Reseña de Hello Neighbor 2 (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 y PC)

Hola vecino es algo divertido en el mejor de los casos. Claro, se basa principalmente en acertijos y un poco demasiado pesado en los elementos de la caja de arena, pero también está cargado de muchas porciones impredecibles de terror y un ambiente mordaz. Y Hola vecino 2, como era de esperar de una secuela más grande, mejor y supuestamente más audaz, hace todo lo que está en su poder para amplificar estos ingredientes para hacer un imperio el doble de grande. Lo hace Trabaja, ¿aunque? Bueno, sigamos adelante y redúzcamoslo en partes analíticas.
¿Qué está pasando, Raven Brooks?
Hola vecino 2 te presenta como un periodista de investigación en una ciudad de mundo abierto que evidentemente es feliz y despreocupada en la superficie, pero cubierta de oscuros secretos debajo. Como tal, cada habitación tiene una reliquia para envolver, y cada ciudadano tiene una verdad contaminada que mantener alejada de la vista del público. Es su trabajo, entonces, ir a una expedición de pesca, libreta en una mano, corazón en la otra y la cola, en ocasiones, bien metida entre las piernas. ¿La pregunta que finalmente estás tratando de responder? ¿Qué diablos está pasando en Raven Brooks? O mejor aún, ¿puedes atreverte a confiar en sus ciudadanos después de descubrir sus carruseles de secretos retorcidos en constante evolución?
¿Qué dije? Es atractivo, por decir lo menos. En cuanto a la trama, te atrapa como un fajo de billetes de banco atados al halcón milenario, y también se pega al aterrizaje. Pero eso es antes en realidad se te da la oportunidad de extender la mano y abrir la puerta por ti mismo. Y para mí, con toda honestidad, abrir ese viejo castaño y tener un buen deambular era otra historia completamente diferente. Cuervo arroyos estaba llamando, claro, pero ¿lo hice? want pasar la noche de buena gana?
Bienvenido a casa, vecino

Captura de pantalla de Gaming.net
Hola vecino 2 abre con nuestro periodista de investigación tropezando con algo que no debería: un secuestro a plena luz del día. Después de un error cercano con el captor (que es el mismo golfista cascarrabias del primer juego), el periodista se encuentra inmediatamente con un grano de arena para atravesar. Y ese grano de arena, sorpresa sorpresa, viene en forma de un rompecabezas codificado por colores, completo con las mismas palancas, perillas y engranajes que ocuparon el 90% del otro capítulo. ¿Deja Vu? Definitivamente. Un poco demasiado ¿cerca de casa? Si solo un poco.
Después de liberarte de la pequeña choza en la secuencia de apertura, lo que básicamente te dan es un mundo abierto relativamente pequeño para explorar. Sin embargo, con poca orientación y sin un objetivo que lo motive, esto es más o menos lo mismo que ser arrojado al fondo sin un chaleco salvavidas para mantenerse a flote. Una vez más, tiene sentido, ya que nuestro héroe es un periodista de investigación y todo eso. Pero, sinceramente, estos primeros veinte minutos en los que pasé deambulando sin rumbo fijo mientras escuchaba música de gaitas que animaban, lamentablemente, podrían haber sido un poco más emocionantes.
Fue solo cuando irrumpí en una casa real que encontré algo por lo que valía la pena esperar. Después de escabullirme por la entrada trasera y evitar el contacto con el sheriff cuestionablemente enojado, la caza había comenzado. En meros momentos, los elementos sutiles habían disminuido, la tensión había escalado espontáneamente en un crescendo innovador, y el mundo, tal como lo vi de repente, se deformó en una pesadilla vibrante, completa con cajas fuertes empapadas de sangre para romper, códigos para descifrar y pistas para desenterrar. Fue en ese momento donde yo, con un largo suspiro de alivio a cuestas, finalmente encontré mi punto de apoyo.
Espero que te gusten los rompecabezas

Captura de pantalla de Gaming.net
No hace falta decir que los rompecabezas son el pan y la mantequilla de Hola vecino 2. De hecho, son tan comunes que si no tienes que resolver un acertijo solo para poder atarte los cordones de los zapatos, es probable que estés jugando el juego equivocado. Y honestamente, todo lo que ocurre después de que asumes el control del héroe gira en torno a un rompecabezas. Incluso es risible, pero definitivamente te da mucho por lo que rascarte la cabeza. Y lo que es más, también le agrega una capa delgada de rejugabilidad, que es una flexión bastante fuerte en esta época, para ser honesto.
As Hola vecino 2 presenta un formato no lineal, casi nada le da una señal sobre dónde buscar a continuación. Es su viaje, y depende completamente de usted conectar los puntos y extraer las pistas de la red de secuestros. ¿Cómo haces para hacer eso? Bueno, resolviendo acertijos, por supuesto. Y muchos de ellos, también.
El problema que tengo aquí no es tanto con los rompecabezas en sí, sino más bien con las piezas que se supone que encajan directamente en dichos rompecabezas. Resulta que ser atrapado por el vecino (o cualquier persona en Raven Brooks, para el caso) significa perder todo su equipo. En cuanto a dónde va, ahora esa es otra pregunta, y una que no disfruté particularmente de tener que intentar responder cada pocos minutos. Y si, digamos, necesitaba una palanca para acceder a un área determinada, bueno, eso no iba a suceder a menos que milagrosamente tropezara con una de repuesto. El punto aquí es este: los rompecabezas, tanto como Hola vecino quiere que los disfrutes, realmente no son todo lo que se supone que son. En todo caso, en realidad son bastante desagradables, están mal ubicados y son frustrantemente inaccesibles.
La IA es tu peor enemigo

Captura de pantalla de Gaming.net
Por supuesto, tinyBuild hizo todo lo posible cuando se trataba de construir una IA robusta y algo confiable. El problema es que la IA es, no sé, un poco demasiado inteligente, hasta el punto de ser arrogantemente precisa. El hecho de que se adapte a tus errores solo significa una cosa: comete un error y tendrás que pagar por ello. Pero si comete dos o tres errores, entonces también podría descartar su progreso y comenzar de nuevo desde cero, porque no hay forma de que sea más astuto que la IA en este caso. Es decir, a menos que no te importe hacer novillos.
En un momento, me encontré en un área de una casa que casualmente contenía las pistas que necesitaba para progresar. Desafortunadamente para mí, pronto me capturaron y me arrojaron de vuelta a la acera, lo que esencialmente llevó al vecino a estudiar mi patrón. Como resultado, se mantuvo firme y permaneció allí, lo que significaba que, curiosamente, no podía hacer mella en el siguiente rompecabezas. Este fue un problema que abordé con un poco más de frustración de la que me hubiera gustado, pero me pareció justo de todos modos, dado que todavía estaba solucionando los problemas y entendiendo la esencia de la mecánica.
Otras veces, los vecinos de la IA simplemente no se movían. Tal vez esto fue algo técnico, no estoy seguro. De cualquier manera, una gran parte de mi progreso se detuvo simplemente por el hecho de que algunos vecinos simplemente no se movieron ni una pulgada. ¿Fue este mal diseño por parte de tinyBuild? No sé. Sin embargo, el hecho es que su IA no coincidente fue una pesadilla absoluta para tolerar de principio a fin, y ciertamente me dejó peor a largo plazo, eso es seguro.
Veredicto
No me malinterpretes Hola vecino 2 tiene lo que se necesita para convertirse en un gran juego si eliminas algunos de sus acertijos mundanos y elementos de mundo abierto impredecibles. ¿Esto lo convierte en una idea sólida que merece una secuela de $50? En papel, sí. Pero en lo que respecta a su ejecución real, su IA confusa y las ubicaciones de rompecabezas frustrantes definitivamente evocan un obstáculo mental, uno que me tomó una dosis doble de analgésicos para atravesar y disfrutar. Y para ser honesto, considerando todas las cosas, estaba un poco contento de que fuera una exclusiva del primer día en Xbox Game Pass, de lo contrario, podría haber necesitado algo más fuerte para aliviar la frustración.
Hola vecino 2 no es exactamente un juego de terror, ni tampoco es exactamente una experiencia basada en una historia emocionante. En todo caso, es un aspirante a rompecabezas que tiene miedo de experimentar con lo que podría ser algo grandioso, algo emocionante y fresco. El hecho es que hay una oportunidad que pasó desapercibida aquí, y es una lástima que tinyBuild no haya podido convocar las piedras para aprovecharla.
Hola vecino 2 también dura solo alrededor de cuatro o cinco horas, lo que significa que, al precio minorista completo, al menos esperaría ver algo de valor de reproducción aquí. Y lo tiene, aunque solo sea en pequeñas secciones. Pero entonces, hasta que la IA pueda obtener una revisión sólida y los engranajes puedan obtener un poco de esfuerzo adicional, definitivamente no vale la pena una segunda visita. Raven Brooks es tolerable en dosis, pero por mi parte no volvería ni por una segunda ayuda después de recuperarme del último dolor de cabeza que me dio.
Reseña de Hello Neighbor 2 (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 y PC)
adios vecino
Hola vecino 2 intenta recrear la misma chispa que hizo de su original la gema sigilosa que era, pero falla estrepitosamente debido a su IA a medio cocer, locales vacíos y uso inadecuado de elementos de terror.