Reseñas
Resonance: Reseña de A Plague Tale Legacy (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Nadie cuenta historias desgarradoras como Asobo Studio, al menos historias con las que cualquiera que se topa con ellas puede estar de acuerdo universalmente que son profundamente perturbadoras y dejan una cicatriz en el alma. Pero es precisamente el hecho de que el estudio penetre tan hondo en tu núcleo emocional lo que les ha granjeado un nombre en el mundo de los videojuegos. Con su primer juego, A Plague Tale: Innocence, el estudio obtuvo varias nominaciones y premios, incluidos los de mejor narrativa, dirección de arte espectacular y diseño de sonido. La secuela, A Plague Tale: Requiem, sigue una ruta artística y de diseño similar, dejando notablemente una huella en el nivel de narrativa y música que buscamos en juegos de fantasía histórica y acción‑aventura tan emotivos como estos.
Pero dime que no esperabas que Asobo Studio intentara algo nuevo en su próxima entrega. Sé, por ejemplo, que yo estaba expectante de jugar algo que no había visto antes. Era el momento, especialmente cuando Requiem envuelve trágicamente la historia de Amicia y Hugo. Era hora de reiniciar mi corazón y alma para otra historia que haga llorar, esperemos que no demasiado deprimente. El primer y segundo juego hacen lo suficiente para secar mis glándulas lagrimales. Y así, Resonance: A Plague Tale Legacy nació. Es desestabilizador, al principio, porque Asobo Studio realmente cambia la narrativa a un nuevo protagonista y escenario. Además, el estudio cambia la jugabilidad de sigilo a una pelea más centrada en el cuerpo a cuerpo con enemigos humanos y monstruosos por igual.
¿Vale la pena el riesgo? Eso es lo que estoy aquí para explorar, todo lo que funciona favorablemente, y lo que no, en mi reseña de Resonance: A Plague Tale Legacy.
Nuevas Direcciones

Así es como nacen las franquicias al expandir la historia y el escenario. Profundizas en personajes secundarios y cómo encajan en la narrativa general. No siempre tienes que controlar a los mismos protagonistas, ya que los desarrolladores a menudo eligen a los personajes más extraños para impulsar la franquicia. Solo tiene que hacerse bien, dado el alto nivel ya establecido por entregas anteriores. En el caso de A Plague Tale, seguimos la historia de los hermanos Amicia y Hugo. Aunque provienen de una noble herencia, se ven obligados a vivir huyendo, buscando la cura de una maldición destructiva. Es una historia deprimente ambientada en un mundo aún más desgarrado. Pero son en esos momentos devastadores entre los hermanos y en los entornos arrasados donde los dos primeros juegos se ganan su lugar entre las mejores aventuras de acción de todos los tiempos.
Una gran parte de tu partida consiste en usar la luz para evadir la oscuridad y los monstruos que ésta desata. Apenas eres un guerrero capaz de defenderte de los ataques. Por eso, tu única solución es evitar el peligro, agachándote y moviéndote lo más despacio posible. Y, por supuesto, las ratas, que juegan un papel fundamental en tu supervivencia. Se simulan en hordas que te pondrán los pelos de punta, sobre todo si sufres de fobia a las ratas. Y cuando Hugo desbloquea la habilidad de controlar las hordas, a costa de su propia salud, las cosas se vuelven peligrosamente inolvidables. Me adentraré en la mecánica de los dos primeros juegos porque son como nada que hayamos visto antes. Aun así, me alegré de marchar a otro ritmo cuando llegó Resonance: A Plague Tale Legacy.
Destinos entrelazados

El primer cambio que notarás es que el escenario es diferente, al igual que los personajes. Estamos 15 años antes de los eventos de Requiem. Sin embargo, la protagonista, Sophia, apareció en Requiem, ayudando a contrabandear a Amicia y Hugo a través del mar. Su pasado era confuso entonces, pero ya no lo es, ya que Resonance: A Plague Tale Legacy profundiza en la vida temprana de Sophia. No entraré demasiado en la historia para evitar spoilers. Pero, si te doy una visión general, hay varios eventos significativos que se desarrollan durante la adolescencia de Sophia. Su padre es un contrabandista. Su madre, temerosa de que Sophia siga el mismo camino, la envía a un monasterio. Es en el monasterio donde Sophia comienza a tener visiones del pasado. Este es el “Resonance” que describe el título, con Sophia experimentando el pasado a través de los ojos del héroe griego, Theseus.
Las visiones revelan una isla secreta llena de tesoros, pero también una criatura peligrosa llamada el Minotauro. Y a partir de ahí, la búsqueda del tesoro comienza, inicialmente por los habitantes del pueblo de Sophia, pero finalmente recae en Sophia y su compañera, Leni. La dinámica entre Sophia y Leni es un arco refrescante. Es una sección lúdica y relajada que le da a Resonance: A Plague Tale Legacy un tono diferente de la montaña rusa desgarradora a la que estamos acostumbrados. Me habría encantado ver una relación tan fuerte entre Sophia y Theseus, dado que es el “Resonance” mencionado en el título. ¿Cómo son similares? ¿Y qué los ha unido exactamente, a siglos de distancia? Probablemente conozcas a Theseus de la mitología griega, y al Minotauro. Así que imagino que los entusiastas griegos también tendrán un gran interés en ver al personaje de Theseus explorado más a fondo, aunque sea a través de una nueva perspectiva.
Cuando las mesas giran

Hay mucho más por descubrir en la historia que no pude cubrir todo aquí. Es un giro sorprendente de los acontecimientos que te lleva lejos del paraíso tropical de tu hogar hacia las profundidades de tumbas y catacumbas intimidantes. Tu curiosidad está casi siempre al máximo, queriendo saber más. E incluso en la segunda mitad, sigues descubriendo nuevas sorpresas que añaden más a una historia ya rica. ¿A quién engaño? Esto es lo que Asobo Studio hace mejor, y no esperaba menos. La escritura es fuerte y creativa, el banter entre Sophia y Leni puede levantar el ánimo antes de que las cosas se pongan difíciles. actuación y doblaje de voz fuertes, así como un diseño de sonido estelar.
Resonance: A Plague Tale Legacy es una delicia de explorar, aunque siga siendo una experiencia lineal, guiándote a los lugares que ha esculpido para ti. Mientras algunas áreas te dan más espacio para respirar, otras son claustrofóbicas y están sumidas en la oscuridad. Puede ser un desafío ver lo que tienes delante, lo que amplifica la tensión, sobre todo cuando descubres la criatura que acecha la Isla del Minotauro y ha mantenido a raya a aventureros y cazadores de tesoros. Theseus estuvo aquí antes que tú, enfrentando las mismas pruebas y tribulaciones que estás a punto de atravesar. Y según la historia, está claro que tu destino está entrelazado. En la mitología griega, Theseus es conocido como el héroe que mató al Minotauro. Pero a medida que te adentras más en los recintos del Minotauro, no puedes evitar temer la batalla final.
Silencio total

Más adentro del vientre de la Isla del Minotauro, la aventura se vuelve más tensa, y también, el sigilo se vuelve primordial. Anteriormente, podías empuñar tu espada y daga contra los enemigos, rompiendo sus escudos y postura con ataques únicos, y esquivando, bloqueando y contraatacando los que llegaban. También tienes una patada, que se siente bastante bien al golpear a los enemigos a través de paredes o desde el borde. Además, una garra de agarre que puede llevarte por la isla, pero también puede enganchar a enemigos lejanos, arrastrándolos para un golpe final. Es un sistema de cuerpo a cuerpo suficientemente adecuado. Nada demasiado loco, es lo suficientemente preciso y simplificado a lo esencial. Las secciones de sigilo, sin embargo, son donde tu sangre hervirá.
Las cosas se volverán cada vez más horripilantes, y está claro como el día que tu espada y daga no sirven contra lo que se arrastra en la oscuridad. Y como Asobo Studio no se quedará con la tarea de facilitarte las cosas, han creado una especie especial de polvo que deja las huellas de tus pasos, huellas que cualquier monstruo que te siga puede rastrear. ¿Tu solución? Agacharte. Esconderte. O cuando no haya un lugar seguro para ocultarte, correr por tu vida porque, de hecho, depende de ello. Es una yuxtaposición interesante entre los segmentos de cuerpo a cuerpo, cuando te sientes en control, y el descenso a la Isla del Minotauro, donde eres indefenso y temeroso. Y ese es realmente el ingrediente secreto que Resonance: A Plague Tale Legacy utiliza para hacer que cada mordida sea inolvidable.
Veredicto

Resonance: A Plague Tale Legacy es un juego diferente de sus predecesores, al menos en su mayor parte. Las secciones de sigilo se reservan para la segunda mitad, cuando las cosas se vuelven realmente aterradoras. Y los segmentos anteriores son más orientados a la acción, centrándose en golpes de espada cuerpo a cuerpo y contraataques. Es un sistema que funciona sorprendentemente bien, especialmente porque la historia que lo une continúa en el legado emotivo y sólido de escritura de la serie.
Asobo Studio ya es un maestro del relato ambiental, lo cual vuelve a estar perfectamente clavado en Resonance. Explorar la Antigua Grecia vale cada segundo de tu tiempo, a través de los ojos de una joven Sophia que no tiene idea de en qué se está metiendo cuando se aventura en la Isla del Minotauro. Ese es el precio que pagas por buscar tesoros en lugares a los que nadie se atreve a entrar.