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Reseña de Bayonetta 3 (Nintendo Switch)

Bayonetta 3 Review

Cuando Bayonetta salió por primera vez en 2009, era difícil imaginar cómo Platinum Games o cualquier otro desarrollador de acción-aventura podría superar eso. Pero Platinum Games lo hizo de manera impecable con Bayonetta 2 en 2014. Luego vino la larga espera por Bayonetta 3, que fue casi imposible de imaginar cómo Platinum Games podría igualar o superar a la invencible. Durante muchos momentos, más de los que me gustaría admitir, tuve la sensación de que Platinum Games había asumido más de lo que podía manejar. Así que, ¿lo hicieron? ¿Platinum Games se excedió en su capacidad? ¿Exactamente cuán valiosa es Bayonetta 3? Vamos a descubrirlo en esta reseña de Bayonetta 3.

 

Umbra Witch vs. Homunculi

Bayonetta 3

Desde el principio, Bayonetta 3 te lanza a los lobos de lo que la serie Bayonetta es todo sobre. Lo cual, si somos honestos, el caos de todo es probablemente uno de los requisitos más importantes que cualquier fan de Bayonetta quiere agregar a la receta.

Al igual que con la mayoría de los títulos de juegos y películas de estos días, este es un especial “Umbra Witch vs. Homunculi, en todas partes, al mismo tiempo” que incorpora el universo multiverso bastante seco – no que me queje, especialmente después de haber querido ver más entornos diversos salpicados con ese espectáculo Bayonetta en todo el juego.

Bayonetta, la fuerte, confiada, sexy, patada en el trasero, causante de estragos (lanza algunos adjetivos más que merece esta bruja icónica), está siendo golpeada. Solo el premisa correcta para meter los dientes. Y no por la dinámica de ángeles/demonios de los juegos anteriores, sino por esta nueva amenaza para el multiverso llamada Homunculi con sus formas azules goteantes y traseros que brillan con un resplandor verde.

El multiverso luego procede a ponerse grueso con las múltiples otras variantes de Bayonetta misma – todas con voces realmente, realmente bien, debo decir, con sus matices y actitudes distintas – todas corriendo hacia cada una desde diferentes realidades porque la realidad que conocen se enfrenta a la misma amenaza de Homunculi y se desmorona lentamente pero seguro en el caos.

También nos presentan a un nuevo personaje jugable, Viola, con una vibra punk, que también es de otra realidad. Aunque no dejes que su exterior duro te engañe. Ella también tiene un lado tonto.

 

“Estoy aquí solo para apoyar”

Reseña de Bayonetta 3

Captura de pantalla por Gaming.net

Ahora que todo eso está fuera del camino, probablemente estás esperando mucho más. ¿Debemos asumir que los Ángeles y Demonios ya no son una amenaza porque, bueno, la ciudad simplemente se derrumbó sobre sí misma? Sí, debemos.

Okay, pero ¿por qué y cómo están estos Homunculi aquí? Al parecer, estos Homunculi son de fabricación humana, así que tal vez alguna persona muy mala tenga una motivación para destruir el multiverso o sus creaciones simplemente se volvieron locas, matando a todos en la Tierra, excepto a nuestros protagonistas, por supuesto, y procediendo a arrasar otras realidades también durante el resto del juego. Espera, pero ¿de dónde vino el multiverso? Oh, lo sé. De Doctor Strange en el multiverso de la locura, por supuesto.

A excepción de la premisa bombástica, el resto de la trama es solo un gran desastre. Y, sí. La afirmación de “Estoy aquí solo para apoyar” es válida en los juegos Bayonetta, excepto que los juegos anteriores pusieron mucho pensamiento mientras desarrollaban sus tramas ficticias que crear este nuevo juego independiente termina sintiéndose bastante apresurado. Puedo ver un lado positivo aquí, sin embargo. Los nuevos jugadores no necesitarán jugar para ponerse al día para unirse a este.

 

Sentimientos encontrados

Captura de pantalla por Gaming.net

Antes de que lleguemos a lo más emocionante, debo revisar los gráficos, que tienen dos lados. Por un lado, Bayonetta 3 no se anda con rodeos cuando se trata de su sentido único de estilo, juguetonería con un concepto de sensualidad (que ahora puedes elegir censurar), y los entornos diversificados, desde islas antiguas hasta calles urbanas hasta un tema de lava de China, tanto que nunca podrías saber qué te encontrarías a continuación.

También es un secreto a voces que la Nintendo Switch es bastante limitada en sus capacidades de hardware. Y incluso con sus limitaciones, Bayonetta 3 todavía logra sortearlas para crear una experiencia de acción-aventura memorable que se clasifica tan alto como God of War, Devil May Cry, y los juegos Batman Arkham.

Pero tal vez el nuevo juego estiró los límites de la Nintendo Switch un poco demasiado delgado. Debido a las invocaciones de demonios gigantes introducidas en este juego, Bayonetta ahora es un personaje de tamaño micro que no puedes ver claramente en algunas áreas sin entrecerrar los ojos.

Contra las bestias demoníacas enormemente grandes, ella es como una hada, como Campanilla, irónicamente la poderosa protagonista en la que confiamos para salvar el multiverso. No hay nada más frustrante que un demonio gigante que bloquea la pantalla. Algunos jugadores también pueden preferir controlar a Bayonetta durante todo el juego. Pero hay otra técnica gráfica más molesta llamada tasa de cuadros.

En la mayoría de los casos, la tasa de cuadros es constante en 60fps. Sin embargo, Bayonetta 3 tiende a ser demasiado ambicioso, lo que lleva a caídas de cuadros y problemas de rendimiento que pueden hacerte perder la calma en algunos momentos.

Iría tan lejos como para decir que, sin embargo, Bayonetta 3 sigue siendo uno de los juegos más impresionantes en Nintendo Switch. La banda sonora también es algo que podrías escuchar mucho después de haber puesto tu Switch. Así que, incluso con las tasas de cuadros poco frecuentes, es algo que definitivamente puedes superar, especialmente con el combate impecable que es hora de que exploremos.

 

De combate directo a un hermoso desastre

Captura de pantalla por Gaming.net

 

La mayoría de nosotros entramos en juegos de acción por el combate, y Bayonetta 3 no es diferente. Afortunadamente, el combate aquí no es una decepción. Anteriormente, la diversión más grande que tienes es intentar mantener el ritmo, cambiando entre los movimientos de Bayonetta para encontrar lo que funciona para ti. Aunque si lo mantuvieras lineal, presionando fuerte en tu controlador, podrías hacerlo hasta el final.

Esta vez, el núcleo de puñetazos, patadas, saltos, disparos y “Witch Time” de Bayonetta está de vuelta. Sin embargo, Bayonetta 3 se vuelve más creativo, introduciendo algunas armas y habilidades fuera de este mundo. Estos demonios gigantes vienen equipados con habilidades, matices y combos únicos. Así que no puedes simplemente invocar a cualquier demonio en cualquier lugar. Cada uno tiene un papel que desempeñar, además de que invocarlos drena tu sistema de medidor de magia.

Tu trabajo es tratar de manejar creativamente la baraja de cartas de Bayonetta, ya sea usando tus movimientos físicos, tu arsenal de armas. Esto activa tu mecánica “Witch Time” cuando esquivas un ataque, lo que ralentiza el tiempo. A su vez, te da margen para llover sobre tu oponente; o invocar a tu amigo demonio que podría derrotar a tus oponentes por ti.

Ya sea explorando la locura que es el arsenal de armas a tu disposición o jugando con el nuevo sistema de armas de intercambio rápido, pronto te das cuenta de lo accesible que es el juego para explorar libremente diferentes niveles de dificultad y lo satisfactorio que es la relación de riesgo-recompensa cuando logras entretejer diferentes ataques de combos. Y con nuevas adiciones como convertirse en una araña, invocar una danza de rana que causa lluvia ácida, controlar vías de tren y mucho más, la fantasía de poder de Bayonetta 3 se eleva un poco más que antes.

Viola tonta

También puedes elegir jugar como un segundo personaje jugable, Viola. Viola viene con una chaqueta de cuero, demasiados cinturones y su habilidad principal: una espada samurái colgada detrás de su espalda.

Ella tiene su propio demonio surrealista: un gato alegre llamado Cheshire. Cuando Cheshire sale, ella usa sus puños y su arsenal de armas se limita a su espada. Y no tiene “Witch Time”. Así que, en su lugar, necesitarás cambiar a bloquear un ataque con su espada.

Veredicto

Reseña de Bayonetta 3

Captura de pantalla por Gaming.net

No hay razón concreta para no querer revisar Bayonetta 3. Seguro. La historia es un desastre, comenzando en un pico alto y yendo a ninguna parte. Hay una oportunidad perdida para explorar el multiverso lleno de monstruos locos y fuera de este mundo. En su lugar, Bayonetta 3 apenas intenta contarnos los porqués y los cómos de todo el caos, en todas partes, sucediendo al mismo tiempo.

También podrías sentirte decepcionado al pasar de la luz brillante sobre Bayonetta a sus apariciones minúsculas contra los monstruos enormes que bloquean la pantalla a veces. Al menos, sin embargo, su personalidad brilla con fuerza. Con su actuación impecable que realista y clavamente clava cada matiz y actitud de cada versión de ella en todo el multiverso, la amarás. Además, las escenas de Viola son un respiro de aire fresco, y ella también se casa bastante bien con Bayonetta.

En general, Bayonetta 3 es un juego muy pulido y ambicioso. A veces demasiado ambicioso, lo cual es exactamente lo que más me gusta de él. Seguro, los juegos anteriores son una declaración por sí mismos en el género de juegos de acción. Pero Platinum Games no se detiene ahí, y en su lugar, construye sobre el éxito de su predecesor y lleva la locura mucho más alto.

Al final, tienes una acción rápida y emocionante con una locura de armas, invocaciones de demonios y secuencias de acción impresionantes de otro mundo, literalmente fuera de esta realidad, creando un juego que te permite estar en el asiento del conductor a través de una obra maestra final.

 

Reseña de Bayonetta 3 (Nintendo Switch)

Bayonetta regresa, mucho mejor que nunca

Bayonetta 3 es un ejemplo perfecto de un juego que no se anda con rodeos al ser diferente, experimentar y pisar terreno inexplorado, no importa cuán ambicioso sea. Mientras Bayonetta y Bayonetta 2 fueron geniales, Bayonetta 3 se abre su propio camino, creando una experiencia caótica y completamente nueva por sí misma.

Evans Karanja es un revisor de videojuegos y escritor de artículos en Gaming.net, cubriendo reseñas de juegos, recomendaciones de plataformas y lanzamientos nuevos en todas las consolas principales y PC. Ha jugado juegos desde la infancia, comenzando con Contra en el NES, y escribe exclusivamente desde su propia experiencia, jugando cada título que cubre antes de recomendarlo.