Reseñas
Reseña de No, I’m Not a Human (PC)
Nunca en mi vida he sentido tanto miedo de asomarme más allá de la cortina para presenciar el fin de la civilización. Afuera, las colinas están ardiendo, y los cadáveres se acumulan por miles. El mundo tal como lo conocemos está de rodillas, y está dando a luz a una nueva especie: los Visitantes, que se parecen a nosotros, actúan como nosotros, y incluso hablan como nosotros. Pero no son humanos; no son de nuestra especie. Con esto, tengo que tomar una decisión: dejar que la silueta entre en mi hogar, o expulsarlos antes de que revelen sus verdaderas intenciones. El único problema es que no sé quién es un Visitante y quién es humano. ¿Debo ser un optimista radiante, o debo conformarme con ser un pesimista paranoico?
Cuando amanece en No, I’m Not a Human, los restos de la civilización se tambalean, y las llamas sin control siguen escorchando la tierra. Pero cuando cae la noche, los Visitantes salen a interactuar con su entorno y con aquellos que se mantienen en la soledad de sus hogares. Y eso es precisamente donde terminas en esta historia: como un residente en un mundo postapocalíptico, refugiado en la comodidad de tu propio hogar y en alerta para detectar señales sutiles de que el universo puede o no estar albergando un secreto muy, muy oscuro. Con eso, tu objetivo es identificar a los visitantes que aparecen en tu puerta, escuchar sus historias, y ayudar o, en los peores casos, matar a los doppelgängers antes de que te maten. Piensa en Adivina quién, pero con un tono sombrío y algunas pieles sinistrosas.
¿Quién hay ahí?

Si estás vagamente familiarizado con ¿Quién está en la puerta? o, en general, la mayoría de los juegos de deducción de anomalías, entonces deberías tener una idea aproximada de cómo No, I’m Not a Human juega sus cartas. Si no, entonces asegúrate de leer para tener una idea más clara.
No, I’m Not a Human agrega su propio giro a la fórmula clásica de caza de anomalías con una capa granulosa de personajes grotescos, visuales fechados y mecánicas analíticas que te obligan a explorar muy más allá de las casillas de verificación de una IP tradicional de deducción de fantasmas. Aquí, no solo detectas los cambios sutiles en la atmósfera para descifrar las anomalías; en su lugar, buscas detalles pequeños en las expresiones vacías de tus vecinos, la grasa en sus dedos o las grietas en sus dientes. Un trabajo que es muy más fácil de decir que de hacer, te lo aseguro.
El elemento que distingue a No, I’m Not a Human de sus parientes en guerra es su juego basado en elecciones. A diferencia de tus títulos ordinarios de búsqueda de objetos, este mundo requiere que tomes decisiones vitales que influyen en tus Visitantes y en los actos que dan forma al futuro. Por ejemplo, si no interrogas a uno de los invitados, y si no descifras su verdadera identidad, entonces las posibilidades de que te maten en tu propio hogar se vuelven extremadamente altas. Es tu trabajo, entonces, asegurarte de que los invitados que alojas estén allí para ayudarte y no, sabes, apuñalarte por la espalda. Otra vez, muy más fácil de decir que de hacer.
Infierno o alta mar

No, I’m Not a Human prospera en su propia rareza encapsulada. Olvídate de eso, se baña en ella. Gracias a sus matices macabros y estéticas híbridas, no solo proporciona un mundo inusual para que vivas; te obliga a sentarte en una posición incómoda y presenciar algunos de los encuentros más extraños mientras luchas sin sentido para salvar a los invitados correctos. Es una experiencia perturbadora que se vuelve aún más intensa gracias a la forma en que elige retratar a sus personajes y entorno. Decir que es inductor de ansiedad sería un eufemismo, lo dejaremos así.
Hay mucho que amar en No, I’m Not a Human, tanto como hay que desagradar. En su mayoría, el juego se juega incrediblemente bien, con animaciones fluidas y transiciones que ayudan a enlazar cada Visitante con la esencia de la experiencia: los segmentos analíticos, es decir, y para crear una experiencia sin interrupciones que fluye de manera agradable. Es una experiencia visualmente única, también, con sus diseños grotescos y su imaginería sombría que sirven como dos guisantes en una vaina para una empresa extraña y tensa. No puedo quejarme de nada de eso; se siente awfulmente cautivador, aunque me hace sentir enfermo en el estómago.
Veredicto

No, I’m Not a Human seguirá en mi cabeza sin costo hasta mis últimos días (gracias, CRITICAL REFLEX). Por esa razón sola, no puedo evitar dar crédito donde se debe. Cierto, es un juego extraño, y me hace sentir tanto incómodo como tenso al mismo tiempo. Pero eso es más o menos lo que intenta capturar: una experiencia inusual que perdura en tu mente muy después de que el último Visitante ha huido de tus modales hospitalarios. Y para ser justo, lo logra con el mayor cuidado y gracia, aunque no pretende glorificar el mundo ni pintar a las personas vecinas de manera positiva. Supongo que esa es la ventaja que quiere darle.
Si es un juego extraño lo que quieres, entonces honestamente, podría pensar en una docena o más razones por las que deberías considerar sumergirte en esta creación macabra. Aunque no es el juego más largo de su tipo, es uno que trae mucho peso con cada Visitante y cada interacción social que tienes a lo largo de su corto pero impactante viaje. Te hará sudar de miedo, así como te hará cuestionar cada y cada grano de polvo que se acumula en los hombros de los cuerpos contorsionados de tus vecinos. Pero chico, dejará una impresión duradera en ti mientras recorres sus cuarteles ominosos para tratar de entender a su clientela horrorosa. Si eso es suficiente incentivo para ti, entonces deberías considerar llamar a esta puerta a medianoche.
Reseña de No, I’m Not a Human (PC)
Las sospechas están aumentando
Gracias a sus matices macabros y estéticas híbridas, No, I’m Not a Human no solo proporciona un mundo inusual para que vivas; te obliga a sentarte en una posición incómoda y presenciar algunos de los encuentros más extraños mientras luchas sin sentido para salvar a los invitados correctos. De cualquier manera, es intenso, sombrío y oh tan encantador.











