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Reseña de la serie Dead Rising (Xbox, PlayStation y PC)

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Un centro comercial infestado de zombies; cien tiendas vacías con objetos utilizados como armas; una radio de un lado con un conserje preocupado que tiene un don para destacar a posibles supervivientes; y setenta y dos horas gloriosas de mi tiempo. Con una espada de espuma y una cortadora de césped, puedo abrirme paso a través de hordas, hacer que las balas reboten en los cráneos sangrientos de los muertos vivientes y, para buena medida, hacer que los fotógrafos sociópatas usen Mega Man sombreros de cubo, si solo para pasar el tiempo y satisfacer ese antojo de violencia inmadura e inmoral. En Dead Rising, no hay respuestas correctas o incorrectas, solo días para derrochar y millones de oportunidades para llenarlos con payasadas absurdamente inmorales.

Mirando hacia atrás, Dead Rising fue uno de los primeros juegos de supervivencia de zombies en un entorno de mundo abierto que realmente me cautivó, no porque de su formato de tiempo limitado y abierto, sino porque abrió las puertas a posibilidades y avenidas de juego infinitas en un mundo que no tenía limitaciones reales. Inicialmente, parecía que, para aprovechar al máximo sus payasadas en el centro comercial, necesitabas invertir en una serie de misiones cronometradas y seguir un horario estricto. Pero luego, después de mostrar sus cartas, ofreció otra opción: ignorar todo y simplemente actuar como normalmente lo harías en tus fantasías más salvajes. No importaba si querías pasar tres días escondido en un cuarto de locker, o si querías abrazar los últimos momentos de la humanidad con un puño de hierro — un rifle de asalto y una guadaña, un vestido de flores y una guitarra. Las combinaciones eran infinitas, y las oportunidades para doblegar las reglas eran abundantes. Y creo, realmente, que eso es precisamente por lo que pensé tan bien de él.

Cubrió las guerras que conoces

Dead Rising Deluxe Remaster

Dead Rising me costó mucho en 2006 — pero de buena manera, afortunadamente. Consumido por la gran cantidad de avenidas que potencialmente podría explorar, debo haber limpiado el centro comercial y barrido docenas de días en el juego antes de finalmente poner un cuchillo en la espalda de Otis y salir para empezar de nuevo en un apocalipsis de zombies alternativo. Supuse, si podía pasar fácilmente un puñado de días adicionales vagando por el centro comercial sin una estructura de misión formal para seguir, entonces debí haber estado pasando un buen rato. Y supongo que eso es exactamente lo que Dead Rising fue al principio: un juego de zombies entretenido sin sentido que no necesitaba formalidades para hacer que el simple acto de cortar a través de hordas de muertos vivientes se sintiera inmensamente satisfactorio. Desarrolló un tono más serio un poco más tarde, admito, pero Dead Rising encontró su lugar con zapatos de payaso de tamaño grande, no con zapatos formales, si entiendes a lo que me refiero.

No pretendo que Dead Rising haya sido históricamente formidable en términos de diseño de narrativa y desarrollo de personajes, porque la simple verdad es que, aparte de su jugabilidad caótica y divertida, nunca realmente ha ascendido de un truco a una historia de terror completa. Es una comedia, si es algo — el chiste de algo que a menudo reconoce, pero también tiende a disfrazar con la ocasional pieza de equipaje emocional; la necesidad de encontrar medicina para un pariente enfermo, por ejemplo. Pero para decir lo obvio, en ningún momento Dead Rising ha sido una serie emocionante. Francamente, ha albergado mucho diálogo pobre, personajes y misiones. Pero, cuando todo está dicho y hecho, no realmente te vuelves a él en busca de giros y vueltas impactantes; te vuelves a él en busca de una excusa para patear a un zombie con un par de botas de nieve. Eso, en justicia, es lo que Dead Rising siempre ha sido.

Más allá del brote de Willamette

Por supuesto, en el despertar de la aparición inicial de Dead Rising en 2006, Capcom eventualmente encontró un pie sólido que se convertiría, después de numerosos intentos de establecer su propia identidad, en un clásico de culto entre las parodias de zombies, lo que, a su vez, le dio más espacio para respirar y explorar diferentes protagonistas, armas, así como estructuras y configuraciones de misiones. Ese virus aparentemente contenido eventualmente se convirtió en un brote nacional, y ese centro comercial querido pronto desbloqueó sus bisagras para ampliar los horizontes y agarrarse a mundos más amplios. La pregunta es, ¿debió haber permanecido aislado dentro de los cuartos del centro comercial de Willamette Parkview, o Capcom tomó la decisión correcta al expandirse a nuevos territorios más allá de las paredes de su sede original?

Aunque la serie hizo algunos cambios importantes a su fórmula característica durante las secuelas de la publicación original, nunca realmente perdió su encanto, su estilo ingenioso ni su jugabilidad de mundo abierto. Aunque nunca despegó ni evolucionó en algo particularmente especial, aunque permaneció fiel a sus raíces con una cinta transportadora de secuelas fieles que cada una tenía un cierto sentido del humor y la nostalgia cosida en el marco compartido. El combate nunca progresó, ni la capacidad de Capcom para contar historias significativas. Sin embargo, Dead Rising permaneció, en honestidad, una serie perfectamente equilibrada y, más importante aún, disfrutable que tenía mucho que ofrecer. Era ridículo, pero creo que ese era un poco el punto. Heck, nunca realmente pretendió ser una tormenta perfecta, aunque hizo todos los movimientos correctos para revolver algunas plumas despeinadas — y eso fue suficiente para dejar una impresión duradera.

Veredicto

Un zombie a la vista

Dead Rising puede ser más una caricatura de sí mismo que un juego de terror de sandbox completo, pero eso no lo hace menos memorable, ni menos una antología satisfactoria con todo el pulp morboso y los trucos de un clásico de culto. Aunque en ningún momento la serie ha sido estructuralmente sólida o coherente en su propio derecho, aunque siempre ha logrado hacer que cada una de sus iteraciones sea muy divertida de trabajar. ¿Eso lo convierte en una opción digna para aquellos con un amor inmortal por los horrores de zombies? Absolutamente, siempre y cuando no te acerques a él con la esperanza de encontrar un sucesor espiritual de Resident Evil. Para el registro, no es Resident Evil; es un desastre de payasadas con un corazón palpitante que querrás morder con ganas.

Reseña de la serie Dead Rising (Xbox, PlayStation y PC)

Muerto pero definitivamente no enterrado

Dead Rising puede ser más una caricatura de sí mismo que un juego de terror de sandbox completo, pero eso no lo hace menos memorable, ni menos una antología satisfactoria con todo el pulp morboso y los trucos de un clásico de culto. Aunque en ningún momento la serie ha sido estructuralmente sólida o coherente en su propio derecho, aunque siempre ha logrado hacer que cada una de sus iteraciones sea muy divertida de trabajar.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.