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Reseñas

¿Llegamos ya? Reseña (PC)

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Uno de nosotros está sacando los dientes por un cabrestante defectuoso; otro de nosotros está guiando descuidadamente la casa rodante hacia un barranco; el tercero está fumando un cigarrillo y bebiendo una cerveza fría en medio del caos; y yo, lamentablemente, estoy presenciando el repentino declive de un equipo de vacacionistas competentes. Amo a estos chicos, pero honestamente, no podrían organizar una oración durante un servicio dominical. No es que sean tontos; es que les faltan las habilidades básicas necesarias para realizar incluso las tareas más sencillas, como conectar un cabrestante a una casa rodante, por ejemplo. Y sin embargo, a pesar de todos nuestros defectos conjuntos, todavía hay esta extraña sensación de que estamos compartiendo algo colectivamente. Supongo que podrías decir que no se trata del destino, sino del viaje — o algo así. Los odio, pero cuando todo está dicho y hecho, no puedo hacerlo sin ellos.

¿Llegamos ya? me ha enseñado un par de cosas: las casas rodantes son fantásticas — pero solo cuando pueden hacer lo que se les dice; y que las personas, especialmente aquellas que tienen acceso infinito a cigarrillos y cervezas frías, tienden a procrastinar durante los peores momentos posibles. Digamos, si un enorme barranco surge milagrosamente del abismo de los bosques — las cervezas, al menos en la mayoría de los casos, son las primeras cosas que salen de la caja de herramientas. Por esa razón sola, no diría que ¿Llegamos ya? es un juego diseñado para viajeros serios; por el contrario, es un juego de ira que atrae a los mochileros hacia un conjunto de rutas alternativas y métodos no convencionales de exploración. No quiere que llegues a tu destino; simplemente disfruta viendo cómo tratas y fallas. Espectacularmente, por cierto.

El Cuarteto Incompetente

Casa rodante navegando por un área boscosa

Para ponerte en el tren, ¿Llegamos ya? es un juego de cuatro jugadores basado en física en el que , así como hasta tres viajeros principiantes adicionales, te pones al volante de una casa rodante que, después de ser desviada de la carretera original, ha sido instruida para seguir una ruta “alternativa”. Aquí radica el problema: la ruta en cuestión no es una simple carretera de asfalto; es un barranco boscoso que alberga innumerables árboles inclinados, senderos rocosos y pendientes atrevidas. El objetivo, sin embargo, no es tan difícil. Bueno, es, aunque es mejor no pensar en ello durante demasiado tiempo, por, sabes, razones de cordura.

Si has jugado MudRunner antes, entonces deberías saber cómo funciona un cabrestante. Heck, deberías tener una buena idea de cómo funcionan la mayoría de los componentes — especialmente aquellos que tienen tendencia a sacarte de una situación pegajosa. Bueno, resulta que ¿Llegamos ya? no es muy diferente. Similar en diseño, el juego requiere que alternes entre una selección de herramientas, cooperes con tus compañeros de equipo y trabajes colectivamente para asegurarte de que el viejo saco de huesos que activamente detestas permanezca intacto mientras te lanzas a través de una variedad de obstáculos. La única cosa que distingue a este mundo de sus semejantes, por supuesto, es su extraña fijación en cigarrillos, cervezas y holgazanería. No me quejo, sin embargo; estoy extrañamente encantado de que haya una salida para mi frustración cada vez mayor hacia mis llamados “amigos”.

Aquel que se atreve…

Casa rodante en equilibrio sobre una cuerda floja

Para responder a la pregunta de si ¿Llegamos ya? es divertido — sí, lo es. Aunque el proceso en sí mismo es un dolor de cabeza, y genera más argumentos que un evento estacional en una sala de batalla, los pequeños momentos que genera con frecuencia — las situaciones cómicas que ocurren durante la undécima hora, generalmente — genuinamente hacen que el viaje sea una experiencia estúpidamente entretenida que te mantiene en la punta de tus pies. No es un viaje largo (a menos que estés con mi equipo, en cuyo caso lo es), pero donde le falta en longevidad, sorprendentemente se compensa de varias otras maneras. Seguro, es tan divertido como es tonto. No siempre es gratificante, pero muchacho es divertido.

Por supuesto, el viaje que tomas en ¿Llegamos ya? no está exento de nervios. Mecánicamente, funciona bastante suavemente, a pesar de que alberga un sistema basado en física que, en toda honestidad, la mayoría de nosotros lucharíamos por determinar si funcionaba o si estaba disfrazando sus componentes entumecidos con una estética de dibujos animados militarizada. Aun así, para un juego que depende del caos y la carnage basada en física, el juego de hecho se ve y se siente sorprendentemente bien. Nuevamente, no se siente lo más mínimo gratificante, aunque encuentra varias formas de mantener te avanzando, incluso cuando estás desesperadamente agarrándote a pajas y contemplando, bien, todo.

En general, diría que hay mucha profundidad aquí. El objetivo es tan sencillo como puede ser, cierto. Sin embargo, ¿Llegamos ya? aún fomenta algunos detalles geniales, incluyendo una estética de dibujos animados esponjosa, física de muñecos de trapo cómica y una función de chat de proximidad que te permite gritar “PIVOTA” a tus amigos durante veinte minutos seguidos. Diría que es una cantidad sólida de regalos, considerando todo.

Veredicto

Casa rodante siendo subida por una colina con un cabrestante

¿Llegamos ya? encuentra un punto medio entre ser una expedición de cooperación basada en física que hierve la sangre y una aventura de arena entretenida que, con su cabrestante de energía caótica y camaradería de comedia en mano, tiene el potencial de persuadir incluso a los peores ermitaños para que dejen sus hogares y aborden su casa rodante de pantomimas llenas de diversión.

En el corto tiempo que pasé con ¿Llegamos ya?, reí, lloré y más o menos descubrí que las casas rodantes eran compañeros de viaje terribles para el camino. ¿Disfruté de ello? Sí — pero vino con un precio. Aun así, incluso con ese precio, había algo que me hacía volver a hacerlo todo de nuevo. Con la perspectiva, probablemente era la nicotina. No era la camaradería, de todos modos.

Baste decir que, si es un juego similar a MudRunner al que estás buscando para conectar tu cabrestante, entonces probablemente debes partir de estas aguas y optar por una ruta alternativa. Sin embargo, si estás contento con la idea de arrancarte el cabello mientras ladras y peleas con tus amigos mientras simultáneamente lanzas tu destartalada casa rodante a través de un barranco (niche, lo sé), entonces estás de suerte, ya que ¿Llegamos ya? prácticamente marca todas esas casillas.

¿Llegamos ya? Reseña (PC)

Navegación suave

¿Llegamos ya? encuentra un punto medio entre ser una expedición de cooperación basada en física que hierve la sangre y una aventura de arena entretenida que, con su cabrestante de energía caótica y camaradería de comedia en mano, tiene el potencial de persuadir incluso a los peores ermitaños para que dejen sus hogares y aborden su casa rodante de pantomimas llenas de diversión.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.

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