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Reseña de Hello Neighbor 2 (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 y PC)

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Hola vecino Es una cosa curiosa, incluso en sus mejores momentos. Claro, se basa principalmente en puzles y tiene demasiados elementos sandbox, pero también está repleto de momentos de terror, aunque un poco fallidos, y una atmósfera de suspense. Y Hola vecino 2, Como era de esperar de una secuela más grande, mejor y supuestamente más audaz, hace todo lo posible para amplificar estos ingredientes y crear un imperio el doble de grande. ¿Lo hace? Trabaja¿Pero? Bueno, vamos a analizarlo en partes.

¿Qué está pasando, Raven Brooks?

Hola vecino Te pone en la piel de un periodista de investigación en un pueblo de mundo abierto que, a primera vista, parece despreocupado, pero que en el fondo se esconde entre oscuros secretos. Por ello, cada habitación guarda una reliquia familiar, y cada habitante guarda una verdad turbia que ocultar al público. Tu tarea, entonces, es ir de pesca, con un cuaderno en una mano, un corazón en la otra y, en ocasiones, con la cola bien escondida entre las piernas. ¿La pregunta que intentas responder? ¿Qué demonios está pasando en Raven Brooks? O mejor aún, ¿podrás confiar en sus ciudadanos tras descubrir sus carruseles de secretos retorcidos en constante evolución?

¿Qué dije? Es fascinante, como mínimo. En cuanto a la trama, te atrapa como un fajo de billetes atado al halcón milenario, y además, aterriza con éxito. Pero eso es... antes De hecho, tienes la oportunidad de extender la mano y abrirte la puerta. Y para mí, sinceramente, abrir esa vieja trampa y dar una vuelta por ahí fue otra historia. Cuervo arroyos estaba llamando, claro, pero ¿lo hice? want pasar la noche de buena gana?

Bienvenido a casa, vecino

Captura de pantalla de Gaming.net

Hola vecino 2 El episodio comienza con nuestro periodista de investigación tropezando con algo que no debería: un secuestro a plena luz del día. Tras un encuentro fallido con el captor (el mismo golfista gruñón del primer partido), el periodista se encuentra inmediatamente con un montículo de arena que sortear. Y ese montículo, ¡sorpresa!, viene en forma de un rompecabezas de colores, con las mismas palancas, perillas y engranajes que ocupaban el 90% del otro capítulo. ¿Déjà vu? Sin duda. Un poco... demasiado ¿cerca de casa? Si solo un poco.

Tras escapar de la pequeña cabaña en la secuencia inicial, lo que se te presenta es básicamente un mundo abierto relativamente pequeño para explorar. Sin embargo, con poca guía y ningún objetivo que te motive, es prácticamente lo mismo que ser lanzado al abismo sin chaleco salvavidas. De nuevo, tiene sentido, ya que nuestro héroe es periodista de investigación. Pero, sinceramente, estos primeros veinte minutos que pasé vagando sin rumbo mientras escuchaba música de gaitas inspiradora, lamentablemente, podrían haber sido un poco más emocionantes.

Fue solo cuando irrumpí en una casa real que encontré algo por lo que valía la pena esperar. Después de escabullirme por la entrada trasera y evitar el contacto con el sheriff cuestionablemente enojado, la caza había comenzado. En meros momentos, los elementos sutiles habían disminuido, la tensión había escalado espontáneamente en un crescendo innovador, y el mundo, tal como lo vi de repente, se deformó en una pesadilla vibrante, completa con cajas fuertes empapadas de sangre para romper, códigos para descifrar y pistas para desenterrar. Fue en ese momento donde yo, con un largo suspiro de alivio a cuestas, finalmente encontré mi punto de apoyo.

Espero que te gusten los rompecabezas

Captura de pantalla de Gaming.net

No hace falta decir que los rompecabezas son el pan y la mantequilla de Hola vecino 2. De hecho, son tan comunes que, si no tienes que resolver un acertijo solo para poder atarte los cordones, probablemente te estés equivocando de juego. Y, sinceramente, todo lo que ocurre después de asumir el control del héroe gira en torno a un rompecabezas. Es incluso risible, pero sin duda te da mucho que pensar. Y, además, le añade un toque de rejugabilidad, lo cual, siendo sinceros, es una gran ventaja hoy en día.

As Hola vecino 2 Con un formato no lineal, casi nada te indica dónde buscar a continuación. Es tu viaje, y depende completamente de ti atar cabos y extraer las pistas de la red de secuestros. ¿Cómo lo logras? Pues resolviendo acertijos, por supuesto. Y muchos, además.

El problema que tengo aquí no son tanto los rompecabezas en sí, sino más bien las piezas que se supone que encajan directamente en dichos rompecabezas. Resulta que si te atrapa el vecino (o cualquiera en Raven Brooks, para el caso) pierdes todo tu equipo. En cuanto a dónde va, esa es otra pregunta, y una que particularmente no disfruté tener que intentar responder cada pocos minutos. Y si, por ejemplo, necesitaba una palanca para acceder a cierta zona, bueno, eso no iba a suceder a menos que milagrosamente encontrara una de repuesto. La cuestión aquí es esta: los rompecabezas, tanto como Hola vecino Quiere que los disfrutes, pero en realidad no son todo lo buenos que parecen. De hecho, son bastante molestos, están mal ubicados y son frustrantemente inaccesibles.

La IA es tu peor enemigo

Captura de pantalla de Gaming.net

Es cierto que tinyBuild se esforzó al máximo para construir una IA robusta y bastante fiable. El problema es que la IA es, no sé, un poco... demasiado Inteligente, hasta el punto de ser arrogantemente preciso. Que se adapte a tus errores solo significa una cosa: comete un error y lo pagarás caro. Pero si cometes dos o tres, mejor descarta tu progreso y empieza de cero, porque no hay forma de que puedas burlar a la IA en este caso. A menos que no te importe hacer novillos.

En un momento dado, me encontré en una zona de una casa que casualmente contenía las pistas que necesitaba para avanzar. Por desgracia para mí, pronto me capturaron y me arrojaron de vuelta a la acera, lo que básicamente llevó al vecino a estudiar mi patrón. Como resultado, se quedó allí, lo que significó que, curiosamente, no pude avanzar en el siguiente rompecabezas. Abordé este problema con un poco más de frustración de la que me hubiera gustado, pero aun así me pareció justo, dado que todavía estaba resolviendo los problemas y comprendiendo la mecánica.

Otras veces, los vecinos de IA simplemente no se movían. Quizás era un problema técnico, no estoy seguro. En cualquier caso, gran parte de mi progreso se estancó simplemente porque algunos vecinos no se movían ni un ápice. ¿Fue un mal diseño de tinyBuild? No lo sé. Lo cierto es que su IA desadaptada fue una auténtica pesadilla de principio a fin, y sin duda me dejó en una situación muy difícil a largo plazo, eso seguro.

Veredicto

No me malinterpretes Hola vecino 2 Tiene lo necesario para convertirse en un gran juego si eliminas algunos de sus puzles mundanos y los elementos de mundo abierto impredecibles. ¿Acaso esto lo convierte en una idea sólida que merezca una secuela de $50? En teoría, sí. Pero en cuanto a su ejecución real, su confusa IA y la frustrante colocación de los puzles definitivamente me generan un bloqueo mental, uno que me costó un doble de analgésicos superar y disfrutar. Y, para ser honesto, considerando todo, me alegré bastante de que fuera exclusivo del primer día en Xbox Game Pass; de lo contrario, habría necesitado algo más fuerte para aliviar la frustración.

Hola vecino 2 No es exactamente un juego de terror, ni tampoco una experiencia narrativa trepidante. En realidad, es un aspirante a juego de puzles que teme experimentar con algo que podría ser grandioso, emocionante y novedoso. Lo cierto es que aquí se nos escapó una oportunidad, y es una verdadera lástima que tinyBuild no pudiera invocar las piedras para aprovecharla.

Hola vecino 2 Además, solo dura unas cuatro o cinco horas, lo que significa que, a precio de venta completo, al menos esperarías algo de rejugabilidad. Y la tiene, aunque sea en pequeñas secciones. Pero claro, hasta que la IA reciba una buena revisión y los engranajes reciban un poco más de esfuerzo, definitivamente no merece una segunda visita. Raven Brooks es tolerable en dosis, pero yo, personalmente, no volvería a probarlo después de recuperarme del último dolor de cabeza que me dio.

Reseña de Hello Neighbor 2 (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 y PC)

adios vecino

Hola vecino 2 intenta recrear la misma chispa que hizo de su original la gema sigilosa que era, pero falla estrepitosamente debido a su IA a medio cocer, locales vacíos y uso inadecuado de elementos de terror.

Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, entonces probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass de todo su sueño en indies.

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