divertido o efectivo. Pero Alquimistas lo hace más atractivo para los grupos; construye sus objetivos alrededor de la idea de tener a múltiples jugadores que abordan diferentes trabajos simultáneamente. Y eso agrega otra capa de suspense a la mezcla, también. Después de todo, es difícil no sentir el peso del mundo sobre tus hombros cuando eres tú quien tiene que localizar el ingrediente final para el ritual.

Las campanas y silbatos de la alquimia

Terreno del ritual (Alquimistas)

Hay una buena cantidad de valor de repetición en Alquimistas — una cantidad suficiente, quizás, para que los jugadores regresen a sus tres mapas durante períodos prolongados de juego. Los mapas también están llenos de muchos elementos interesantes y sustos generados aleatoriamente — así que es casi como descubrir una nueva capa con cada giro. Lamentablemente, los objetivos no son tan diversos ni tan atractivos, ya que consisten más o menos en recopilar los mismos artículos del ritual y completar la misma tarea tres veces. Y sin embargo, como en la mayoría de los títulos PvE, la idea de ramificar para incorporar más misiones, artículos y mapas no está exactamente fuera del ámbito de lo posible aquí. El hecho de que los desarrolladores estén preparándose para lanzar un cuarto mapa lo dice todo, realmente.

Gráficamente, Alquimistas trae un mundo sorprendentemente complejo a la mesa. Bueno, no puedo decir que tenga los visuales “realistas” que se describen, pero ciertamente he visto mucho peor. El juego también fluye increíblemente bien, también, y no está plagado de una tonelada de problemas técnicos o errores. Quizás tuve suerte con la handful de rondas a las que me sometí, o quizás estaba demasiado ocupado tratando de completar mis deberes como para darme cuenta de los errores. Aun así, no puedo decir que estrictamente recuerde tropezar con una cantidad interminable de fallos de juego — así que eso fue un triunfo, de alguna manera.

Veredicto

Sitio del ritual (Alquimistas)

Alquimistas es tan cómico como intenso — dos cosas que contribuyen a un paseo cooperativo limpio y sin sentido a través del inframundo del horror alquímico. Son días tempranos todavía, así que aunque no puedo hacer un comentario completo sobre el juego, puedo tocar algunos de sus características finalizadas — los gráficos, la mecánica y el lote inicial de mapas jugables, por ejemplo. Y puedo decir esto: Alquimistas tiene un tremendo potencial. Seguro, cae en la esfera de “diez centavos la docena”, lo que con Phasmophobia y Midnight Ghost Hunt siendo los calentadores de referencia impenetrables, pero como dice el dicho — si no está roto, no lo arregles.

Aunque todavía hay mucho más por venir de este, todavía vale la pena recoger la versión de Acceso Temprano si tienes la oportunidad, si solo para ver cuánto esfuerzo ha puesto WASD Game Studio en el cumplimiento de su núcleo. Más aún, si eres un fanático de los juegos de caza de fantasmas PvE con un gran material de cooperación, entonces probablemente disfrutarás de casi todo lo que compone Alquimistas y su colección de mapas únicos.

Revisión de Alquimistas (PC)

Comeos tu corazón, Phasmophobia

Alquimistas es una excelente entrada de nivel para la caza de fantasmas cooperativa de terror con mucho que ofrecer a sus semejantes Phasmophobia. Todavía tiene un largo camino que recorrer antes de alcanzar su potencial completo, pero por lo que tiene, está claramente comenzando de manera increíble.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.

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