Reseña de The Devil in Me (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, PC)

El diablo en mi marca el final de una era para la muy querida antología de terror y supervivencia de Supermassive Games. La pregunta es, ¿ha preparado el escenario para otra serie de libros notables, o su tinta se ha vuelto un poco peor después de curar solo cuatro cuentos?
La antología de imágenes oscuras finalmente, después de cuatro capítulos de largometraje, ha cerrado el libro y solo ha dejado algunos fragmentos de lo que vendrá en la próxima segunda temporada. Y qué mejor manera de cerrar el telón en el primero que inventar una historia ligeramente retorcida, aunque irresistiblemente reproducible, Derecho?
El diablo en mi marca la cuarta y última entrada a la saga basada en la elección y basada en la historia, y da la casualidad de que prepara el escenario perfectamente para Directiva 8020, El próximo eslabón de Supermassive Games en la serie de terror de supervivencia. Redondeando a El diablo en mí, aunque, ¿qué pensamos de eso? ¿Sirvió como una despedida calurosa de la temporada piloto, o fue lo suficientemente decepcionante como para martillar el último clavo en el ataúd de la antología de cuatro piezas?
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El diablo en mi te sitúa en el mundo de cinco periodistas de investigación que, de forma colectiva, se esfuerzan por ofrecer una visión más profunda del retorcido mundo de HH Holmes, un prolífico asesino que, una vez, monopolizó el World's Fair Hotel, un laberinto pintoresco pero lamentablemente bárbaro. sembrado de trampillas y maniquíes mecánicos.
Tu viaje comienza con la clásica acumulación de terror de supervivencia: una espesa capa de niebla, un cuidador extrañamente distante pero intrigante, y los restos de una tumba abandonada que se esconde bajo la apariencia de un encantador hotel isleño. Como una tripulación de cinco, debe ingresar a su mundo oculto de horrores y documentar las monstruosidades que HH Holmes dejó atrás y, curiosamente, aún continúa desmoronándose mucho después de haber sido sentenciado a muerte.
La pregunta que te obligan a responder es esta: que ¿Está el titiritero haciéndose pasar por HH Holmes? Y, por qué ¿Se está haciendo el World's Fair Hotel para recuperar las pesadillas que una vez lo consumieron? Cada elección que haces adapta una nueva narrativa, y depende totalmente de ti formular una conclusión plausible, ya sea solo o con todo tu equipo vivito y coleando.
jugabilidad
Hay un viejo dicho: si has jugado uno de los títulos de terror de Supermassive Games, entonces probablemente los hayas jugado todos. Y desafortunadamente, incluso cuatro vueltas adentro, El diablo en mi conserva la misma vieja fórmula. Sin embargo, esto no quiere decir que el plan uno-dos no sea efectivo. Es solo que, bueno, lo hemos visto muchas veces antes, hasta el punto de hacernos cuestionar si Supermassive Games tiene o no algún otro truco bajo la manga, o si simplemente está empeñado en exprimir la misma vieja fuente de ingresos hasta que está muerto y enterrado.
El diablo en mi trae los mismos elementos a la mesa: opciones, bajas y consecuencias. La exploración y la interactividad son mínimas, como es de esperar de la saga basada en la historia, aunque hace un pequeño esfuerzo para agregar más que los capítulos anteriores. Y por eso, estoy hablando de un rompecabezas aquí o allá, una pizca de escalada y algunas buenas secuencias de sigilo pasadas de moda para ayudar a encender el silbato. Sin embargo, aparte de eso, la historia ya está presentada para ti, y tu único objetivo, en realidad, es aceptarla hasta que hayas dicho algo incorrecto y hayas quemado un puente de amistad, o hayas fallado en un QTE y hayas conseguido uno. de tus personajes brutalmente asesinados.
Por supuesto, agregar algunas partes y piezas adicionales para aumentar la interacción del jugador es un gran paso adelante para Las imágenes oscuras. Y, sin embargo, gran parte es sorprendentemente torpe y algo restringida. El caso es que, a diferencia de los juegos anteriores que tenían cierta fluidez, El diablo en mi no es tan suave, y en realidad te hace sentir un poco mareado por la cantidad excesiva de ángulos de cámara que abrazan los hombros en espacios cerrados.
Gráficos
Dado el hecho de que El diablo en mi proviene del mismo estudio que desarrolló La cantera-uno de los juegos visualmente más impresionantes de 2022: es una sorpresa ver la última entrega con gráficos cuestionablemente malos, hasta el punto de hacer que parezca nada más que una doble ex generación exclusiva. Lo que salió mal es otra pregunta, ya que Supermassive Games definitivamente tiene la tecnología mocap para producir imágenes fantásticas. El diablo en mí, sin embargo, recibe algunos de los peores gráficos de la serie hasta la fecha. Y eso es decepcionante, de verdad.
No me malinterpreten, algunas de las imágenes son evidentemente limpias, especialmente Charles Lonnit. Pero ese es un personaje de una lista bastante extensa, y definitivamente arruina la inmersión cuando solo un protagonista tiene todas las cualidades para ser considerado una persona de interés genuina. Personajes como Jamie y Mark, por otro lado, claramente recibieron la parte corta del palo, ya que no podía decir si sus escenas, en particular, eran involuntariamente malas, o simplemente mal diseñadas, en general.
La sincronización de labios también fue un poco impredecible, hasta el punto de ser casi irritantemente risible. Además de Charles Lonnit, quien, nuevamente, tuvo todo el TLC correcto de Supermassive Games, el resto del elenco recibió solo una miseria y no tanta atención a los detalles como cualquier otra cosa en la escena. En pocas palabras, las imágenes estaban a la par con Hombre de Medan en el mejor de los casos, un juego que se lanzó hace poco menos de tres años. ¿Ha cambiado mucho desde entonces? Sorprendentemente no, y se nota.
Llévame a casa, pequeña esperanza
Dicen que no se le pueden enseñar trucos nuevos a un perro viejo. Y sabes, me inclino a estar de acuerdo en esta ocasión, especialmente si estamos hablando de El diablo en mí enfoque espontáneo para agregar una serie de características que, con toda honestidad, no se sientan a la par con los juegos de los estándares actuales. Por un lado, tenemos que felicitar a su desarrollador por tratar de agregar sabor a una mezcla obsoleta, pero cuando todo está dicho y hecho, lo hicieron bien la primera vez. Y, sinceramente, no había nada de malo en juegos como Poca esperanza y Casa de las cenizas.
El punto que estoy tratando de hacer es, las cosas fueron bien. Sí, eran un poco predecibles, pero sabíamos lo que obteníamos, y fue bueno. Y así, el repentino cambio de dirección de Supermassive Games en el último obstáculo es extraño, por decir lo menos. ¿Mejorará en la segunda temporada? Quién sabe. En este punto, sin embargo, hay bastantes pliegues que resolver, y hasta que estén suaves y sedosos, El diablo en mi seguirá siendo nada más que una cápsula rota infundida con novedades a medio cocer.
Lo que suena el toque de difuntos para El diablo en mi es su torpeza general. Es malo, y es lo suficientemente de madera como para romper cualquier atmósfera que el escenario susurre ocasionalmente. Unte un poco de mantequilla y, quién sabe, podría haber una gran experiencia en algún lugar aquí. Hasta entonces, sin embargo, es difícil recomendarlo a alguien fuera del Imágenes oscuras súper club de fans.
Veredicto
En la superficie, El diablo en mi tiene todos los ingredientes adecuados para conjurar un fantástico juego de supervivencia y terror. Desafortunadamente, los gráficos y la mecánica cuestionablemente pobres y absurdamente tontos son una excusa bastante pobre para un capítulo final de una gran serie. Hay momentos, por supuesto, que te dan ganas de viajar mucho más profundo a través de la madriguera del conejo, como lo haría cualquier hotel supuestamente embrujado. El problema es que la inmersión a menudo se ve interrumpida por la pereza general de Supermassive Games cuando se trata de lijar los detalles más finos. Sí, existe una fecha límite anual que el equipo anhela cumplir con cada entrega que pasa, pero un poco de TLC adicional definitivamente hubiera sido muy útil con esta. Diablos, incluso un retraso o dos, aunque solo sea para engrasar las ruedas un poco más antes de servirlo.
No me malinterpreten, World's Fair Hotel es una excelente elección de ubicación para un juego de terror. Sin embargo, a pesar de que el juego quiere que repitas la misma historia una y otra vez, no pude evitar sentirme listo para irme después de una estadía de una noche en la habitación más embrujada que tenía disponible. Es una pena, de verdad, ya que claramente hay mucho potencial aquí. Sin embargo, tal como está, hasta que Supermassive Games pueda corregir uno o dos errores técnicos y darles a los personajes una revisión completa, simplemente no vale la pena el precio de la entrada. ¿Tiene el potencial de ser genial? Sí. ¿Supermassive dedicará suficiente tiempo para que así sea? Quién sabe. Aquí está la esperanza, de todos modos.
Reseña de The Devil in Me (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, PC)
Una noche es suficiente, gracias
En la superficie, El diablo en mi tiene todos los ingredientes adecuados para conjurar un excelente juego de terror de supervivencia. Sin embargo, su gran cantidad de errores técnicos y elecciones cuestionablemente perezosas lo hacen bastante olvidable y, lamentablemente, un final decepcionante para Las imágenes oscuras' Primera Estación.