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Reseña de I Am Bread (Xbox, PlayStation, Switch y PC)

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I Am Bread Promotional Art

De todos los protagonistas del mundo, fue una rebanada de pan la que me hizo abominar la física. Podría lidiar con Goat Simulator, y podría justamente cerrar los ojos a Egging On. Pero I Am Bread fue un juego completamente diferente. Y no era ni siquiera un juego; era una prueba, una batalla cuesta arriba que me obligó a cuestionar mi cordura y mi capacidad para mantener la paciencia mientras el mundo estallaba en llamas. Por supuesto, no era el objetivo el problema; era averiguar cómo lograrlo con solo una rebanada de pan incompetente y una falta de ligamentos. Sabía qué tenía que hacer: tostar, no quemar, una rebanada de pan. Pero aprender a llegar a la estufa sin ensuciar las migas hizo que fuera más difícil de lo necesario. Lo odiaba. Pero luego, no podía evitar quedarme con él, porque sinceramente sentía que, si podía hacer tostadas, entonces podría superar cualquier cosa que el mundo pudiera lanzar contra mí. Y me dijeron que Dark Souls era duro. ¡Come tu corazón, FromSoftware!

Todo comenzó con una cocina de tamaño excesivo, una tostadora y una rebanada de pan antropomórfica que tenía un sueño simple: ser tostada. El objetivo era 20/20: operar cada esquina de la rebanada y navegar un mundo con la intención de tostarla. Eso fue la parte fácil: entender que el objetivo era tan claro como el día. La parte difícil, sin embargo, fue que operar a dicho personaje no era tan simple como golpear y deslizar; en cambio, implicaba pellizcar cada una de las cuatro esquinas y usar la pegajosidad que tenía el pan para ascender, saltar y superar una multitud de obstáculos. Para empeorar las cosas, no tenía el revestimiento brillante para mantener dicha rebanada libre de suciedad y grasa. Ese fue otro problema que, después de cuatro minutos, pude abordar. No solo necesitaba tostar el pan; necesitaba asegurarme de que llegara a la tostadora sin ninguna condimentación adicional. Conceptualmente, no era una tarea difícil de superar, pero poco sabía en ese momento que también era una receta para el desastre. ¡Imagínate!

I Am Bread Key Art

I Am Bread es un dolor de cabeza, un dolor en el cuello, y, lamentablemente, un juego bastante bueno, considerando todo. Como dije, la idea es sencilla: usar cuatro botones, un gatillo para cada esquina del pan, y navegar varios obstáculos que van desde electrodomésticos de cocina hasta herramientas de garaje, recuerdos hogareños hasta muebles de jardín. Desde el mostrador de la cocina hasta el gran, gran más allá, esencialmente “amasas” para mantener la calma mientras enfrentas una multitud de situaciones frustrantes, todo mientras evitas la suciedad y la grasa, y también descubres formas únicas de tostar el pan. No importa si es una tostadora o un radiador, el objetivo sigue siendo el mismo: darle un poco de calor y avanzar al siguiente área.

Perdonando todo el estrés y la ansiedad, I Am Bread es un juego divertido con algunos elementos creativos y divertidos. Los mecanismos no son tan complicados, pero los entornos y los componentes de tamaño excesivo son suficientes para contrarrestar la falta de complejidad técnica. Es un poco como I Am Fish, en el sentido de que equilibra sus controles frustrantemente poco cooperativos con una gran cantidad de dulces ojos y piezas originales. Es una casa regular con cosas regulares, pero desde la perspectiva de una rebanada de pan, todo parece un poco mejor y más atractivo. Eso es, por supuesto, hasta que te encuentres en caída libre desde una unidad de estantería y necesites empezar el ascenso desde cero. Pero no me hagas empezar con eso.

Televisor aplastado

I Am Bread no es el juego más largo en la tabla de cortar, pero es uno que puedes pasar fácilmente mucho tiempo trabajando. Depende de cómo lo cortes. Si buscas una receta rápida que no requiera muchos pasos, entonces podrías decepcionarte con la cantidad de pasos adicionales necesarios en I Am Bread. No es que sea un viaje largo con muchos capítulos; es que un solo capítulo puede llevarte muy más tiempo cortar, especialmente si requiere más habilidad y cálculo. Por ejemplo, en un área debes subir al techo de un garaje, un trabajo que implica subir estantes, saltar sobre herramientas y pegarte a varios artículos para alcanzar puntos de agarre difíciles de alcanzar. Desafortunadamente, si cometes un error y caes hasta la muerte, debes empezar el ascenso desde el principio. Y honestamente, esa misma regla se aplica a todo el juego.

Basta decir que I Am Bread es un juego que amarás o odiarás. No será el té de todos, y probablemente no te hará ningún favor. Dicho esto, si puedes mirar más allá de los fracasos frecuentes y los dolores de cabeza, entonces podrías disfrutarlo por la comedia y su naturaleza excéntrica. Es un juego tonto que te hará querer arrancar los pelos de la cabeza, pero también es uno que podrías aprender a amar después de pasar suficiente tiempo con la tostadora. De cualquier manera, no realmente puedes ganar aquí.

Veredicto

I Am Bread es un alimento adecuado para el masoquista local, un recipiente de dolor y sufrimiento que solo unos pocos encontrarán placer en él. No es que sea conceptualmente difícil; es que prospera siendo un viaje incompetente y fastidioso que tiene poco que ofrecer aparte de un breve estallido de tonterías cómicas de vez en cuando. Esto no significa que sea todo malo. No, I Am Bread es, a pesar de todos sus trucos fastidiosos y su sistema de control poco cooperativo, un juego bastante agradable, y uno que tiene muchas cosas buenas. No olvidemos, sin embargo, que este no es un juego para los débiles de corazón; es para el jugador experimentado que tenga suficiente paciencia para enfrentar la derrota una y otra vez. Es pan, aunque, ¿cuán difícil podría ser? Dejaremos que encuentres la respuesta a eso tú mismo.

Reseña de I Am Bread (Xbox, PlayStation, Switch y PC)

Estamos Tostados

I Am Bread es un alimento adecuado para el masoquista local, un recipiente de dolor y sufrimiento que solo unos pocos encontrarán placer en él. No es que sea conceptualmente difícil; es que prospera siendo un viaje incompetente y fastidioso que tiene poco que ofrecer aparte de un breve estallido de tonterías cómicas de vez en cuando. Aún así, es mucho mejor que ver pintura seca.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.