Reseñas
Reseña de Need for Speed Unbound (Xbox Series X|S, PS5, PC)
Criterion Games’ Need for Speed Unbound ha revivido la escena de carreras de calle una vez más con otra historia de conquista urbana de carbono, concreto y clips de efectivo. Por vigésima quinta vez, EA ha respaldado la saga de carreras de culto clásico al impulsar el nuevo capítulo hacia Xbox Series X, PlayStation 5 y PC. Y fue solo natural, por supuesto, que recogiéramos una copia para verla por nosotros mismos. O más importante, para ver cómo se comparaba con su capítulo anterior, Need for Speed Heat.
Need for Speed Heat 2.0

Las primeras impresiones de Need for Speed Unbound me dijeron una cosa: Criterion Games clearly pagó atención al trabajo de base de Ghost Games para 2019’s Heat. Así que, si mirabas hacia abajo a los dos juegos desde una vista aérea, naturalmente asumirías que era el mismo juego, aunque tal vez solo fusionado en uno superbowl de carbono, caramelos de café con leche y jeans ajustados. Esto no significa que “tomar prestado” uno o dos elementos esté mal visto, aunque parecía un poco insultante ver lo que solo podía describirse como el mismo juego reempaquetado, pero con algunos efectos FX inspirados en Roadrunner.
El problema es que no cambió mucho una vez que pasé por el tutorial. De hecho, entrar en Lakeshore City como un conductor novato y fresco inmediatamente me llevó de regreso a Palm City. O mejor dicho, me llevó de regreso a casi todos los juegos Need for Speed creados, excepto tal vez uno o dos raros que se atrevieron a romper la fórmula. Lakeshore City, por otro lado, no era nada fuera de lo común, ni nada que estuviera cerca de algunos de los conceptos originales de la serie.
Por supuesto, Need for Speed siendo una franquicia de carreras, nunca esperé que estuviera llena de recortes de corazón y monólogos poderosos y todo eso. Eso dicho, esperaba ver algo ligeramente diferente, y no una salida perezosa con los mismos planos que los últimos veinticuatro capítulos. Y así, en ese sentido, me sentí un poco desanimado al abrazar lo que solo podía dibujar como Need for Speed Heat 2.0.
Bienvenido a Lakeshore City

Funciona así: eres un conductor nuevo, fresco en la escena y buscando hacer un nombre para ti mismo. Hay un coche viejo para un coche de inicio, un plan de día y noche con una variedad de eventos de calle, y mucha “Heat” que debes mantener alejada de tu espalda. ¿Te suena familiar? Bueno, debería, porque es, en esencia, la misma configuración básica que la mayoría de los capítulos en la antología Need for Speed. ¿Fue esto intencional, o solo ignorancia por parte de Criterion Games? Quién sabe, pero es evidente que algunos libros de texto fueron copiados durante las reuniones preliminares de la junta, de todos modos.
Afortunadamente, hay una ventaja al conocer los ins y outs de Heat, y es el hecho de que ya sabes tu camino alrededor de una buena persecución de gato y ratón. Y en lo que respecta a Unbound, estas tendencias a ocurrir durante la noche, cuando la Heat está alta y el factor de riesgo ha duplicado su valor. Es la misma historia aquí, y tu objetivo principal es o correr más que la policía, o salir corriendo a tu casa segura más cercana con el dinero que has acumulado durante la noche.
Los eventos en Unbound se dividen en dos tiempos: día y noche. Durante el día, participas en eventos más pequeños para recompensas más bajas, así como te paseas por la ciudad para recoger trabajos laterales para cambio de moneda. Pero durante la noche, asistes a Meetups, en los que compites por premios más altos. La única diferencia entre los dos es el nivel de Heat, así como el riesgo de perder tus ganancias acumuladas si te atrapan durante una persecución posterior a la carrera. Tu objetivo final sigue siendo exactamente el mismo: ganar dinero, mejorar coches y convertirte en la leyenda local de P̶a̶l̶m̶ ̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶C̶i̶t̶y Lakeshore City.
Juego

Disculpa el hecho de que la historia es principalmente la misma que antes, y encontrarás que hay una experiencia de carrera sólida que tener en Unbound. En términos de juego, es suave como la mantequilla y satisfactorio, incluso adictivo. El derrape está en punto, al igual que las maniobras y habilidades básicas. Pero lo que realmente distingue a Unbound de sus pares es su uso inteligente de visuales de estilo cómic que casi saltan de la pantalla cuando activas una determinada maniobra.
Es una característica de novedad, seguro, pero hay un atractivo en el arte de neón que Criterion Games optó por utilizar. Ahora, si fue para distraer a los fanáticos como yo de que el juego estaba cortando un poco demasiado cerca a Heat es otra pregunta. De todos modos, funcionó, y definitivamente le dio al capítulo una pierna más para pararse.
De todos modos, el contenido básico de Unbound viene de sus eventos nocturnos. Similar a Heat, casi todo lo notable tiende a ocurrir durante el atardecer, un momento en el que los corredores de calle corren salvajes y la policía se esconde entre los rincones de la ciudad, esperando una persecución de alta octanaje. Es en momentos como estos que tu sangre late — especialmente cuando estás caliente después de la bandera a cuadros con $30,000 en tu bolsillo y a diez millas de tu casa segura más cercana. Momentos como estos, siendo perseguido por una docena de luces azules y blancas, eran cuando me sentí más vivo. Y muchacho, estaba más que feliz de ir detrás de esa sensación durante horas y horas.
¡Cuidado, novatos!

Captura de pantalla por Gaming.net
A pesar de que Unbound trata de alimentarme con mucha visualización de arte pop y frases de un solo sentido sobre BBQ briskets, me sorprendió descubrir que la IA era en realidad más dura que la mayoría de los juegos de carreras modernos. Esto no significa que su configuración de dificultad más baja fuera inflexiblemente dura o algo así, pero había una curva de aprendizaje que necesitaba adaptarme desde el principio. Y, como muchos juegos de carreras, un movimiento equivocado me pondría fuera de comisión, dejando nada más que una imagen borrosa de luces de freno en la distancia.
Al completar el prólogo, aprendí una cosa: si no puedes hacer un derrape suave o esquivar el tráfico en dirección contraria mientras golpeas 110mph, entonces solo te estás preparando para el fracaso. El punto es, Need for Speed Unbound es sorprendentemente difícil, y un capítulo que, no importa cuán sólido demográficamente parezca, realmente no es para el conductor novato. Te pondrá a prueba, como lo hizo conmigo durante mi historia de rags-to-riches mientras alternaba entre la configuración de dificultad más baja y la intermedia.
Personalización

Captura de pantalla por Gaming.net
Need for Speed Unbound viene cargado con su propia cantidad de características personalizables, tanto en la suite de creación de personajes como en el taller en sí. Tan bien, porque cualquier juego de carreras que no incluya una gama extensa de elementos ajustables no es realmente un juego de carreras. O lo es, pero tal vez no hasta el mismo nivel que muchos juegos modernos con envolturas personalizables y modificaciones.
Para empezar, hay el creador de personajes, en el que estás obligado a construir un hipster genérico, completo con gafas de sol, leggings ajustados y un emote de bro-out. Eso es bastante estándar, y es inevitable, no importa cuántas veces cambies el modelo y naveguéis por los catálogos. Pero bueno, ya sabes — cualquier cosa.
Lo que realmente importa es la suite de personalización de vehículos, algo que viene con un taller moderno típico y un propietario condescendiente que aparentemente sabe más sobre cualquier cosa que tú. Nuevamente, eso es estándar, y casi se espera en este punto. La personalización es bastante profunda, y trae todos los mismos — si no más — niveles que los capítulos anteriores. Por eso, quiero decir que hay una multitud de opciones para que elijas, que van desde calcomanías personalizadas hasta afinación, y casi todo lo demás en medio. Está todo allí, y mantiene el mismo nivel de profundidad que los juegos Need for Speed anteriores. Y en ese sentido, no tenía nada que reclamar; podía construir un coche y afinarlo a mi gusto, justo como Criterion Games lo había planeado desde el principio.
Veredicto

Si puedes mirar más allá del hecho de que Need for Speed Unbound es realmente Need for Speed Heat en una chaqueta de polvo cartoonizada, entonces encontrarás que hay un gran juego de carreras aquí. Dado que la franquicia está empujando su trigésimo aniversario, es refrescante ver la devoción de EA por la franquicia todavía viva y funcionando. Y cuando todo esté dicho y hecho, eso es realmente todo lo que los fanáticos de la serie quieren: un juego de carreras de calidad, con quizás algunas envolturas y bandas sonoras sólidas también.
No te equivoques, Need for Speed Unbound tiene sus defectos, como esperarías ver en cualquier juego en esta época. Además del hecho de que tiene una historia y un régimen de carreras de día y noche casi idénticos, el juego en sí es todavía tan de alta calidad como lo era hace mucho tiempo. Y así, mi pasaje de conclusión puede realmente resumirse en doce palabras: si es una carrera lo que quieres, entonces Unbound te proporcionará una, diez veces más.
Reseña de Need for Speed Unbound (Xbox Series X|S, PS5, PC)
El calor ha regresado
Reconoce al elefante en la habitación, y claramente verás un clon de Need for Speed Heat. Mira más allá, sin embargo, y realmente verás varias capas de calidad, la mayoría de las cuales están bordadas con visuales divertidas, eventos desafiantes y elementos de personalización en profundidad. No es nada revolucionario, pero los fanáticos de la saga seguramente obtendrán un impulso de ello, de todos modos.











