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Reseñas

No, no soy un humano Reseña (PC)

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No, I'm Not a Human Promotional Art

Nunca en mi vida me he sentido tan asustado de echar un vistazo más allá de la cortina para presenciar el fin de la civilización. Afuera, las colinas están ardiendo, y los cadáveres se están amontonando por miles. El mundo tal como lo conocemos está de rodillas, y está dando a luz a una nueva especie: los Visitantes, que se parecen a nosotros, actúan como nosotros, y incluso hablan como nosotros. Pero no son humanos; no son de nuestra especie. Con esto, tengo que tomar una decisión: dejar que la silueta entre en mi hogar, o expulsarlos antes de que revelen sus verdaderas intenciones. El único problema es que no sé quién es un Visitante y quién es humano. ¿Debo jugar a ser un optimista radiante, o debo conformarme con ser un pesimista paranoico?

Cuando amanece en No, no soy un humano, los restos de la civilización tambalean, y las llamas sin control siguen escorchando la tierra. Pero cuando cae la noche, los Visitantes salen a interactuar con su entorno y con aquellos que se mantienen en la soledad de sus hogares. Y eso es precisamente donde te encuentras en esta historia: como un residente en un mundo postapocalíptico, profundamente arraigado en la comodidad de tu propio hogar y en alerta por signos sutiles de que el universo puede o no estar albergando un secreto mucho, muy más oscuro. Con eso, tu objetivo es identificar a los visitantes que aparecen en tu puerta, escuchar sus historias, y ayudar o, en los peores casos, matar a los doppelgängers antes de que te maten a ti. Piensa Adivina quién : pero con un tono sombrío y algunas pieles sinistrosas.

¿Quién hay ahí?

Visitante intentando acceder al hogar

Si estás vagamente familiarizado con ¿Quién está en la puerta? o, en general, con la mayoría de los juegos de deducción de anomalías, entonces deberías tener una idea aproximada de cómo No, no soy un humano juega sus cartas. Si no, entonces asegúrate de leer para obtener una imagen más clara.

No, no soy un humano agrega su propio giro a la fórmula clásica de caza de anomalías con una capa granulosa de personajes grotescos, visuales fechados y mecánicas analíticas que te obligan a explorar muy más allá de las casillas de verificación de un título de deducción tradicional centrado en fantasmas. Aquí, no solo detectas los cambios sutiles en la atmósfera para descifrar las anomalías; en su lugar, buscas detalles pequeños en las expresiones vacías de tus vecinos, el barro en sus dedos, o las fisuras débiles en sus dientes. Un trabajo que es muy más fácil de decir que de hacer, te lo aseguro.

El elemento que distingue a No, no soy un humano de sus parientes en guerra es su juego basado en elecciones. A diferencia de tus títulos ordinarios de búsqueda de objetos, este mundo requiere que tomes decisiones vitales que influyen en última instancia en tus Visitantes y los actos que dan forma al futuro. Por ejemplo, si no interrogas a uno de los invitados, y si fallas en descifrar su verdadera identidad, entonces las posibilidades de que te maten en tu propio hogar se vuelven extremadamente altas. Es tu trabajo, entonces, asegurarte de que los invitados que alojas estén allí para ayudarte y no, sabes, apuñalarte por la espalda . Nuevamente, muy más fácil de decir que de hacer.

Infierno o agua alta

Visitante siendo analizado

No, no soy un humano prospera en su propia rareza encapsulada. Raspa eso, se baña en ella. Con gracias a sus matices macabros y estéticas híbridas, no solo proporciona un mundo inusual para que vivas; te obliga a sentarte en una posición incómoda y presenciar algunos de los encuentros más extraños mientras luchas sin sentido para salvar a los invitados correctos . Es una experiencia perturbadora que se vuelve aún más intensa gracias a la forma en que elige retratar a sus personajes y entorno. Decir que es inductor de ansiedad sería un eufemismo, lo dejaremos así.

Hay mucho que amar sobre No, no soy un humano, tanto como hay que desagradar. En su mayoría, el juego se juega incrediblemente bien, con animaciones fluidas y transiciones allí para ayudar a enlazar cada Visitante con la esencia de la experiencia: los segmentos analíticos , es decir, y para crear una experiencia fluida que fluye de manera agradable. Es una experiencia visualmente única, también, con sus diseños grotescos y su imaginería sombría sirviendo como dos guisantes en una vaina para una empresa tensa y extraña. No puedo quejarme de nada de eso; simplemente se siente awfulmente cautivador, aunque hace que te sientas enfermo en el estómago.

Veredicto

Visitante solicitando entrar en el hogar

No, no soy un humano seguirá alquilando en mi cabeza sin costo hasta mis últimos días (gracias , CRITICAL REFLEX). Por esa razón sola, no puedo evitar dar crédito donde se debe. Cierto, es un juego extraño , y me hace sentir incómodo y tenso al mismo tiempo. Pero eso es más o menos lo que busca capturar: una experiencia inusual que perdura en tu mente muy después de que el último Visitante ha huido de tus modales hospitalarios. Y para ser justo, lo captura con el máximo cuidado y gracia, aunque no pretende glorificar el mundo o pintar a las personas amigables de una manera positiva. Supongo que esa es la ventaja que quiere darle a sí mismo, aunque.

Si es un juego extraño lo que quieres, entonces honestamente, podría pensar en una docena o más razones por las que debes considerar sumergir tus pies en esta creación macabra. Aunque no es el juego más largo de su tipo, es uno que trae mucho peso con cada Visitante y cada interacción social que tienes a lo largo de su corto pero impactante viaje. Te hará sudar de miedo, así como te hará cuestionar cada y cada partícula de polvo que se posa en los hombros de los cuerpos contorsionados de tus vecinos. Pero chico , dejará una impresión duradera en ti mientras caminas por sus cuarteles ominosos para tratar de entender a su clientela horrorosamente espantosa. Si eso es suficiente incentivo para ti, entonces debes considerar llamar a esta puerta a medianoche.

No, no soy un humano Reseña (PC)

Las sospechas están hirviendo

Con gracias a sus matices macabros y estéticas híbridas, No, no soy un humano no solo proporciona un mundo inusual para que vivas; te obliga a sentarte en una posición incómoda y presenciar algunos de los encuentros más extraños mientras luchas sin sentido para salvar a los invitados correctos . De cualquier manera, es intenso, sombrío y tanto encantador.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.

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