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Reseña de PORTERS (PC)

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Arte promocional de PORTERS

Si la historia me ha enseñado algo, es que no hay vergüenza en repetir los mismos errores una y otra vez, siempre y cuando te diviertas. A los ojos de un equipo dócil, no hay razón para creer colectivamente que... cualquier cosa es posible con la cantidad adecuada de garantía. Cuando se trata de PORTEROSEn concreto, sé muy bien que no tengo nada que demostrar. Nos hemos disparado en el pie en el primer obstáculo, y sabemos con certeza hecho Que lo único que nos espera es una miserable racha de fracasos épicos y una eventual disolución. Es mucho mejor aceptarlo. ahora que simplemente esperar a que alguien tenga que aprenderlo a las malas. O al menos, ese es el mantra que tiene más sentido al abordar la mayoría de los juegos de ira, aunque no todos.

PORTEROS es todo lo que no quería que fuera, y eso es realmente algo bueno, créelo o no. Diablos, yo deseado que fuera pan comido, pero eso también habría significado que me perdería algunas risas fáciles entre amigos. Además, yo... deseado que sea diferente a los demás juegos de furia, con una experiencia más de acompañamiento que me haría sentir superior y algo intelectual. Pero, de nuevo, eso le habría quitado mucho corazón y alma al viaje. Si, por ejemplo, yo... had Si lo hubiera superado con facilidad, sin apenas problemas ni sorpresas inesperadas, habría llegado a un punto de decepción. Por suerte, no lo superé con facilidad; lloré y reí, todo mientras esperaba encontrar algo que me salvara del dolor y el tormento que me trajo. ¿Y saben qué? De hecho, creo que lo prefería así.

Pivotando para reír

Nivel del estadio de fútbol

Si está buscando una lección introductoria sobre el porteo (el acto de llevar y manipular equipaje, en su mayor parte), considere PORTER como el video de capacitación en el que no deberías confiar. ¿Por qué? Bueno, porque, de forma bastante molesta, no captura los aspectos positivos del trabajo —la inmensa gratitud que recibes de clientes prestigiosos— sino el esfuerzo agotador. baja y las hazañas desesperadas que uno normalmente lucharía por superar ante las consecuencias inevitables. Y sí, is un juego cooperativo, lo que también significa que encuentra numerosas formas de hacerte odio el trabajo en equipoTambién. Francamente, lo demuestra de maravilla. Sin ánimo de ofender, porteadores.

Hay una pizca de Rubber Bandits conoce a Mudarse Aquí, con lo que quiero decir, el penúltimo objetivo del juego es escabullirse como un equipo bien engrasado y usar sus robustas extremidades para transportar objetos absurdamente grandes de un lugar a otro sin causar demasiado daño. Hasta cierto punto, es exactamente eso: un juego cooperativo sobre mover objetos del punto A al punto B, y así sucesivamente. catchSin embargo, el problema es que no hay igualdad de condiciones; hay una serie de terrenos irregulares, además de todos los peculiares obstáculos de Total Wipeout. Con eso, ya te haces una idea. En pocas palabras, un equipo carga con el peso y, juntos, luchan para transportarlo a un lugar completamente diferente. Parece fácil, pero no lo es. Imagínate.

Un trabajo en equipo hace que el sueño funcione

Porteadores llevando refrigerador por el puente

Como la mayoría de los juegos cooperativos basados ​​en la física de su tipo, PORTEROS te pone en una situación en la que nada funciona a tu favor. La mecánica no es el problema; de hecho, se trata más o menos de pivotar y, en ocasiones, de confiar en otros para que te lleven al siguiente punto de control y al "más allá". No, la de problemas es que cada etapa tiene la terrible costumbre de poner obstáculos delante de ti para que los superes: bastones que se balancean, plataformas que golpean y cualquier otra cosa que pueda desequilibrarte, por ejemplo. Piensa Chicos de otoñoPero con refrigeradores y plantas enormes, tendrás una vaga idea de lo que estamos hablando. Es caótico, desordenado y muy poco convencional; es un trabajo digno de un vaquero porteador, en realidad.

A pesar de ser un ferviente defensor del pandemonio, PORTEROS De hecho, logra que el tedioso acto de mover muebles y otros objetos frágiles a lugares aleatorios sea muy divertido. Bueno, es descuidado y no parece elegante ni... coordinado —Pero eso es solo una pequeña parte de su encanto. ¿Podría mejorarse un poco, o quizás añadir algunos niveles adicionales para reforzar sus elementos principales? Claro. Sin embargo, no olvidemos que, al ser un juego independiente con un precio bajo, ofrece una excelente relación calidad-precio con su pequeño carrusel de niveles. No es perfecto, pero el hecho de que al menos... juega Bueno (en la medida de lo posible, de todos modos) dice mucho sobre el compromiso de su creador con la idea de que incluso los juegos desordenados a menudo pueden look Bueno. Sigue siendo un desastre, pero uno encantador que, además, logra un buen equilibrio cómico.

Veredicto

Nivel del lago/montaña

PORTEROS Destaca los altibajos del trabajo en equipo con sus obstáculos instigadores de la ira, implacablemente dolorosos, y sus desafíos basados ​​en la física, haciendo un homenaje a varios de los juegos cooperativos más ridículos del mundo con un homenaje que resulta tan familiar como gratificante en las más raras ocasiones. Sigue siendo un incordio que te deja irritado y dolorido, pero creo que, curiosamente, eso es lo que pretende lograr. Y si eso... is Si alcanzo el objetivo, solo puedo encogerme de hombros y darle mi vieja señal de aprobación.

Aunque tienes que estar en el "humor" adecuado para empezar a jugar un juego de furia, PORTEROS Aunque parezca increíble, encuentra un buen equilibrio entre ser tu peor enemigo y tu mejor amigo. Con sus frecuentes momentos cómicos y sus travesuras multijugador, consigue quitarte un peso de encima y ofrecerte frecuentes momentos de alegría. Claro, es una ventaja bastante simple, pero al menos te da un respiro para evitar que pierdas los estribos cada dos o tres segundos. En mi opinión, eso es una gran ventaja.

Reseña de PORTERS (PC)

El mundo sobre tus hombros

PORTEROS resalta los altibajos del trabajo en equipo con sus obstáculos implacablemente dolorosos que provocan ira y desafíos basados ​​en la física, haciendo un reconocimiento consciente a varios de los juegos cooperativos más ridículos del mundo con un tributo que se siente tan familiar como gratificante en las ocasiones más raras.

Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, entonces probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass de todo su sueño en indies.

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