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Reseña de la serie Just Cause (Xbox, PlayStation y PC)

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Just Cause 2

Just Cause sigue el mantra de que, si explota y tiene un estilo a la Michael Bay, entonces debe ser divertido, es decir, cuatro entregas principales de diversión. No intenta construir una narrativa audaz, ni llena tu cabeza con numerosos personajes y preguntas reflexivas. En cambio, te dice cómo es, con un lanzagranadas y un sandbox para mantener tu mente distraída de su general falta de calidad. Cree que, si puede suplementar su falta de puntos de trama y características interesantes con facetas de juego volátiles y combinaciones abiertas, entonces puede mantener tu interés a largo plazo. Y, para ser honesto, cumple con esa promesa, con todos sus defectos.

En ningún momento diría que Just Cause es una serie perfecta, ya que carece de la estructura básica de una saga limpia y estructurada con mediciones calculadas. No, si algo es Just Cause, es un disco rayado, un vinilo que amas escuchar y rebobinar, pero también no puedes evitar sentirte molesto cuando comienza a gimotear sobre las grietas y revelar sus imperfecciones. Y Just Cause es exactamente eso: un disco que adoras escuchar, pero también sabes no tener muchas esperanzas. No reinventa la rueda, y definitivamente se salta muchas áreas cruciales que normalmente verías en otras sagas de sandbox de gran presupuesto. Dicho esto, lo que aporta a la mesa vale el precio que se pide — y eso es caos sin sentido en un plato tropical. Francamente, no puedes poner un precio a eso. Y si lo hicieras, no te costaría mucho más que unos pocos dólares, extrañamente.

Just Cause

Just Cause encuentra su nicho dentro de un mundo abierto y un vasto tesoro de misiones de sandbox que a menudo te invitan a abordar objetivos establecidos de varias maneras, ya sea de manera táctica, confrontacional o absurdamente complicada. En la mayoría de las situaciones, sigue el mantra de que, si puedes soñarlo, puedes lograrlo, incluso a expensas de tu honor y dignidad. Puede ser elegante, estiloso o directamente ridículo. Más al punto, puedes avanzar a través de cada campaña de la manera que consideres adecuada, ya sea tomando el toro por los cuernos o un pez moribundo por sus escamas, por así decirlo. Y creo que eso es por lo que la serie es tan divertida: es libertad pura y sin adulterar, sin las campanas y silbatos de un RPG pretencioso. No siempre se ve bien, lo admito, pero eso no lo hace una mala cosa.

Por supuesto, si puedes dejar de lado el hecho de que la serie no tiene cualidades redentoras en su departamento de narrativa, entonces no deberías tener problemas para sumergirte en un sandbox lleno de contenido y simplemente disfrutarlo por lo que es. Es un paraíso tropical con un millón de oportunidades para explorar, ya sea en la carretera, desde el cielo o en un infierno ardiente con balas y proyectiles sujetos a tu espalda. En gran parte, puede hacerte sentir como James Bond en una misión desesperada para detener a un tirano malvado en un mundo de otro modo armonioso, aunque también puede hacerte sentir como un muñeco de trapo inadecuado que solo sirve para ser carne de cañón. Supongo que, al final del día, depende de cómo elijas jugar tus cartas.

La serie se encuentra bajo un paraguas similar al de Crackdown, en el sentido de que dedica poco tiempo a contarte sobre los puntos más finos del problema, pero también te arma hasta los dientes con gadgets y armas y, en última instancia, espera que te deshagas del problema de la mano. Te da una gran cantidad de objetivos, un entorno de mundo abierto con un montón de actividades y desafíos que van desde batallas de combate hasta batallas aéreas a toda velocidad, y un sistema de piedra de toque simple que te permite avanzar como consideres adecuado. Y eso, en realidad, es el mismo sistema que Just Cause ha estado utilizando desde el primer día. Es increíblemente predecible, pero también satisfactorio y reconfortante, extrañamente. Pero, como dice el dicho, si no está roto, no lo arregles.

Aunque podrías argumentar que la franquicia en su conjunto ha sido una de las sagas más absurdas en la historia de los sandbox de mundo abierto, no se puede negar el hecho de que, en retrospectiva, ha traído consigo una gran cantidad de características y escenarios épicos en el pasado. Basta con decir que es ridículo, pero eso es más o menos el punto. No intenta disfrazarse de una franquicia seria; por el contrario, abraza su rareza y simplemente se deja llevar. Es cómico, poco ortodoxo y, sobre todo, caos inofensivo en una bandeja de plata. Puede que no sea la serie más avanzada técnica mente en el bloque, y ciertamente no alberga ningún valor real en sus departamentos audiovisuales. Dicho esto, si Just Cause es algo, es una excusa para dar un paseo por el lado salvaje, una oportunidad para tomar un respiro y sumergirse en violencia y destrucción sin sentido. Francamente, Just Cause siempre ha sido capaz de golpear eso en la cabeza.

Verdict

Just Cause 3

Just Cause solidifica su posición en la lista como el extraño de los sandbox de mundo abierto, una fuerza rebelde en sí misma que no se inclina ante la lógica convencional o la narrativa de hierro, sino ante el caos sin sentido y los estilos de juego abiertos que pueden mantenerte creando escenarios épicos durante horas, semanas, incluso meses. No siempre se ve bien, y ciertamente carece de muchos detalles en su departamento de creación de mundos. Dicho esto, es un montón de diversión para trabajar, especialmente si estás buscando una manera de desahogarte un poco después de un largo día en la oficina. Es una saga simple que todavía deja mucho que desear, pero eso no hace que sus explosiones de pared a pared y sus comentarios irónicos sean menos divertidos de contemplar.

Reseña de la serie Just Cause (Xbox, PlayStation y PC)

Michael Bay, Gamificado

Just Cause solidifica su posición en la lista como el extraño de los sandbox de mundo abierto, una fuerza rebelde en sí misma que no se inclina ante la lógica convencional o la narrativa de hierro, sino ante el caos sin sentido y los estilos de juego abiertos que pueden mantenerte creando escenarios épicos durante horas, semanas, incluso meses.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.